Случайная подборка модов
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Call of Chernobyl
4.5
The Second Sun
2.9
Тайный путь
3.6
OGSR Mod
4.4
Путь во мгле
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Sikorskyi
    Вторник, 05.01.2016, 19:17 | Сообщение # 9256
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2129
    Награды: 16
    Регистрация: 30.12.2012

    Помогите пожалуйста. Вот логика стационарного пулемета (мод СоС).


    Очень часто он зависает, т.е. начинает стрелять постоянно, хотя врагов нет. К тому же своих он бьет неслабо. Можно его подправить?
      Злобная реклама
    Вторник, 05.01.2016, 19:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.12.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 05.01.2016, 20:02 | Сообщение # 9257
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Sikorskyi, Вообще не понятно как вот эта строка работает:
    Код
    on_info1 = {obj_on_job(bar_zastava:bar_zastava_minigunner_excl:beh@bar_zastava_minigunner_excl_ready)} ph_minigun@ready_to_fire

    Разве конечно xr_logic.script не подправлен.
    А причина наверняка в функции obj_on_job.
      Злобная реклама
    Вторник, 05.01.2016, 20:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  stalkersk
    Вторник, 05.01.2016, 22:16 | Сообщение # 9258
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 791
    Награды: 12
    Регистрация: 16.04.2012

    распаковал я all.spawn , поковырялся там чутка и при сборке мне выдает вот такую ошибку : cannot find any locations in all.ltx , что туда надо пихнуть ? (компилятор от Earthworm-Jim)
      Злобная реклама
    Вторник, 05.01.2016, 22:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.04.2012
    Российская Федерация  Demosfen
    Вторник, 05.01.2016, 22:21 | Сообщение # 9259
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    Как сделать так чтобы когда я открываю милку подгружадись и текстуры?
      Злобная реклама
    Вторник, 05.01.2016, 22:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Латвия  littleboy
    Вторник, 05.01.2016, 22:25 | Сообщение # 9260
    Равновесие
    Сообщений: 2264
    Регистрация: 05.02.2014

    StalkerNest,
    так нажми на кнопку, где находится текстура и укажи путь до нее. Если используешь *.ogf модель, то она берет по адресу установленного СДК, кто компилировал, а может и автоматически распознается на твоем компьютере пути к СДК. С этим не могу точно сказать.
      Злобная реклама
    Вторник, 05.01.2016, 22:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.02.2014
    Российская Федерация  Demosfen
    Вторник, 05.01.2016, 22:38 | Сообщение # 9261
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    мне нужно, чтобы при загрузке модели в милке, она сразу появлялась в текстурах
      Злобная реклама
    Вторник, 05.01.2016, 22:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Украина  скат
    Вторник, 05.01.2016, 22:41 | Сообщение # 9262
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    StalkerNest, К плагину экспорта-импорта огф моделей идет фаил xray_path.ltx в нем прописывается путь к СДК с текстурами.
      Злобная реклама
    Вторник, 05.01.2016, 22:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Латвия  littleboy
    Вторник, 05.01.2016, 22:44 | Сообщение # 9263
    Равновесие
    Сообщений: 2264
    Регистрация: 05.02.2014

    скат,
    так давно устанавливал, что и забыл об этом. Самый точный ответ!
      Злобная реклама
    Вторник, 05.01.2016, 22:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.02.2014
    Российская Федерация  Demosfen
    Вторник, 05.01.2016, 22:54 | Сообщение # 9264
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    Вот
    Если сделать белым то видно текстуру, но стоит постоянно черным, как сделать чтобы было всегда белым как я сделал?
      Злобная реклама
    Вторник, 05.01.2016, 22:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Российская Федерация  Sikorskyi
    Вторник, 05.01.2016, 23:06 | Сообщение # 9265
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2129
    Награды: 16
    Регистрация: 30.12.2012

    denis2000, как же быть с этим пулеметом?
    http://rghost.ru/65XjvF4Bd ----xr_logic
      Злобная реклама
    Вторник, 05.01.2016, 23:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.12.2012
    Латвия  littleboy
    Вторник, 05.01.2016, 23:08 | Сообщение # 9266
    Равновесие
    Сообщений: 2264
    Регистрация: 05.02.2014

    StalkerNest,
    не очень понимаю, что ты добиваешься?
    Открыл модель, задал или удалил текстуры...
      Злобная реклама
    Вторник, 05.01.2016, 23:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.02.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 06.01.2016, 11:00 | Сообщение # 9267
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата stalkersk ()
    cannot find any locations in all.ltx

    Если так, то для начала all.spawn распакован не верно.


    Sikorskyi,
    1. Скрипт xr_logic конечно сильно изменен, но не в части парсинга кондлиста, поэтому указанная строка некорректна:
    Код
    on_info1 = {obj_on_job(bar_zastava:bar_zastava_minigunner_excl:beh@bar_zastava_minigunner_excl_ready)} ph_minigun@ready_to_fire

    Должно быть так:
    Код
    on_info1 = {=obj_on_job(bar_zastava:bar_zastava_minigunner_excl:beh@bar_zastava_minigunner_excl_ready)} ph_minigun@ready_to_fire

    2. Еще раз повторяю, проверяйте функцию obj_on_job - она дает true - пулемет стреляет, false - не стреляет.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 06.01.2016, 11:00
      Злобная реклама
    Среда, 06.01.2016, 11:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Среда, 06.01.2016, 13:30 | Сообщение # 9268
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Всем привет! Опять столкнулся с проблемой: делаю смарт с эклюзивной работой для зомби-walker-ов. Взял для примера смарт zat_b104_zombied, делал у себя все по аналогии, но при входе в зону алайфа вылет

    Вот логика смарта

    Логика yan_a4_zombied_logic

    Уже и не знаю, что не так... Зараннее спасибо!
    Проблему решил, может кому пригодится: убрал yan_a4_ из названий path_walk и path_look в самой логике, и все заработало.
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Среда, 06.01.2016, 13:45
      Злобная реклама
    Среда, 06.01.2016, 13:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Ostryak
    Среда, 06.01.2016, 13:44 | Сообщение # 9269
    Туман войны: Закалённые Зоной
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 124
    Награды: 1
    Регистрация: 09.05.2015

    Добрый день всем. Платформа ТЧ 1.0004. При загрузке сохранений, как и через меню, как и через консоль, и через F7, происходит вылет:

    Код
    Expression    : child
    Function      : xrServer::Perform_destroy
    File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_sls_clear.cpp
    Line          : 22
    Description   : child registered but not found [1394]


    Так же, когда выхожу из игры (или же нажимаю q или же просто - выйти в windows) она при выходе вылетает, с этим же логом. Слышал что ошибка из-за не правильной логики в custom_data, но при игре всё работает, и происходит всё только на одной локации - свалка. Я переделал её полностью (имею ввиду all spawn) все смарты и нпс новые. Можно ли узнать, хотя бы из-за какого спавн объекта происходит вылет?
      Злобная реклама
    Среда, 06.01.2016, 13:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 06.01.2016, 14:31 | Сообщение # 9270
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Ostryak ()
    Можно ли узнать, хотя бы из-за какого спавн объекта происходит вылет?

    А 1394 - это не id объекта?
      Злобная реклама
    Среда, 06.01.2016, 14:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: