Случайная подборка модов
Old Episodes. Epilogue
3.2
На распутье
3.5
Плохая компания
4.0
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  _S_k_i_F_
    Суббота, 09.01.2016, 20:44 | Сообщение # 9316
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Поставил смарт, сделал на нем респавн двух сквадов, но респавнится только первый сквад, делал и так

    и так

    Не работает. Только первый сквад респавнится. В simulation_objects_props и смарт и сквады прописаны

    Вот сами сквады

    Что не так? Зараннее спасибо!
    Вопрос снят.
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Воскресенье, 10.01.2016, 12:02
      Злобная реклама
    Суббота, 09.01.2016, 20:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 10.01.2016, 00:20 | Сообщение # 9317
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Krachkovskii,
    Код
    if not snd:playing() then snd:play(db.actor,0,sound_object.s2d) end
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.01.2016, 00:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Lekso180
    Воскресенье, 10.01.2016, 02:41 | Сообщение # 9318
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 122
    Награды: 6
    Регистрация: 14.06.2015

    Всем доброго времени суток 10
    Такое дело: Скачал мод для сталкер ТЧ ADRENALLIN NEW
    До этого играл с этой сборкой-все шло отлично...и вот недавно решил прикрутить Arena Extension mod который адаптирован под АМК (ведь сборка основана на АМК)
    При начале новой игры высвечивается-Клиент:синхронизация и через несколько секунд выкидывает с таким логом :

    Expression : fatal error
    Function : CInifile::r_section
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
    Line : 342
    Description : <no expression>
    Arguments : Can't open section 'rx_attach_bandage'

    Подскажите,как это можно исправить и можно ли совместить эти два мода?

    У меня версия ТЧ 1.0004
    И поверх Adrenallin mod+Arena extension mod адаптированный под АМК
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.01.2016, 02:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.06.2015
    Беларусь  Krachkovskii
    Воскресенье, 10.01.2016, 03:27 | Сообщение # 9319
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 149
    Награды: 4
    Регистрация: 21.11.2015

    Lekso180, нету секции 'rx_attach_bandage' , возможно Arena Extension mod заменяет файл (ТЧ ADRENALLIN NEW)с этой секцией.Ищи эту секцию и добавь в мод.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.01.2016, 03:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.11.2015
    Российская Федерация  DеXter
    Воскресенье, 10.01.2016, 15:05 | Сообщение # 9320
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 5
    Регистрация: 28.09.2015

    Всем доброго дня!
    Решил увеличить модель собаки. Импортировал её в милку, увеличил масштаб модели, экспортировал в СДК, поставил ей нужный user_data и motions, поставил галочку напротив make progressive и экспортировал в формат игры. В игре всё работает, НО собаку нельзя убить - пули проходят сквозь модель. Когда собака попадает в аномалию, происходит вылет

    В чём дело?
    Сообщение отредактировал DеXter - Воскресенье, 10.01.2016, 15:07
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.01.2016, 15:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2015
    Беларусь  Krachkovskii
    Воскресенье, 10.01.2016, 15:14 | Сообщение # 9321
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 149
    Награды: 4
    Регистрация: 21.11.2015

    denis2000,не работает.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.01.2016, 15:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.11.2015
    Российская Федерация  jonn1990
    Воскресенье, 10.01.2016, 18:02 | Сообщение # 9322
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    удалил
    Сообщение отредактировал jonn1990 - Воскресенье, 10.01.2016, 18:44
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.01.2016, 18:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  AzzzA
    Воскресенье, 10.01.2016, 18:02 | Сообщение # 9323
    Clear sky: Время перемен
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3933
    Награды: 11
    Регистрация: 14.08.2012

    Expression : slot<=LastSlot()
    Function : CInventory::Activate
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\Inventory.cpp
    Line : 534
    Description : wrong slot number

    Есть ли способ обойти этот вылет без изменения размера иконок?
    Конечно он рандомный,но напрягает.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.01.2016, 18:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.08.2012
    Российская Федерация  FonSwong
    Воскресенье, 10.01.2016, 18:05 | Сообщение # 9324
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1593
    Награды: 1
    Регистрация: 21.12.2014

    Нужна помощь по ТЧ:
    Как узнать цену предмета в инвентаре нпс?
    Возможно ли как-то узнать отношение нпс к гг, где нпс серверный объект?
    Сообщение отредактировал FonSwong - Воскресенье, 10.01.2016, 18:08
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.01.2016, 18:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 10.01.2016, 19:09 | Сообщение # 9325
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Krachkovskii, В какой версии движка броники в шестом слоту?
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 10.01.2016, 19:54
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.01.2016, 19:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Воскресенье, 10.01.2016, 19:14 | Сообщение # 9326
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Поставил точку look, настроил флаг, но НПС не смотрит туда. Вот флаг, может неправильно настроил?

    Зараннее спасибо!
    И еще: как сделать НПС, который не состоит в скваде врагом ГГ?
    denis2000, спасибо!
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Воскресенье, 10.01.2016, 19:28
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.01.2016, 19:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 10.01.2016, 19:23 | Сообщение # 9327
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата FonSwong ()
    Как узнать цену предмета в инвентаре нпс?

    Считать параметр cost из сеции предмета - это стоимость. Цена вычисляется из ходя из коэффициентов торговли и отношения НПС к ГГ.
    Цитата FonSwong ()
    Возможно ли как-то узнать отношение нпс к гг, где нпс серверный объект?

    Получить исходя из id клиентский объект и запросить relation к ГГ. Если НПС в офлайне, придется принудительно перевести в онлайн и потом запросить relation.


    Цитата _S_k_i_F_ ()
    Вот флаг, может неправильно настроил?

    Первый флаг, не нулевой выбирайте. Флаг должен быть одинаковым для точки look и way. Логика НПС должна поддерживать указание точек look (walker, guard и тд.).
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 10.01.2016, 19:23
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.01.2016, 19:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  DеXter
    Воскресенье, 10.01.2016, 19:42 | Сообщение # 9328
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 5
    Регистрация: 28.09.2015

    Всем доброго дня!
    Решил увеличить модель собаки. Импортировал её в милку, увеличил масштаб модели, экспортировал в СДК, поставил ей нужный user_data и motions, поставил галочку напротив make progressive и экспортировал в формат игры. В игре всё работает, НО собаку нельзя убить - пули проходят сквозь модель. Когда собака попадает в аномалию, происходит вылет

    В чём дело?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.01.2016, 19:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 10.01.2016, 19:54 | Сообщение # 9329
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата DеXter ()
    В игре всё работает, НО собаку нельзя убить

    А боне шейпы назначить забыли!
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.01.2016, 19:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Advisor890
    Воскресенье, 10.01.2016, 20:12 | Сообщение # 9330
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 115
    Награды: 1
    Регистрация: 07.07.2012

    Возможно ли с ЧН создавать смарт террейны на основе general_lager или general_lair как в ТЧ?
    Я смотрел алл.спаун ЧН и не нашел не одного упоминания выше приведенных схем.
    Как можно сделать смарт террейн в ЧН скажем для мутантов? Или создания смарт террейнов в ЧН
    аналогично как в ЗП?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.01.2016, 20:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.07.2012
    Поиск: