Случайная подборка модов
Paradise Lost
3.7
NEYA: Thunderstorm
2.9
SWTC
4.1
Ветер времени
4.5
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Время Альянса
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Кошелев
    Вторник, 12.01.2016, 18:28 | Сообщение # 9301
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 30
    Награды: 0
    Регистрация: 10.01.2016

    _S_k_i_F_, Попробуй вообще не прописывать строку target smart, сквады будут выходить в полную симуляцию.
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 18:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.01.2016
    Российская Федерация  jonn1990
    Вторник, 12.01.2016, 19:17 | Сообщение # 9302
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Цитата Joni_009 ()
    jonn1990, Вот посмотри этот урок и этот урок.

    Никак этот урок не помог и ничего нового для себя не узнал. Так от чего же зависит работа смарта? Обязательно надо создавать специально сквады с target smart? обычные симуляционные сквады не работают?
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 19:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  Кошелев
    Вторник, 12.01.2016, 19:30 | Сообщение # 9303
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 30
    Награды: 0
    Регистрация: 10.01.2016

    jonn1990, Работают, создается лишь смарт террейн, в конфиг-файле данного смарта прописывается респавн дефолтных сквадов, они и являются сквадами-симулянтами

    Код
    [smart_terrain];если есть ";", то это комментарий, пишешь что хочешь
    squad_id = 1 - порядковый номер
    max_population = 3 - количество сквадов, которые спавнятся в смарте
    respawn_params = respawn@название_смарта - функция, собственно, активирующая респавн

    [respawn@название_смарта]
    sim_stalker - секция спавна

    [sim_stalker]
    spawn_squads = stalker_sim_squad_novice - дефолтный сквад, другие сквады описаны в файле configs\misc\squad_descr
    spawn_num = 2 - количество сквадов, которое будет спавниться
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 19:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.01.2016
    Российская Федерация  Ostryak
    Вторник, 12.01.2016, 19:45 | Сообщение # 9304
    Туман войны: Закалённые Зоной
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 124
    Награды: 1
    Регистрация: 09.05.2015

    del
    Сообщение отредактировал Ostryak - Вторник, 12.01.2016, 21:08
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 19:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2015
    Российская Федерация  jonn1990
    Вторник, 12.01.2016, 20:04 | Сообщение # 9305
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Кошелев,
    Код
    [smart_terrain];3inter_lagst
    squad_id = 1
    respawn_params = respawn@3inter_lagst_smart
    max_population = 10
    respawn_only_smart = true
    ;def_restr = 3inter_lagst_sr_noweap
    smart_control = smart_control
    ;arrive_dist = 65

    [smart_control]
    noweap_zone = 3inter_lagst_sr_noweap

    [respawn@3inter_lagst_smart]
    spawn_stalker@novice
    spawn_stalker@advanced
    spawn_stalker@master

    [spawn_stalker@novice]
    spawn_squads = stalker_sim_squad_novice
    spawn_num = 10

    [spawn_stalker@advanced]
    spawn_squads = stalker_sim_squad_advanced, stalker_sim_squad_novice
    spawn_num = 10

    [spawn_stalker@master]
    spawn_squads = stalker_sim_squad_veteran, stalker_sim_squad_advanced
    spawn_num = 10
    [exclusive]
    3int_lagst_guarder_1 = 3inter\3int_lagst_logic.ltx
    3int_lagst_animp_1 = 3inter\3int_lagst_logic.ltx
    3int_lagst_animp_2 = 3inter\3int_lagst_logic.ltx

    так все и написано. Они спавнятся и уходят. Идут к смарту где спавнятся зомби и там сидят на кортах.
    Смарт зомбей:
    Код
    [smart_terrain]; 3inter_zombiedef_guard1

    squad_id = 4

    max_population = 10

    respawn_params = respawn@3inter_zombiedef_guard1

    [respawn@3inter_zombiedef_guard1]
    spawn_zombied_esey
    spawn_zombied_hard

    [spawn_zombied_esey]
    spawn_squads = zombied_sim_squad_novice, zombied_sim_squad_advanced, zombied_sim_squad_advanced
    spawn_num = 3, 1
    [spawn_zombied_hard]
    spawn_squads =  zombied_sim_squad_advanced, zombied_sim_squad_advanced, zombied_sim_squad_veteran, zombied_sim_squad_veteran
    spawn_num = 3, 2
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 20:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  Кошелев
    Вторник, 12.01.2016, 21:00 | Сообщение # 9306
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 30
    Награды: 0
    Регистрация: 10.01.2016

    jonn1990, Тебе нужно чтобы они шли к определенному смарту, как я понял? Если не указать им дефолт, они будут путешествовать где захотят и пойдут к любому смарту, к тому же будут их периодично менять. Насчет дефолта: если все таки определенный смарт, к примеру zat_sim_1 (именно сквад симуляции) в simulation_objects_props в логике данного смарта нужно указать один из параметров

    Код
    [default]
    base   = 0
    resource  = 0 ; артефакты
    surge  = 0 ; укрытие
    lair  = 0 ; логово монстров
    territory    = 0
    actor  = 0
    squad   = 0


    Вот например у меня

    Код
    [esc_sim_1]:default_resource
    sim_avail = true

    [esc_sim_2]:default_territory
    sim_avail = true


    Первый, это аномалия, указан дефолд ресурсов, то есть сквады-симулянты стремятся к нему за поисками артефактов, либо чего-то другого. Второй, это стандартный дефолт территории, место, либо опасное, либо нет. Если ты делаешь полный оффлайн, то эти параметры не указываются, собственно твоя проблема вытекает из этого, в остальных случаях указываются данные дефолты.

    Добавлено (12.01.2016, 21:00)
    ---------------------------------------------
    Ostryak, Модель с костями или без?

      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 21:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.01.2016
    Российская Федерация  jonn1990
    Вторник, 12.01.2016, 21:02 | Сообщение # 9307
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Кошелев, Спасибо. В смарте зомби у меня указан дефолт lair. А у смарта с логикой base. Можешь, для уточнения, разъяснить что остальные дефолты значат?
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 21:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  Кошелев
    Вторник, 12.01.2016, 21:08 | Сообщение # 9308
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 30
    Награды: 0
    Регистрация: 10.01.2016

    jonn1990, Укажи зомби только default.

    Код
    [default]
    base   = 0 - база - фракция определяется фракцией заспавненного сквада
    resource  = 0 ; артефакты
    surge  = 0 ; укрытие
    lair  = 0 ; логово монстров
    territory    = 0 - уже расписывал
    actor  = 0 - увы, не встречал
    squad   = 0 - обычно, обозначение дефолтного сквада


    Главное, при указании дефолта нужно писать default_префикс. Это на заметку, если не знаешь.
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 21:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.01.2016
    Российская Федерация  jonn1990
    Вторник, 12.01.2016, 21:16 | Сообщение # 9309
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Кошелев, о_о, заработало) почему нпс шли именно в lair? охотиться чтоле?
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 21:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  Кошелев
    Вторник, 12.01.2016, 21:18 | Сообщение # 9310
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 30
    Награды: 0
    Регистрация: 10.01.2016

    jonn1990, Нет, такой функции у них нет, нужно создавать отдельный скрипт по примеру "Войны группировок". Видимо, у тебя просто был указан default у смарта сталкеров.
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 21:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.01.2016
    Российская Федерация  jonn1990
    Вторник, 12.01.2016, 21:28 | Сообщение # 9311
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Кошелев, в смарте сталкеров был указан base. Ну ладно. У меня сталкеры по двое в одном анимпоинте сидят) как это решить?
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 21:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  HaeMHuK_KoT
    Вторник, 12.01.2016, 21:28 | Сообщение # 9312
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 37
    Награды: 1
    Регистрация: 04.11.2015

    Как в сталкер зов припяти создать техника? Создал НПС, по логике прописано что техник, разрешил/запретил нужные апгрейды, на карте у него значек ремонтника. Но вместо Ремонт/модификация стоит "Торговля".
    Логика
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 21:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.11.2015
    Российская Федерация  jonn1990
    Вторник, 12.01.2016, 21:29 | Сообщение # 9313
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    HaeMHuK_KoT, покажи его в character_desc
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 21:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  Кошелев
    Вторник, 12.01.2016, 21:38 | Сообщение # 9314
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 30
    Награды: 0
    Регистрация: 10.01.2016

    jonn1990, Сделай скрин данного анимпойнта с открытым параметром в СДК

    Добавлено (12.01.2016, 21:38)
    ---------------------------------------------
    HaeMHuK_KoT, У тебя в character_desc_твоя_локация в секции твоего НПС указаны параметры?

    <class>твой_класс_нпс</class>
    <mechanic_mode>1</mechanic_mode>

      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 21:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.01.2016
    Российская Федерация  HaeMHuK_KoT
    Вторник, 12.01.2016, 21:47 | Сообщение # 9315
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 37
    Награды: 1
    Регистрация: 04.11.2015

    Вот

    Только прописал ремонт но при ремонте вылет.
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 21:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.11.2015
    Поиск: