Случайная подборка модов
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
Двойники - Разлом Времени
3.5
MISERY 2.2
4.1
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Тайные Тропы 2
4.2
Oblivion Lost Remake
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  Stagirit
    Понедельник, 25.01.2016, 21:33 | Сообщение # 9496
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 627
    Награды: 3
    Регистрация: 26.01.2015

    Столкнулся вот с чем при заполнении mp_ranks, прописано у меня к примеру в нем до 240 единиц стволов, игра запускается, прописываю еще до 10-15 единиц, игра не желает запускаться, вылет:

    Expression : sz<(tgt_sz-1)
    Function : IReader::r_string
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
    Line : 426
    Description : Dest string less than needed.

    Есть какието мысли как это решить?
    К слову прописано у меня 240 единиц в классе wpn_auto и такое же количество в секции rank_4
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.01.2016, 21:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.01.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 25.01.2016, 22:05 | Сообщение # 9497
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Stagirit,

    Возможно, он окажется связан со слишком длинными строками в mp_ranks, тогда только убрать лишнее или пропатчить движек для отключения вылета если ствол не прописан в mp_ranks.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 25.01.2016, 22:09
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.01.2016, 22:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  Stagirit
    Понедельник, 25.01.2016, 22:30 | Сообщение # 9498
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 627
    Награды: 3
    Регистрация: 26.01.2015

    Цитата denis2000 ()
    если это user.ltx - удаляйте его и запускайте игру

    не он
    лишних нет, у меня в паке около 265 единиц стволов, а патчить не умею...

    Добавлено (25.01.2016, 22:30)
    ---------------------------------------------
    Цитата denis2000 ()
    пропатчить движек для отключения вылета если ствол не прописан в mp_ranks.

    разобрался, спасибо
    Сообщение отредактировал Stagirit - Понедельник, 25.01.2016, 22:39
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.01.2016, 22:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.01.2015
    Российская Федерация  jonn1990
    Вторник, 26.01.2016, 10:01 | Сообщение # 9499
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Функция turn_off/on вообще работает? ставлю в логике hanging_lamp в цикл с таймерами и ничего непроисходит. Если использовать turn_off/on_object, то он работает.
      Злобная реклама
    Вторник, 26.01.2016, 10:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  killer_mutants
    Вторник, 26.01.2016, 10:36 | Сообщение # 9500
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Что ж, спрошу по другому: где прописано в ТЧ какой значёк будет у эффектов артефакта, таких как удар, разрыв, радиация, телепатия (как изображено на картинке выше)?...
      Злобная реклама
    Вторник, 26.01.2016, 10:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  Sikorskyi
    Вторник, 26.01.2016, 12:11 | Сообщение # 9501
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2129
    Награды: 16
    Регистрация: 30.12.2012

    Ребят, в СоР при убийстве нпс они падают беззвучно ( или это мне так везет). Можно это как-то поправить?
      Злобная реклама
    Вторник, 26.01.2016, 12:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.12.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 26.01.2016, 12:30 | Сообщение # 9502
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата jonn1990 ()
    Функция turn_off/on вообще работает?

    Конечно работает.


    killer_mutants, af_params.xml af_params_16.xml
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 26.01.2016, 12:30
      Злобная реклама
    Вторник, 26.01.2016, 12:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Беларусь  Комбат26
    Среда, 27.01.2016, 00:42 | Сообщение # 9503
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 16
    Награды: 5
    Регистрация: 10.07.2015

    Кто подскажет нормальную статью/видео или что-нибудь подобное для изучения с нуля картостроения в сталкере? Перерыл всё, в одном даже программы и плагины нужные не указаны, в другом просто пример простенькой локации (квадрат 20х20), в третьем явно для знающих людей в моддинге, а понятных уроков в которых все расписано так и не нашел
      Злобная реклама
    Среда, 27.01.2016, 00:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.07.2015
    Эфиопия  Rastaman_vip74
    Среда, 27.01.2016, 06:42 | Сообщение # 9504
    Lost Alpha DC
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 708
    Награды: 4
    Регистрация: 23.11.2011

    Комбат26, посмотри ТУТ.
      Злобная реклама
    Среда, 27.01.2016, 06:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.11.2011
    Российская Федерация  killer_mutants
    Среда, 27.01.2016, 10:45 | Сообщение # 9505
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Цитата denis2000 ()
    af_params.xml af_params_16.xml

    Принято! Большое спасибо.

    =========================
    Вопрос: сколько в Зове Припяти допускается объектов?
    В ТЧ и ЧН, как известно, до 65,000 идентификаторов, а в третьей части сколько?
      Злобная реклама
    Среда, 27.01.2016, 10:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Среда, 27.01.2016, 18:43 | Сообщение # 9506
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Добавил Сидоровича - взял модель из ЧН, вроде все как надо, но при входе в зону алайфа Сидора вылет

    Как с ним бороться? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Среда, 27.01.2016, 18:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 27.01.2016, 18:48 | Сообщение # 9507
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _S_k_i_F_, В скелете Сидора нет кости bip01_spine2. Ваша ошибка применение к модели несовместимых анимаций.
      Злобная реклама
    Среда, 27.01.2016, 18:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Среда, 27.01.2016, 19:08 | Сообщение # 9508
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    denis2000, да я смотрел модель и знаю что нет там этой кости, только как бороться с этим? Надо с анимациями что-то делать, или скрипты?
      Злобная реклама
    Среда, 27.01.2016, 19:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Среда, 27.01.2016, 20:02 | Сообщение # 9509
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    K¡_Pa_R¡S, а ты light_mapы перенес?
      Злобная реклама
    Среда, 27.01.2016, 20:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Среда, 27.01.2016, 22:56 | Сообщение # 9510
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    K¡_Pa_R¡S, если ты собрал локацию, то переноси папку со своей локой (он в СДК в папке gamedata\levels) из СДК в игру.
      Злобная реклама
    Среда, 27.01.2016, 22:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Поиск: