Случайная подборка модов
Эпизоды жизни Мерка
3.0
FeaR Zone: История Холода
2.6
Народная Солянка 2016
4.1
Ветер времени
4.5
АльтернативА 1.3.2
3.2
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 17.01.2016, 11:42 | Сообщение # 9406
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Кошелев ()
    После разговора с другим персонажем, выдается поршень и предыдущий персонаж исчезает с того места и больше не появляется.

    xr_effects.remove_npc
    Цитата Кошелев ()
    как после диалога заставить его занять определенный смарт ковер?

    В логике:
    Код
    on_info = {+<Инфопорция перехода на анимпоинт>} animpoint
    [animpoint]
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.01.2016, 11:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Ostryak
    Воскресенье, 17.01.2016, 12:53 | Сообщение # 9407
    Туман войны: Закалённые Зоной
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 124
    Награды: 1
    Регистрация: 09.05.2015

    Всем привет, платформа ТЧ 1.0004, кто знает, как вызывается тревога в Баре? Когда по кому-то стреляешь, или кого-то убиваешь, выдаётся какой-то инфопоршень? И как найти мегафон, по которому долг (или бармен, так и не понял) объявляют, о тревоге, о том, что меченый буянит.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.01.2016, 12:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2015
    Российская Федерация  LukaMudishchev
    Воскресенье, 17.01.2016, 13:10 | Сообщение # 9408
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 402
    Награды: 6
    Регистрация: 09.02.2015

    Ostryak, В Баре расположены 2 тревожных рестриктора
    name = bar_dolg_general_kill_zone
    Код
    [logic]
    active = sr_idle

    [sr_idle]
    on_actor_inside = {+bar_dolg_base_pass} sr_idle@nil, {-bar_dolg_base_pass} %=bar_actor_is_enemy%

    [sr_idle@nil]
    END


    name = bar_dolg_veterans_bunker_kill_zone
    Код
    [logic]
    active = sr_idle

    [sr_idle]
    on_actor_inside = {+bar_dolg_community_leader} sr_idle@nil, {-bar_dolg_community_leader} %=bar_actor_is_enemy%

    [sr_idle@nil]
    END


    Как видишь в обеих случаях выдаётся один и тот же поршень - bar_actor_is_enemy, по которому ГГ становится врагом.
    По этому же поршню, ищи как срабатывает мегафон, который начинает орать о том, что "Меченый нарушил приказ и стал врагом".
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.01.2016, 13:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2015
    Российская Федерация  Ostryak
    Воскресенье, 17.01.2016, 13:17 | Сообщение # 9409
    Туман войны: Закалённые Зоной
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 124
    Награды: 1
    Регистрация: 09.05.2015

    del
    Сообщение отредактировал Ostryak - Воскресенье, 17.01.2016, 13:26
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.01.2016, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Воскресенье, 17.01.2016, 13:50 | Сообщение # 9410
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Скажите, как сделать, чтобы в СДК отображались анимации animpoint_sit_ass и animpoint_sit_knee? Сами поинты ставить можно, но анимации не отображаются. Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.01.2016, 13:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Arhnagel228
    Воскресенье, 17.01.2016, 14:04 | Сообщение # 9411
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 3
    Регистрация: 24.04.2015

    _S_k_i_F_, Не знаю,мне это не надо было.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.01.2016, 14:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 17.01.2016, 14:15 | Сообщение # 9412
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _S_k_i_F_, Изучайте скрипты! Для установки указанных анимпоинтов в SDK придется отредактировать скрипты, начиная со smart_covers.script.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.01.2016, 14:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Ostryak
    Воскресенье, 17.01.2016, 14:18 | Сообщение # 9413
    Туман войны: Закалённые Зоной
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 124
    Награды: 1
    Регистрация: 09.05.2015

    А вот ещё небольшая проблема, у меня нпс боится вертолётов, что ли, хотя в логике у него combat_ignore, с условием always. После того как вертолёт стреляет, он должен идти по заданному ему пути, а он начинает прятаться...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.01.2016, 14:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Воскресенье, 17.01.2016, 14:27 | Сообщение # 9414
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    denis2000, так их можно установить, скрипты отредактированы, я хочу чтобы там НПС был виден, как в других анимпоинтах ЗП.
    У меня вот так

    А хочу чтобы так было
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Воскресенье, 17.01.2016, 14:45
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.01.2016, 14:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Украина  PARTFINGER
    Воскресенье, 17.01.2016, 14:52 | Сообщение # 9415
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 49
    Награды: 3
    Регистрация: 01.02.2015

    Вот компилировал на ДРАФТЕ Бар со всякими наворотами для теста в ЗП. (СДК 0.7)
    Проверка ругаеться только на отсутствие hom-ов, а так всё нормально.
    При компиляции в сдк выдает вот такую хрень:

    Лог ошибки:

    Судя по логу проблема в памяти.
    Но тут такой поворот:

    Запускаю сдк от имени админа - не помогло.
    В чем тут хня и как исправить эту хню?
    Сама лока тут - https://yadi.sk/d/1C-wPP8xn5DvE
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.01.2016, 14:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 17.01.2016, 15:12 | Сообщение # 9416
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    PARTFINGER, Патченный SDK в помощь. Ссылка была в этой теме.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.01.2016, 15:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  jonn1990
    Воскресенье, 17.01.2016, 15:23 | Сообщение # 9417
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Люди, как заставить нпс говорить? Я приписал ему в логику =play_sound, в script sound у звука поставил параметр npc - от нпс тишина. Ставлю actor - нпс не говорит а звук играется в голове гг. OGG комментирование списал с Сидоровича. Что делать?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.01.2016, 15:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 17.01.2016, 15:24 | Сообщение # 9418
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    скрипты отредактированы

    Рад за вас.
    Цитата _S_k_i_F_ ()
    я хочу чтобы там НПС был виден, как в других анимпоинтах ЗП

    Отредактируйте скрипты. Где-то пропустили указание на анимацию входа в бойницу или айдл анимацию.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 17.01.2016, 15:31
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.01.2016, 15:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Воскресенье, 17.01.2016, 16:06 | Сообщение # 9419
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    denis2000, вот на примере sit_ass
    Скрипт smart_covers_animpoint_sit_ass

    Скрипт smart_covers_loophole_animpoint_sit_ass

    Что не так?
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Воскресенье, 17.01.2016, 16:06
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.01.2016, 16:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  jonn1990
    Воскресенье, 17.01.2016, 16:11 | Сообщение # 9420
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Цитата jonn1990 ()
    Люди, как заставить нпс говорить? Я приписал ему в логику =play_sound, в script sound у звука поставил параметр npc - от нпс тишина. Ставлю actor - нпс не говорит а звук играется в голове гг. OGG комментирование списал с Сидоровича. Что делать?
    проблема решилась убрав on_timer. Вообще play_sound с on_timer мутно работает
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.01.2016, 16:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Поиск: