Случайная подборка модов
Вектор Отчуждения
4.2
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
NZK MOD 1.3
3.2
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Новый Арсенал 4.5
3.7
Связной
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 18.01.2016, 19:53 | Сообщение # 9526
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    borbos, В all.spawn размеры зон zat_a2_sr_noweap и zat_a2_sr_light, новая игра естественно нужна.


    Цитата WebStr ()
    Получается Бардаковский декомпилер подкачал?

    Это вроде как известный недостаток, при декомпиляции (особенно многократной) положение АИ-сетки искажается. Пробуй, еще не факт, что проблема в этом.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 18.01.2016, 19:53
      Злобная реклама
    Понедельник, 18.01.2016, 19:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Казахстан  WebStr
    Понедельник, 18.01.2016, 19:59 | Сообщение # 9527
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 6
    Награды: 0
    Регистрация: 03.01.2014

    denis2000, я выпал из модостроя на 5 лет и не сильно следил за событиями. Попробовал сейчас сместить по Y всю геометрию на 0,01, сейчас лока в котле варится. Возможно отвалится и глюк путей (опции путей, связанные с озвучкой персонажей при движении по ним, срабатывают как русская рулетка).

    UPD: Нифига, всё равно тресутся.(
    Сообщение отредактировал WebStr - Понедельник, 18.01.2016, 20:10
      Злобная реклама
    Понедельник, 18.01.2016, 19:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.01.2014
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 18.01.2016, 20:27 | Сообщение # 9528
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Mekks ()
    хочется взять локации из ТЧ и переместить в ЗП

    Вот здесь читаем тутор № 8.

    http://sigerous.ru/forum/17-208-3494-16-1288723175
      Злобная реклама
    Понедельник, 18.01.2016, 20:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Казахстан  WebStr
    Понедельник, 18.01.2016, 21:58 | Сообщение # 9529
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 6
    Награды: 0
    Регистрация: 03.01.2014

    Прошу заметить, что моя проблема возникает при смертях в лагере. Может что-то не так с реакцией сталкеров? Где лицезреть?
      Злобная реклама
    Понедельник, 18.01.2016, 21:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.01.2014
    Российская Федерация  FonSwong
    Понедельник, 18.01.2016, 22:04 | Сообщение # 9530
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1593
    Награды: 1
    Регистрация: 21.12.2014

    манипулировал с форс. переходами нпс в офф-онлайн
    как узнать у какого нпс стоит alife():set_switch_online (id, false)
      Злобная реклама
    Понедельник, 18.01.2016, 22:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2014
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 18.01.2016, 22:23 | Сообщение # 9531
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата FonSwong ()
    как узнать у какого нпс стоит alife():set_switch_online (id, false)

    Вы же сами переводите принудительно НПС в оффлайн независимо от параметра switch_distance.
    Вот и "заведите" таблицу, в которой будете, например, сохранять айдишники и секции таких НПС. Тогда в любой момент времени, "просматривая" таблицу, вы всегда будете знать, кого вы перевели принудительно в оффлайн.
    И не забудьте сохранять и загружать эту таблицу при сохр.\загруз. игры.
      Злобная реклама
    Понедельник, 18.01.2016, 22:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  FonSwong
    Понедельник, 18.01.2016, 22:42 | Сообщение # 9532
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1593
    Награды: 1
    Регистрация: 21.12.2014

    makdm, То есть узнать никак?
    Если какому-то нпс запрещу онлайн, потом никак не отследить, что забыл разрешить?
    Сообщение отредактировал FonSwong - Понедельник, 18.01.2016, 22:56
      Злобная реклама
    Понедельник, 18.01.2016, 22:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2014
    Российская Федерация  Arist
    Вторник, 19.01.2016, 08:23 | Сообщение # 9533
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Код
    function test()
    local se_obj = alife():object("gar_seryi_drug2") --// секция в олспавне
      if is_object_online(se_obj) then
        news_manager.send_tip(db.actor, "gar_seryi_info")
       end
    end
      Злобная реклама
    Вторник, 19.01.2016, 08:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 19.01.2016, 08:58 | Сообщение # 9534
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    WebStr, Вот еще какая идея - проверьте сетку на валидность и отпишитесь о результате.


    FonSwong, У вас всегда есть подсказка о движковых методах и параметрах lua_help.script называется. Пробуйте методы can_switch_online и can_switch_offline! По идее они должны возвращать могет или нет объект переключиться...
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 19.01.2016, 08:59
      Злобная реклама
    Вторник, 19.01.2016, 08:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Cupcake
    Вторник, 19.01.2016, 13:10 | Сообщение # 9535
    Сообщений: 554
    Регистрация: 02.06.2015

    Возможно ли забиндить кнопку на исчезание/появление худа (hud_draw) в ЗП (то есть, как в ТЧ, нажал "-" худ исчез, ещё раз нажал - худ появился). Или это зашито в движок?
      Злобная реклама
    Вторник, 19.01.2016, 13:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 19.01.2016, 18:31 | Сообщение # 9536
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    verty_n00b, Смотри как это сделано в ТЧ (файл user.ltx, команда bind ...). Перенеси это в соответствующий файл ЗП и если движек не позабыл о ней, то все заработает.
      Злобная реклама
    Вторник, 19.01.2016, 18:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Казахстан  WebStr
    Вторник, 19.01.2016, 22:39 | Сообщение # 9537
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 6
    Награды: 0
    Регистрация: 03.01.2014

    denis2000, сетка валидацию проходит. Дело не в сетке, нюхом чую. Сталкеры под смарт терраином через некоторое время выходят из штопора.
      Злобная реклама
    Вторник, 19.01.2016, 22:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.01.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 20.01.2016, 10:22 | Сообщение # 9538
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    WebStr, Значит надо идти дальше: Такой глюк может быть связан с переключением НПС между движковым боем и скриптовой логикой. Самой логика НПС маловероятно может дать такой эффект, видимо нужно проверять скрипты.
      Злобная реклама
    Среда, 20.01.2016, 10:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  DеXter
    Среда, 20.01.2016, 18:43 | Сообщение # 9539
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 5
    Регистрация: 28.09.2015

    Цитата DеXter ()
    denis2000, из готовой модели - это как? Конвертировать модель огф в .bones?
      Злобная реклама
    Среда, 20.01.2016, 18:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2015
    Российская Федерация  jonn1990
    Среда, 20.01.2016, 19:15 | Сообщение # 9540
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Как сделать текстуру на статику со светящимися элементами? что бы ночью эти элементы текстуры не тускнели? какую магию надо сделать?
      Злобная реклама
    Среда, 20.01.2016, 19:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Поиск: