Случайная подборка модов
Погоня за Праздником 2: В Ожидании Чуда...
4.1
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
АльтернативА 1.3.2
3.2
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  jonn1990
    Понедельник, 11.01.2016, 22:34 | Сообщение # 9286
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Вопрос: почему не работает эксклюзивная логика смарта? Сделал все так же как на скадовске, но никто не работает, ни валкер ни аимпоинт. Сквады спавнятся и уходят. Если эксклюзивному нпс прописать в таргет этот смарт, но не прописать в эксклюзивы смарта, то он использует анимпоинты. Почему другие нпс не хотят работать?
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.01.2016, 22:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  FonSwong
    Вторник, 12.01.2016, 00:26 | Сообщение # 9287
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1593
    Награды: 1
    Регистрация: 21.12.2014

    Вывести в онлайн нпс с другой локи(ТЧ) можно? Или отношение нпс к ГГ с другой локи ток через нет пакеты?
    Сообщение отредактировал FonSwong - Вторник, 12.01.2016, 00:27
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 00:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2014
    Российская Федерация  strchi
    Вторник, 12.01.2016, 09:32 | Сообщение # 9288
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    А в ЗП можно сделать разные пресеты дождя? То-есть с разными текстурами собственно дождя и с разными звуками (например шторм с градом и простой грибной дождик)
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 09:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 12.01.2016, 11:02 | Сообщение # 9289
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    ставлю смарт ковер на крыше здания (на сетке) на Агро, но он проваливается ниже. Как это исправить?

    Знаю такой баг (и столкнулся впервые именно на Агропроме), вероятно как-то связан с работой движка при многоярусной аи-сетке. Как исправить мне не известно (если у кого-то есть соображения тоже интересно выслушать). Остается одно - подвинуть ковер - иногда при смещении на несколько см он начинает нормально работать.
    Цитата FonSwong ()
    Вывести в онлайн нпс с другой локи(ТЧ) можно? Или отношение нпс к ГГ с другой локи ток через нет пакеты?

    Пробуйте. Насколько я понимаю, отношения объекта к другим не входит в нетпакет объекта, а находиться в некой общей таблице отношений.
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 11:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  FonSwong
    Вторник, 12.01.2016, 11:17 | Сообщение # 9290
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1593
    Награды: 1
    Регистрация: 21.12.2014

    denis2000, в файле amk_offline_alife.script нашёл такое:
    Код
    rel_enemy,rel_friend = utils.cfg_get_number(system_ini(), "game_relations", "goodwill_enemy", nil, false, -1000), utils.cfg_get_number(system_ini(), "game_relations", "goodwill_friend", nil, false, 1000)

    Это то? Если да, то как получить отношение? 9
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 11:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 12.01.2016, 12:12 | Сообщение # 9291
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    FonSwong, Не то, это чтение констант из конфига.
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 12:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Вторник, 12.01.2016, 14:07 | Сообщение # 9292
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Скажите, как исправить текстуры в моделях чучел мутантов? Я так понял, они используют текстуры из ЧН, а в ЗП получается каша. Как быть? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 14:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  DеXter
    Вторник, 12.01.2016, 14:41 | Сообщение # 9293
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 5
    Регистрация: 28.09.2015

    Цитата denis2000 ()

    А боне шейпы назначить забыли!

    А как это сделать?
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 14:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2015
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 12.01.2016, 14:48 | Сообщение # 9294
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    FonSwong, я бы твою задачу попробовал решить так.

    Сообщение отредактировал makdm - Вторник, 12.01.2016, 14:49
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 14:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  gridgt
    Вторник, 12.01.2016, 15:06 | Сообщение # 9295
    Текстурщик
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 313
    Награды: 3
    Регистрация: 24.06.2015

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    Скажите, как исправить текстуры в моделях чучел мутантов? Я так понял, они используют текстуры из ЧН, а в ЗП получается каша. Как быть? Зараннее спасибо!
    Если это статичная модель на уровне, то можно исправить через файл "level" от нужной тебе локации, открывай его с помощью notepad++ или hex редактора ищи название текстуры act_dog или act_pseudodog и изменяй его на любое другое, главное чтоб количество символов не изменилось, а в геймдату потом кинь нужную текстуру из тч с таким названием какое ты сделал.

    Добавлено (12.01.2016, 15:06)
    ---------------------------------------------

      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 15:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 12.01.2016, 15:24 | Сообщение # 9296
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _S_k_i_F_, gridgt, Или воспользоваться готовым инструментом level. compiler/decompiler v.0.4. Который способен не только текстуры, шейдеры, но и многое другое в готовой локации отредактировать.


    Цитата DеXter ()
    А как это сделать?

    Руками или подгрузить готовый файл *.bones
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 12.01.2016, 15:24
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 15:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Вторник, 12.01.2016, 15:29 | Сообщение # 9297
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    gridgt, ты имеешь ввиду редактировать в этом файле?
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 15:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  gridgt
    Вторник, 12.01.2016, 15:45 | Сообщение # 9298
    Текстурщик
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 313
    Награды: 3
    Регистрация: 24.06.2015

    _S_k_i_F_, Да, именно он

    Добавлено (12.01.2016, 15:45)
    ---------------------------------------------
    Если не получится пиши в ЛС, помогу

      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 15:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.06.2015
    Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
    Вторник, 12.01.2016, 17:45 | Сообщение # 9299
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 544
    Награды: 3
    Регистрация: 24.03.2014

    Здравствуйте! У меня проблема с программой DialogEditor. (В комплекте SDK COP) Когда я добавляю два файла. character_dialog и st_dialogs_[локация]
    Программа у меня вылетает "Прекращена работа программы"
    Что делать - не знаю.

    Добавлено (12.01.2016, 17:45)
    ---------------------------------------------
    Разобрался

      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 17:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.03.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Вторник, 12.01.2016, 17:57 | Сообщение # 9300
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Сделал на локе несколько сквадов, привязал их респавн к разным смартам, в скваде указал target_smart = nil Но все сквады идут строго к тем смартам, к которым привязан их респавн. Как сделать, чтобы сквады через какое-то время меняли дислокацию и шли на другой смарт? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 17:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Поиск: