Случайная подборка модов
Время Альянса
2.9
Возвращение
3.0
Время перемен v3.0
3.6
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Большая Зона
3.4
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 12.01.2016, 14:48 | Сообщение # 9376
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    FonSwong, я бы твою задачу попробовал решить так.

    Сообщение отредактировал makdm - Вторник, 12.01.2016, 14:49
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 14:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  gridgt
    Вторник, 12.01.2016, 15:06 | Сообщение # 9377
    Текстурщик
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 313
    Награды: 3
    Регистрация: 24.06.2015

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    Скажите, как исправить текстуры в моделях чучел мутантов? Я так понял, они используют текстуры из ЧН, а в ЗП получается каша. Как быть? Зараннее спасибо!
    Если это статичная модель на уровне, то можно исправить через файл "level" от нужной тебе локации, открывай его с помощью notepad++ или hex редактора ищи название текстуры act_dog или act_pseudodog и изменяй его на любое другое, главное чтоб количество символов не изменилось, а в геймдату потом кинь нужную текстуру из тч с таким названием какое ты сделал.

    Добавлено (12.01.2016, 15:06)
    ---------------------------------------------

      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 15:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 12.01.2016, 15:24 | Сообщение # 9378
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _S_k_i_F_, gridgt, Или воспользоваться готовым инструментом level. compiler/decompiler v.0.4. Который способен не только текстуры, шейдеры, но и многое другое в готовой локации отредактировать.


    Цитата DеXter ()
    А как это сделать?

    Руками или подгрузить готовый файл *.bones
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 12.01.2016, 15:24
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 15:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Вторник, 12.01.2016, 15:29 | Сообщение # 9379
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    gridgt, ты имеешь ввиду редактировать в этом файле?
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 15:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  gridgt
    Вторник, 12.01.2016, 15:45 | Сообщение # 9380
    Текстурщик
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 313
    Награды: 3
    Регистрация: 24.06.2015

    _S_k_i_F_, Да, именно он

    Добавлено (12.01.2016, 15:45)
    ---------------------------------------------
    Если не получится пиши в ЛС, помогу

      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 15:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.06.2015
    Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
    Вторник, 12.01.2016, 17:45 | Сообщение # 9381
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 544
    Награды: 3
    Регистрация: 24.03.2014

    Здравствуйте! У меня проблема с программой DialogEditor. (В комплекте SDK COP) Когда я добавляю два файла. character_dialog и st_dialogs_[локация]
    Программа у меня вылетает "Прекращена работа программы"
    Что делать - не знаю.

    Добавлено (12.01.2016, 17:45)
    ---------------------------------------------
    Разобрался

      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 17:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.03.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Вторник, 12.01.2016, 17:57 | Сообщение # 9382
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Сделал на локе несколько сквадов, привязал их респавн к разным смартам, в скваде указал target_smart = nil Но все сквады идут строго к тем смартам, к которым привязан их респавн. Как сделать, чтобы сквады через какое-то время меняли дислокацию и шли на другой смарт? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 17:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Кошелев
    Вторник, 12.01.2016, 18:28 | Сообщение # 9383
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 30
    Награды: 0
    Регистрация: 10.01.2016

    _S_k_i_F_, Попробуй вообще не прописывать строку target smart, сквады будут выходить в полную симуляцию.
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 18:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.01.2016
    Российская Федерация  jonn1990
    Вторник, 12.01.2016, 19:17 | Сообщение # 9384
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Цитата Joni_009 ()
    jonn1990, Вот посмотри этот урок и этот урок.

    Никак этот урок не помог и ничего нового для себя не узнал. Так от чего же зависит работа смарта? Обязательно надо создавать специально сквады с target smart? обычные симуляционные сквады не работают?
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 19:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  Кошелев
    Вторник, 12.01.2016, 19:30 | Сообщение # 9385
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 30
    Награды: 0
    Регистрация: 10.01.2016

    jonn1990, Работают, создается лишь смарт террейн, в конфиг-файле данного смарта прописывается респавн дефолтных сквадов, они и являются сквадами-симулянтами

    Код
    [smart_terrain];если есть ";", то это комментарий, пишешь что хочешь
    squad_id = 1 - порядковый номер
    max_population = 3 - количество сквадов, которые спавнятся в смарте
    respawn_params = respawn@название_смарта - функция, собственно, активирующая респавн

    [respawn@название_смарта]
    sim_stalker - секция спавна

    [sim_stalker]
    spawn_squads = stalker_sim_squad_novice - дефолтный сквад, другие сквады описаны в файле configs\misc\squad_descr
    spawn_num = 2 - количество сквадов, которое будет спавниться
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 19:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.01.2016
    Российская Федерация  Ostryak
    Вторник, 12.01.2016, 19:45 | Сообщение # 9386
    Туман войны: Закалённые Зоной
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 124
    Награды: 1
    Регистрация: 09.05.2015

    del
    Сообщение отредактировал Ostryak - Вторник, 12.01.2016, 21:08
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 19:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2015
    Российская Федерация  jonn1990
    Вторник, 12.01.2016, 20:04 | Сообщение # 9387
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Кошелев,
    Код
    [smart_terrain];3inter_lagst
    squad_id = 1
    respawn_params = respawn@3inter_lagst_smart
    max_population = 10
    respawn_only_smart = true
    ;def_restr = 3inter_lagst_sr_noweap
    smart_control = smart_control
    ;arrive_dist = 65

    [smart_control]
    noweap_zone = 3inter_lagst_sr_noweap

    [respawn@3inter_lagst_smart]
    spawn_stalker@novice
    spawn_stalker@advanced
    spawn_stalker@master

    [spawn_stalker@novice]
    spawn_squads = stalker_sim_squad_novice
    spawn_num = 10

    [spawn_stalker@advanced]
    spawn_squads = stalker_sim_squad_advanced, stalker_sim_squad_novice
    spawn_num = 10

    [spawn_stalker@master]
    spawn_squads = stalker_sim_squad_veteran, stalker_sim_squad_advanced
    spawn_num = 10
    [exclusive]
    3int_lagst_guarder_1 = 3inter\3int_lagst_logic.ltx
    3int_lagst_animp_1 = 3inter\3int_lagst_logic.ltx
    3int_lagst_animp_2 = 3inter\3int_lagst_logic.ltx

    так все и написано. Они спавнятся и уходят. Идут к смарту где спавнятся зомби и там сидят на кортах.
    Смарт зомбей:
    Код
    [smart_terrain]; 3inter_zombiedef_guard1

    squad_id = 4

    max_population = 10

    respawn_params = respawn@3inter_zombiedef_guard1

    [respawn@3inter_zombiedef_guard1]
    spawn_zombied_esey
    spawn_zombied_hard

    [spawn_zombied_esey]
    spawn_squads = zombied_sim_squad_novice, zombied_sim_squad_advanced, zombied_sim_squad_advanced
    spawn_num = 3, 1
    [spawn_zombied_hard]
    spawn_squads =  zombied_sim_squad_advanced, zombied_sim_squad_advanced, zombied_sim_squad_veteran, zombied_sim_squad_veteran
    spawn_num = 3, 2
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 20:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  Кошелев
    Вторник, 12.01.2016, 21:00 | Сообщение # 9388
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 30
    Награды: 0
    Регистрация: 10.01.2016

    jonn1990, Тебе нужно чтобы они шли к определенному смарту, как я понял? Если не указать им дефолт, они будут путешествовать где захотят и пойдут к любому смарту, к тому же будут их периодично менять. Насчет дефолта: если все таки определенный смарт, к примеру zat_sim_1 (именно сквад симуляции) в simulation_objects_props в логике данного смарта нужно указать один из параметров

    Код
    [default]
    base   = 0
    resource  = 0 ; артефакты
    surge  = 0 ; укрытие
    lair  = 0 ; логово монстров
    territory    = 0
    actor  = 0
    squad   = 0


    Вот например у меня

    Код
    [esc_sim_1]:default_resource
    sim_avail = true

    [esc_sim_2]:default_territory
    sim_avail = true


    Первый, это аномалия, указан дефолд ресурсов, то есть сквады-симулянты стремятся к нему за поисками артефактов, либо чего-то другого. Второй, это стандартный дефолт территории, место, либо опасное, либо нет. Если ты делаешь полный оффлайн, то эти параметры не указываются, собственно твоя проблема вытекает из этого, в остальных случаях указываются данные дефолты.

    Добавлено (12.01.2016, 21:00)
    ---------------------------------------------
    Ostryak, Модель с костями или без?

      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 21:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.01.2016
    Российская Федерация  jonn1990
    Вторник, 12.01.2016, 21:02 | Сообщение # 9389
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Кошелев, Спасибо. В смарте зомби у меня указан дефолт lair. А у смарта с логикой base. Можешь, для уточнения, разъяснить что остальные дефолты значат?
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 21:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  Кошелев
    Вторник, 12.01.2016, 21:08 | Сообщение # 9390
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 30
    Награды: 0
    Регистрация: 10.01.2016

    jonn1990, Укажи зомби только default.

    Код
    [default]
    base   = 0 - база - фракция определяется фракцией заспавненного сквада
    resource  = 0 ; артефакты
    surge  = 0 ; укрытие
    lair  = 0 ; логово монстров
    territory    = 0 - уже расписывал
    actor  = 0 - увы, не встречал
    squad   = 0 - обычно, обозначение дефолтного сквада


    Главное, при указании дефолта нужно писать default_префикс. Это на заметку, если не знаешь.
      Злобная реклама
    Вторник, 12.01.2016, 21:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.01.2016
    Поиск: