Случайная подборка модов
Конец Света 2: Последний Восход
3.2
Priboi story
4.1
MISERY 2.2
4.1
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Новое Время. Научный Подход
3.8
В западне
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 29.01.2016, 19:46 | Сообщение # 9526
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Перенес в ЗП гражданского зомби по уроку на Сигероусе, везде где надо зарегистрировал монстра, заспавнил через сквад, но при входе в зону алайфа смарта, где зомбики должны быть - вылет stack trace: В чем может быть причина? Зараннее спасибо!
    Вот конфиг зомби
      Злобная реклама
    Пятница, 29.01.2016, 19:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 29.01.2016, 20:52 | Сообщение # 9527
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _S_k_i_F_, В инструкции сказано:
    Цитата
    Добавив в конец секции [m_zombie_e]:
    vision_free_section = zombie_vision_free
    vision_danger_section = zombie_vision_danger.....

    А вы куда добавили?
      Злобная реклама
    Пятница, 29.01.2016, 20:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 29.01.2016, 20:57 | Сообщение # 9528
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    denis2000, переделал так, все равно безлоговый вылет

    Я когда кота переносил, сначала не туда поставил
    vision_free_section =
    vision_danger_section =
    и тогда вылетело с отсылкой на эти секции. А сейчас без лога. Кот и излом работают нормально.
      Злобная реклама
    Пятница, 29.01.2016, 20:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  61dimon161
    Пятница, 29.01.2016, 21:39 | Сообщение # 9529
    Модификация "На болотах"
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 200
    Награды: 2
    Регистрация: 19.01.2014

    Такая проблема.
    В SDK 0.7 изменил локацию Припять, при Build-инге выдают ошибку и в логе пишутся пути к объектам которые я добавил на локацию.
    Подскажите в чём причина, заранее спасибо.
      Злобная реклама
    Пятница, 29.01.2016, 21:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 29.01.2016, 21:46 | Сообщение # 9530
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _S_k_i_F_, В уроке есть файл с отработанным заданием скачайте и посмотрите если что-то не понятно.



    Цитата 61dimon161 ()
    Подскажите в чём причина, заранее спасибо.

    Если SDK выдает ошибку нужно приводить лог! Но я попытаюсь и так угадать, новые объекты не ассоциированы ни с одним из сектров.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 29.01.2016, 21:55
      Злобная реклама
    Пятница, 29.01.2016, 21:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 29.01.2016, 22:16 | Сообщение # 9531
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    denis2000, огромное тебе человеческое спасибо! Зомбики работают!
      Злобная реклама
    Пятница, 29.01.2016, 22:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  POCIFIST
    Суббота, 30.01.2016, 05:56 | Сообщение # 9532
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 66
    Награды: 1
    Регистрация: 28.08.2015

    Подскажите, как удалить инвентарь мутантов в ТЧ и ЧН!
      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 05:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.08.2015
    Российская Федерация  DеXter
    Суббота, 30.01.2016, 10:23 | Сообщение # 9533
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 5
    Регистрация: 28.09.2015

    Всем доброго дня. Подскажите, как в тч полностью убрать радар c худа?
      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 10:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2015
    Казахстан  K¡_Pa_R¡S
    Суббота, 30.01.2016, 12:56 | Сообщение # 9534
    Зачистка
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 34
    Награды: 0
    Регистрация: 07.04.2015

    Приветствую всех. Кто знает где можно взять или найти объекты для сдк, а именно мне нужны модели мертвых сталкеров. Например, как трупы на станции в оригинальных тч.
      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 12:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.04.2015
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Суббота, 30.01.2016, 13:27 | Сообщение # 9535
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    K¡_Pa_R¡S, Модели мертвых НПС, уже есть в SDK ищи внимательно.
      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 13:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Российская Федерация  Аристократ
    Суббота, 30.01.2016, 15:17 | Сообщение # 9536
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    K¡_Pa_R¡S, смотря в каком СДК.
      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 15:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  stalkersk
    Суббота, 30.01.2016, 15:24 | Сообщение # 9537
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 791
    Награды: 12
    Регистрация: 16.04.2012

    Возможно ли сделать так , чтобы при нажатии на опред. клавишу менялась текстура прицельной сетки с 1 на другую и наоборот , а не накладывалась 1 за другую , как в light scopes ?
    и как сделать так , чтобы при подборе оружия с трупаков у них было максимум 1\3 обоймы ?
    Сообщение отредактировал stalkersk - Суббота, 30.01.2016, 15:41
      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 15:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.04.2012
    Российская Федерация  Sikorskyi
    Суббота, 30.01.2016, 15:28 | Сообщение # 9538
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2129
    Награды: 16
    Регистрация: 30.12.2012

    Цитата DеXter ()
    Подскажите, как в тч полностью убрать радар c худа?

    Можно сдвинуть вбок, за край экрана, подкрутив конфиги.
      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 15:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.12.2012
    Российская Федерация  stalkersk
    Суббота, 30.01.2016, 15:40 | Сообщение # 9539
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 791
    Награды: 12
    Регистрация: 16.04.2012

    DеXter, в конфигах , которые указывают положение миникарты н экране по х и у прикрути к цифрам "-"
      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 15:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.04.2012
    Российская Федерация  jonn1990
    Суббота, 30.01.2016, 16:56 | Сообщение # 9540
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Что делает шейдер def_vertex?
      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 16:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Поиск: