Случайная подборка модов
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
FeaR Zone: История Холода
2.6
На распутье
3.5
Dream Reader - The Leper Area
4.0
Dark Ukraine v 1.0
3.9
Another Zone Mod
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  RICK
    Пятница, 15.01.2016, 23:21 | Сообщение # 9406
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    такое дело пересобрал оригинальную свалку доработал собираю общий граф локаций все работает но через не которые время бывает вылетает
    [error]Expression : I != levels().end()
    [error]Function : GameGraph::CHeader::level
    [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
    [error]Line : 171
    [error]Description : there is no specified level in the game graph : 102

    в графах указано имя локации Свалка в чем дело или както геймграф подругому собирать нада
      Злобная реклама
    Пятница, 15.01.2016, 23:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Беларусь  Krachkovskii
    Пятница, 15.01.2016, 23:43 | Сообщение # 9407
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 149
    Награды: 4
    Регистрация: 21.11.2015

    Joni_009, абсолютно ничего не помогает
      Злобная реклама
    Пятница, 15.01.2016, 23:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.11.2015
    Российская Федерация  Pepel
    Суббота, 16.01.2016, 04:10 | Сообщение # 9408
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 199
    Награды: 1
    Регистрация: 25.02.2013

    У кого была похожая проблема? При открытии 3DSMax 2011 возникает такая фигня. Плагин от Дена Сташа похоже что то капризничает.
    Сообщение отредактировал Pepel - Суббота, 16.01.2016, 04:11
      Злобная реклама
    Суббота, 16.01.2016, 04:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.02.2013
    Российская Федерация  Demosfen
    Суббота, 16.01.2016, 05:34 | Сообщение # 9409
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    Если я собираюсь создать новый артефакт для ТЧ, нужно ли мне будет начинать НИ?
      Злобная реклама
    Суббота, 16.01.2016, 05:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Российская Федерация  Кошелев
    Суббота, 16.01.2016, 10:23 | Сообщение # 9410
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 30
    Награды: 0
    Регистрация: 10.01.2016

    Pepel, Это вообще плагин не от Дениса, это стандартный ПЫС-овский плагин. Делай выводы.

    Добавлено (16.01.2016, 10:18)
    ---------------------------------------------
    _S_k_i_F_, Замени свою функцию биндера на эту, должно помочь

    Код
    function generic_object_binder:set_use(ini)
        --//определяем и устанавливаем надпись юза
        local character_use = (ini:r_string(self.object:section(), "character_use")) or "monstr_character_use"
        self.object:set_tip_text(character_use)
        --// устанавливаем каллбэк
        self.object:set_callback(callback.use_object, self.on_use, self)
        --// устанавливаем озвучку юза
        self.sound_use = sound_object("material\\dead-body\\collide\\hithard0"..tostring(math.random(1, 6)).."hl")
        if not self.use then self.use = true end
    end

    function generic_object_binder:on_use(obj, who)
        --// спавним в инвентарь юзающего, части монстра
        for i=1, self.item_count do
         alife():create(self.item, who:position(), who:level_vertex_id(), who:game_vertex_id(), who:id())
        end
        --// отключаем каллбэк
        self.object:set_callback(callback.use_object, nil)
        --// убираем надпись юза
        self.object:set_tip_text("")
        self.use = false
        --// дадим небольшой хит по телу трупа
        local ini = system_ini()
        local h = hit()
        h.draftsman = self.object
        h.type = hit.fire_wound
        h.direction = vector():set(0,1,0)
        h:bone( (ini:r_string(self.object:section(), "bone_impuls_abscission")) or "bip01_spine" )
        h.power = 1
        h.impulse = ( (ini:r_u32(self.object:section(), "impuls_abscission")) or 100 )
        self.object:hit(h)
        --// производим озвучку юза
        self.sound_use:play_at_pos(self.object, self.object:position(), sound_object.s3d)
    end

    Добавлено (16.01.2016, 10:20)
    ---------------------------------------------
    RICK, Видимо, у тебя что-то попадает за пределы АИ-сетки, проверяй. Вообще, вылет решает перезагрузкой сейфа.

    Добавлено (16.01.2016, 10:22)
    ---------------------------------------------
    Stagirit, Понижай настройки графики

    Добавлено (16.01.2016, 10:23)
    ---------------------------------------------
    StalkerNest, Читай, здесь подробно расписано.

      Злобная реклама
    Суббота, 16.01.2016, 10:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.01.2016
    Украина  _S_k_i_F_
    Суббота, 16.01.2016, 10:33 | Сообщение # 9411
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Кошелев, не помогло.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.01.2016, 10:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Кошелев
    Суббота, 16.01.2016, 11:30 | Сообщение # 9412
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 30
    Награды: 0
    Регистрация: 10.01.2016

    _S_k_i_F_, А что насчет секции спавна части тела? В таком виде?
    Код
    Spawn_Inventory_Item_Section      = mutant_krovosos_jaw, 1     ;секция части монстра, плюс количество
    Spawn_Inventory_Item_Probability  = 0.0
    character_use                     = krovosos_character_use     ;айди текста описания юза
    impuls_abscission                 = 200                        ;сила импульса при отрезании
    bone_impuls_abscission            = bip01_head                 ;кость, по которой даётся импульс
      Злобная реклама
    Суббота, 16.01.2016, 11:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.01.2016
    Российская Федерация  Cupcake
    Суббота, 16.01.2016, 14:08 | Сообщение # 9413
    Сообщений: 554
    Регистрация: 02.06.2015

    ЗП. Как включить отображение шлема на ГГ в кат-сцене.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.01.2016, 14:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.06.2015
    Украина  Stagirit
    Суббота, 16.01.2016, 14:31 | Сообщение # 9414
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 627
    Награды: 3
    Регистрация: 26.01.2015

    в файлы рук дописываю пути к дополнительным анимациям, вопрос: нужно ли ставить галочку при экспорте wpn_hand... на HQ Geometry в Object ?
      Злобная реклама
    Суббота, 16.01.2016, 14:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.01.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Суббота, 16.01.2016, 17:24 | Сообщение # 9415
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Кошелев, вот что у сосыча прописано

    Изменил так, все равно не работает
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Суббота, 16.01.2016, 17:47
      Злобная реклама
    Суббота, 16.01.2016, 17:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Кошелев
    Суббота, 16.01.2016, 17:48 | Сообщение # 9416
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 30
    Награды: 0
    Регистрация: 10.01.2016

    _S_k_i_F_, Поставь в первой строке 1, отвечает за количество в юзе

    Spawn_Inventory_Item_Section = item_krovosos_jaw, 1
      Злобная реклама
    Суббота, 16.01.2016, 17:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.01.2016
    Украина  _S_k_i_F_
    Суббота, 16.01.2016, 18:04 | Сообщение # 9417
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Кошелев, поставил - ни в какую. Если сразу вырезать часть - все хорошо, только пересохранился - труп уже не юзается.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.01.2016, 18:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Кошелев
    Суббота, 16.01.2016, 18:09 | Сообщение # 9418
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 30
    Награды: 0
    Регистрация: 10.01.2016

    _S_k_i_F_, На этом мои доводы кончаются, увы. Возможно проблема в биндере, возможно конфиг. Нужно копать, я ни разу это не реализовывал.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.01.2016, 18:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.01.2016
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 16.01.2016, 18:18 | Сообщение # 9419
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата verty_n00b ()
    Как включить отображение шлема на ГГ в кат-сцене.

    Спавните в катсценах, модель ГГ в шлеме.


    Цитата Stagirit ()
    нужно ли ставить галочку при экспорте wpn_hand... на HQ Geometry в Object ?

    Нет.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 16.01.2016, 18:18
      Злобная реклама
    Суббота, 16.01.2016, 18:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 16.01.2016, 18:28 | Сообщение # 9420
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    сли сразу вырезать часть - все хорошо, только пересохранился - труп уже не юзается

    В скрипте предусмотрена переменная, которая отслеживает юзался труп или нет и соответственно принимает значение true или false( чтобы два раза не возможно было отрезать часть ).
    Вот только скриптёр накосячил немного.
    При сохранился\загрузился эта переменная не сохраняется.
    Поэтому после загрузки скрипт считает, что отрезание части тела уже произошло.

    Переписывайте скрипт.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.01.2016, 18:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Поиск: