Случайная подборка модов
История Борланда.Пролог
3.8
Туман войны: Закалённые Зоной
3.2
Сталкер: Конец Света
3.0
День одиночки
1.6
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  solix
    Пятница, 15.01.2016, 18:03 | Сообщение # 9376
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 792
    Награды: 10
    Регистрация: 08.09.2013

    Кто подскажет где можно взять текстуры ТОЗ 34 с прицелом Susat или готовый оружейный пак где есть такой ствол для ЧН - сам пытался сделать в 3д не получилось.
      Злобная реклама
    Пятница, 15.01.2016, 18:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Российская Федерация  Кошелев
    Пятница, 15.01.2016, 19:05 | Сообщение # 9377
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 30
    Награды: 0
    Регистрация: 10.01.2016

    solix, У прицела отдельный файл текстуры
      Злобная реклама
    Пятница, 15.01.2016, 19:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.01.2016
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 15.01.2016, 19:19 | Сообщение # 9378
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _S_k_i_F_, Если файл particles.xr собирался программой PETool, то забудьте отредактировать в SDK врятли получиться.
      Злобная реклама
    Пятница, 15.01.2016, 19:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 15.01.2016, 19:56 | Сообщение # 9379
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    denis2000, так в том то и дело - я не знаю где он редактировался. Он в оружейном паке был. Ладно, буду что-нить думать.
      Злобная реклама
    Пятница, 15.01.2016, 19:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Беларусь  Комбат26
    Пятница, 15.01.2016, 20:31 | Сообщение # 9380
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 16
    Награды: 5
    Регистрация: 10.07.2015

    Кто подскажет какие у движка возможности в плане размера и насыщенности локаций? На сколько большой можно сделать локацию? (в кв км) сколько максимальное число объектов?
    И есть ли возможность конвертирования локаций например из arma 3?
    Сообщение отредактировал Комбат26 - Пятница, 15.01.2016, 20:34
      Злобная реклама
    Пятница, 15.01.2016, 20:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.07.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 15.01.2016, 21:37 | Сообщение # 9381
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Заметил такую фигню: сделал отрезание частей мутантов, но если ГГ завалил мутанта, часть не отрезал и пересохранился или его убили, то уже у этого мутанта нельзя отрезать часть. Как это исправить? Вот бинд монстер.
    http://rghost.ru/6vFblGPln
    Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Пятница, 15.01.2016, 21:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Украина  скат
    Пятница, 15.01.2016, 22:13 | Сообщение # 9382
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Комбат26, Я лично компилил 4500х4500, работает отлично. СДК 0.7 пропатченый.
      Злобная реклама
    Пятница, 15.01.2016, 22:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Украина  Stagirit
    Пятница, 15.01.2016, 22:35 | Сообщение # 9383
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 627
    Награды: 3
    Регистрация: 26.01.2015

    Expression : error handler is invoked!
    Function : handler_base
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    Line : 764
    Description : illegal instruction

    Что это кто знает? В чем может быть дело, впервые с таким вылетом сталкиваюсь......
    Сообщение отредактировал Stagirit - Пятница, 15.01.2016, 22:36
      Злобная реклама
    Пятница, 15.01.2016, 22:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.01.2015
    Российская Федерация  RICK
    Пятница, 15.01.2016, 23:21 | Сообщение # 9384
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    такое дело пересобрал оригинальную свалку доработал собираю общий граф локаций все работает но через не которые время бывает вылетает
    [error]Expression : I != levels().end()
    [error]Function : GameGraph::CHeader::level
    [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
    [error]Line : 171
    [error]Description : there is no specified level in the game graph : 102

    в графах указано имя локации Свалка в чем дело или както геймграф подругому собирать нада
      Злобная реклама
    Пятница, 15.01.2016, 23:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Беларусь  Krachkovskii
    Пятница, 15.01.2016, 23:43 | Сообщение # 9385
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 149
    Награды: 4
    Регистрация: 21.11.2015

    Joni_009, абсолютно ничего не помогает
      Злобная реклама
    Пятница, 15.01.2016, 23:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.11.2015
    Российская Федерация  Pepel
    Суббота, 16.01.2016, 04:10 | Сообщение # 9386
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 199
    Награды: 1
    Регистрация: 25.02.2013

    У кого была похожая проблема? При открытии 3DSMax 2011 возникает такая фигня. Плагин от Дена Сташа похоже что то капризничает.
    Сообщение отредактировал Pepel - Суббота, 16.01.2016, 04:11
      Злобная реклама
    Суббота, 16.01.2016, 04:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.02.2013
    Российская Федерация  Demosfen
    Суббота, 16.01.2016, 05:34 | Сообщение # 9387
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    Если я собираюсь создать новый артефакт для ТЧ, нужно ли мне будет начинать НИ?
      Злобная реклама
    Суббота, 16.01.2016, 05:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Российская Федерация  Кошелев
    Суббота, 16.01.2016, 10:23 | Сообщение # 9388
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 30
    Награды: 0
    Регистрация: 10.01.2016

    Pepel, Это вообще плагин не от Дениса, это стандартный ПЫС-овский плагин. Делай выводы.

    Добавлено (16.01.2016, 10:18)
    ---------------------------------------------
    _S_k_i_F_, Замени свою функцию биндера на эту, должно помочь

    Код
    function generic_object_binder:set_use(ini)
        --//определяем и устанавливаем надпись юза
        local character_use = (ini:r_string(self.object:section(), "character_use")) or "monstr_character_use"
        self.object:set_tip_text(character_use)
        --// устанавливаем каллбэк
        self.object:set_callback(callback.use_object, self.on_use, self)
        --// устанавливаем озвучку юза
        self.sound_use = sound_object("material\\dead-body\\collide\\hithard0"..tostring(math.random(1, 6)).."hl")
        if not self.use then self.use = true end
    end

    function generic_object_binder:on_use(obj, who)
        --// спавним в инвентарь юзающего, части монстра
        for i=1, self.item_count do
         alife():create(self.item, who:position(), who:level_vertex_id(), who:game_vertex_id(), who:id())
        end
        --// отключаем каллбэк
        self.object:set_callback(callback.use_object, nil)
        --// убираем надпись юза
        self.object:set_tip_text("")
        self.use = false
        --// дадим небольшой хит по телу трупа
        local ini = system_ini()
        local h = hit()
        h.draftsman = self.object
        h.type = hit.fire_wound
        h.direction = vector():set(0,1,0)
        h:bone( (ini:r_string(self.object:section(), "bone_impuls_abscission")) or "bip01_spine" )
        h.power = 1
        h.impulse = ( (ini:r_u32(self.object:section(), "impuls_abscission")) or 100 )
        self.object:hit(h)
        --// производим озвучку юза
        self.sound_use:play_at_pos(self.object, self.object:position(), sound_object.s3d)
    end

    Добавлено (16.01.2016, 10:20)
    ---------------------------------------------
    RICK, Видимо, у тебя что-то попадает за пределы АИ-сетки, проверяй. Вообще, вылет решает перезагрузкой сейфа.

    Добавлено (16.01.2016, 10:22)
    ---------------------------------------------
    Stagirit, Понижай настройки графики

    Добавлено (16.01.2016, 10:23)
    ---------------------------------------------
    StalkerNest, Читай, здесь подробно расписано.

      Злобная реклама
    Суббота, 16.01.2016, 10:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.01.2016
    Украина  _S_k_i_F_
    Суббота, 16.01.2016, 10:33 | Сообщение # 9389
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Кошелев, не помогло.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.01.2016, 10:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Кошелев
    Суббота, 16.01.2016, 11:30 | Сообщение # 9390
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 30
    Награды: 0
    Регистрация: 10.01.2016

    _S_k_i_F_, А что насчет секции спавна части тела? В таком виде?
    Код
    Spawn_Inventory_Item_Section      = mutant_krovosos_jaw, 1     ;секция части монстра, плюс количество
    Spawn_Inventory_Item_Probability  = 0.0
    character_use                     = krovosos_character_use     ;айди текста описания юза
    impuls_abscission                 = 200                        ;сила импульса при отрезании
    bone_impuls_abscission            = bip01_head                 ;кость, по которой даётся импульс
      Злобная реклама
    Суббота, 16.01.2016, 11:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.01.2016
    Поиск: