В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Joni_009, т.е. положить все в текстовый массив? Раньше у меня там и лежали все тексты для тайтла и дескрипшна, только случался вылет из-за end-тега, так и не понял тогда, в чем было дело, все теги вроде были в порядке... Попытаюсь еще раз все запихнуть в соответствующие текстовые массивы, м.б. поможет... В любом случае спасибо за совет
3. Лишние кавычки в скрипте local items_table = {""zat_sult_scan_1","zat_sult_scan_2""} 4. Функция sult_specfunc сразу в топку, тем более вызов ее из bind_stalker.script. Функции проверяющие наличие предметов запихиваются в xr_conditions.script и "вызываются" прямо из конфига квеста:
Код
descr = "Принести Султану первый сканер", {=gg_have_scan1_sult} "Принести Султану второй сканер", {=gg_have_all_scans_sult} "Принести все Султану"
И возможно это еще не все.
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 01.01.2016, 19:18
Всем привет! Заметил при компиляции спавна вот это
Это как-то может повлиять на игровой процесс? Зараннее спасибо!
Добавлено (01.01.2016, 22:04) --------------------------------------------- Еще такой момент, собрал спавн - Затон и Рыжий Лес, и в way_zaton очень часто встречается такое name = """wp01""". Все имена путей из оригинала в кавычках. Потом очень много level_vertex_id = -1 и game_vertex_id = 47504 и больше. Подозреваю что из-за этого бьются сейвы. Как это устранить? Зараннее спасибо!
Не были созданы точки перехода между сетками ваших уровней и 115 и 118 (что это смотрите в game_levels.ltx). Это никак не повлияет если этих уровней у вас нет, но геймграфы сопряжения с этими уровнями лучше удалить/переделать.
Цитата_S_k_i_F_ ()
way_zaton очень часто встречается такое name = """wp01""". Как это устранить?
Это конечно не нормально. Может ли на что-то повлиять? Не уверен, вероятно что да. Придется исправить имена точек в SDK (можно прямым редактированием way.part, бекап не забудьте)
Цитата_S_k_i_F_ ()
очень много level_vertex_id = -1 и game_vertex_id = 47504 и больше.
Это гораздо хуже, если декомпилятор настроен верно и это не его глюк, такие параметры с большой вероятностью приведут к битым сейвам. Сначала проверьте декомпилятор, потом выбирите пару объектов с битыми вертекс ид и проверьте их настройки в SDK, так-же проверьте настройки game_levels.ltx и game_maps_single.ltx в gamedata SDK
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 01.01.2016, 22:33
denis2000, все это в файле way_zaton. Way_red_forest и алайфы в норме. Глюки с кавычками только в именах путей оригинала ЗП. В путях и точках, которые сам поставил такого нет. Декомпилятор нормальный. Отредактировал way.part - проблему с кавычками устранил. Только вот про проверку объектов в СДК немного не понял: как проверить настройки точки пути?
Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Пятница, 01.01.2016, 23:05
_S_k_i_F_, Я бы предложил другой выход, если спавн был переделан, то как вариант убрать спавн ГГ и сделать его еще раз. Сам лог вылета указывает на это, level_id - здесь поможет пересборка АИ-сети, либо искать вручную этот сектор и добавлять недостающие связи.
Добавлено (02.01.2016, 01:21) --------------------------------------------- Карантин, если правильно понимаю, то они как бы уже соединены, остается сделать переходы. Вот урок, очень хороший.
Сообщение отредактировал Кадар - Суббота, 02.01.2016, 01:21
Находятся ли точки с кривыми вертексами на сетке вообще и заодно проверьте сетки уровней на валидность при помощи xrAI.
ЦитатаКадар ()
Сам лог вылета указывает на это
Опа, а логом не поделитесь, а то уважаемый _S_k_i_F_ никакого лога вылета не предоставил.
ЦитатаКадар ()
здесь поможет пересборка АИ-сети
Разломать всю сетку и собрать заново однозначно поможет, вот только затраты труда и знаний поболее будут.
ЦитатаКадар ()
либо искать вручную этот сектор и добавлять недостающие связи.
Какой сектор, какие связи? Если имеете ввиду, что сетка состоит из несвязанных фрагментов, то валидация однозначно указывает эти фрагменты, и вручную ничего искать не нужно. С другой стороны ничего не говорилось об изменении оригинальных сеток на локациях (или это скрывается), а значит сетка должна быть оригинальной и с вероятностью 99% проходить валидацию.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 02.01.2016, 11:45
denis2000, локация Затон, сетку не трогал и не пересобирал вообще. Саму локацию добавлял объектами и пересобирал в СДК, но сетку не вырезал. Вылета как такового нет, только в ходе прохождения бьются сейвы. С кривыми вертексами как несколько моих точек (некоторые не на сетке, но это точки для спавна предметов), так и многие пути из оригинала ЗП (они то точно на сетке). Только что проверил - две точки look из лагеря наемников на цехах подстанции не находятся на сетке. Но я вообще не трогал точки оригинала. Может они изначально там были? А у одной из моих точек, которая не на сетке все нормально с вертексами.
Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Суббота, 02.01.2016, 12:16
Toonnix, модель Борова лежит в папке: meshes/actors/bandit/ там файл stalker_bandit_borov и в нем прописаны все текстуры которые используются, там их 3 вроде, смотри файл и ищи какие необходимы уже в папке act