Случайная подборка модов
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Lost Alpha
4.0
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Prosectors Project
4.0
В западне
3.9
Lost World Troops of Doom
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  DyadyaIsai00
    Пятница, 01.01.2016, 17:49 | Сообщение # 9106
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 31
    Награды: 0
    Регистрация: 28.12.2015

    Joni_009, т.е. положить все в текстовый массив? Раньше у меня там и лежали все тексты для тайтла и дескрипшна, только случался вылет из-за end-тега, так и не понял тогда, в чем было дело, все теги вроде были в порядке... Попытаюсь еще раз все запихнуть в соответствующие текстовые массивы, м.б. поможет... В любом случае спасибо за совет :D
      Злобная реклама
    Пятница, 01.01.2016, 17:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.12.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 01.01.2016, 18:52 | Сообщение # 9107
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    DyadyaIsai00,
    Итак вот ошибки:

    И возможно это еще не все.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 01.01.2016, 19:18
      Злобная реклама
    Пятница, 01.01.2016, 18:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  DyadyaIsai00
    Пятница, 01.01.2016, 19:14 | Сообщение # 9108
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 31
    Награды: 0
    Регистрация: 28.12.2015

    denis2000, спасибо вам большое!
      Злобная реклама
    Пятница, 01.01.2016, 19:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.12.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 01.01.2016, 22:04 | Сообщение # 9109
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Всем привет! Заметил при компиляции спавна вот это

    Это как-то может повлиять на игровой процесс? Зараннее спасибо!

    Добавлено (01.01.2016, 22:04)
    ---------------------------------------------
    Еще такой момент, собрал спавн - Затон и Рыжий Лес, и в way_zaton очень часто встречается такое name = """wp01""". Все имена путей из оригинала в кавычках. Потом очень много level_vertex_id = -1 и game_vertex_id = 47504 и больше. Подозреваю что из-за этого бьются сейвы. Как это устранить? Зараннее спасибо!

      Злобная реклама
    Пятница, 01.01.2016, 22:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 01.01.2016, 22:32 | Сообщение # 9110
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    Это как-то может повлиять на игровой процесс?

    Не были созданы точки перехода между сетками ваших уровней и 115 и 118 (что это смотрите в game_levels.ltx). Это никак не повлияет если этих уровней у вас нет, но геймграфы сопряжения с этими уровнями лучше удалить/переделать.
    Цитата _S_k_i_F_ ()
    way_zaton очень часто встречается такое name = """wp01""". Как это устранить?

    Это конечно не нормально. Может ли на что-то повлиять? Не уверен, вероятно что да. Придется исправить имена точек в SDK (можно прямым редактированием way.part, бекап не забудьте)
    Цитата _S_k_i_F_ ()
    очень много level_vertex_id = -1 и game_vertex_id = 47504 и больше.

    Это гораздо хуже, если декомпилятор настроен верно и это не его глюк, такие параметры с большой вероятностью приведут к битым сейвам. Сначала проверьте декомпилятор, потом выбирите пару объектов с битыми вертекс ид и проверьте их настройки в SDK, так-же проверьте настройки game_levels.ltx и game_maps_single.ltx в gamedata SDK
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 01.01.2016, 22:33
      Злобная реклама
    Пятница, 01.01.2016, 22:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 01.01.2016, 23:04 | Сообщение # 9111
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    denis2000, все это в файле way_zaton. Way_red_forest и алайфы в норме. Глюки с кавычками только в именах путей оригинала ЗП. В путях и точках, которые сам поставил такого нет. Декомпилятор нормальный.
    Отредактировал way.part - проблему с кавычками устранил. Только вот про проверку объектов в СДК немного не понял: как проверить настройки точки пути?
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Пятница, 01.01.2016, 23:05
      Злобная реклама
    Пятница, 01.01.2016, 23:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Украина  Volt_White
    Суббота, 02.01.2016, 00:27 | Сообщение # 9112
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 331
    Награды: 9
    Регистрация: 01.06.2015

    Как между собой можно соединить локации из пака Мятежника ? (Допустим Кордон, Свалку и Агропром)
      Злобная реклама
    Суббота, 02.01.2016, 00:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.06.2015
    Украина  Кадар
    Суббота, 02.01.2016, 01:21 | Сообщение # 9113
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 233
    Награды: 3
    Регистрация: 18.08.2013

    _S_k_i_F_, Я бы предложил другой выход, если спавн был переделан, то как вариант убрать спавн ГГ и сделать его еще раз. Сам лог вылета указывает на это, level_id - здесь поможет пересборка АИ-сети, либо искать вручную этот сектор и добавлять недостающие связи.

    Добавлено (02.01.2016, 01:21)
    ---------------------------------------------
    Карантин, если правильно понимаю, то они как бы уже соединены, остается сделать переходы. Вот урок, очень хороший.
    Сообщение отредактировал Кадар - Суббота, 02.01.2016, 01:21
      Злобная реклама
    Суббота, 02.01.2016, 01:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.08.2013
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Суббота, 02.01.2016, 01:57 | Сообщение # 9114
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    Цитата Карантин ()
    Как между собой можно соединить локации из пака Мятежника ? (Допустим Кордон, Свалку и Агропром)

    Через SDK :D
      Злобная реклама
    Суббота, 02.01.2016, 01:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Украина  Toonnix
    Суббота, 02.01.2016, 09:53 | Сообщение # 9115
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 194
    Награды: 4
    Регистрация: 09.08.2015

    Люди помогите где можно взять текстуру борова для зп.
      Злобная реклама
    Суббота, 02.01.2016, 09:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Asfagan
    Суббота, 02.01.2016, 09:56 | Сообщение # 9116
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Toonnix, в ТЧ в папке textures/act/
      Злобная реклама
    Суббота, 02.01.2016, 09:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Украина  Toonnix
    Суббота, 02.01.2016, 10:11 | Сообщение # 9117
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 194
    Награды: 4
    Регистрация: 09.08.2015

    Asfagan, А как он там подписан.
      Злобная реклама
    Суббота, 02.01.2016, 10:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 02.01.2016, 11:44 | Сообщение # 9118
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    как проверить настройки точки пути?

    Находятся ли точки с кривыми вертексами на сетке вообще и заодно проверьте сетки уровней на валидность при помощи xrAI.


    Цитата Кадар ()
    Сам лог вылета указывает на это

    Опа, а логом не поделитесь, а то уважаемый _S_k_i_F_ никакого лога вылета не предоставил.
    Цитата Кадар ()
    здесь поможет пересборка АИ-сети

    Разломать всю сетку и собрать заново однозначно поможет, вот только затраты труда и знаний поболее будут.
    Цитата Кадар ()
    либо искать вручную этот сектор и добавлять недостающие связи.

    Какой сектор, какие связи? Если имеете ввиду, что сетка состоит из несвязанных фрагментов, то валидация однозначно указывает эти фрагменты, и вручную ничего искать не нужно. С другой стороны ничего не говорилось об изменении оригинальных сеток на локациях (или это скрывается), а значит сетка должна быть оригинальной и с вероятностью 99% проходить валидацию.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 02.01.2016, 11:45
      Злобная реклама
    Суббота, 02.01.2016, 11:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Суббота, 02.01.2016, 11:52 | Сообщение # 9119
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    denis2000, локация Затон, сетку не трогал и не пересобирал вообще. Саму локацию добавлял объектами и пересобирал в СДК, но сетку не вырезал. Вылета как такового нет, только в ходе прохождения бьются сейвы. С кривыми вертексами как несколько моих точек (некоторые не на сетке, но это точки для спавна предметов), так и многие пути из оригинала ЗП (они то точно на сетке).
    Только что проверил - две точки look из лагеря наемников на цехах подстанции не находятся на сетке. Но я вообще не трогал точки оригинала. Может они изначально там были? А у одной из моих точек, которая не на сетке все нормально с вертексами.
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Суббота, 02.01.2016, 12:16
      Злобная реклама
    Суббота, 02.01.2016, 11:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Asfagan
    Суббота, 02.01.2016, 11:56 | Сообщение # 9120
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Toonnix, модель Борова лежит в папке: meshes/actors/bandit/ там файл stalker_bandit_borov и в нем прописаны все текстуры которые используются, там их 3 вроде, смотри файл и ищи какие необходимы уже в папке act
      Злобная реклама
    Суббота, 02.01.2016, 11:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Поиск: