Случайная подборка модов
Как вступить в "Долг"?
3.9
Priboi story
4.1
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
АльтернативА 1.3.2
3.2
История Борланда.Пролог
3.8
Закоулки правды
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 28.01.2016, 09:24 | Сообщение # 9511
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    K¡_Pa_R¡S, а ты как собирал? Правильно так (я собирал для ЗП, но в ТЧ вряд ли по-другому): в СДК жмешь build (компиляция), потом в папке СДК ищи команду для сборки локации, потом собирай локация, аи-сетку, спавн, если надо траву. И кидай собранную локацию в свой мод, и новый all.spawn не забудь новый из папки с СДК себе кинуть. Вообще посмотри уроки по СДК http://ap-pro.ru/forum/106-1612-1 там и про компиляцию есть.
      Злобная реклама
    Четверг, 28.01.2016, 09:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Ostryak
    Четверг, 28.01.2016, 20:25 | Сообщение # 9512
    Туман войны: Закалённые Зоной
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 124
    Награды: 1
    Регистрация: 09.05.2015

    Платформа тч 1.0004, x-ray sdk 0.4. Можно ли заспавнить спавн-объект (шкаф, стол, стул, предметы этого рода) через [spawner] в сдк? Без использования скрипта спавна. Что бы объект заспавнился в определённом положении, как его поставили в sdk.
      Злобная реклама
    Четверг, 28.01.2016, 20:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 28.01.2016, 21:04 | Сообщение # 9513
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    Надо с анимациями что-то делать, или скрипты?

    Что вам больше нравиться.
      Злобная реклама
    Четверг, 28.01.2016, 21:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  killer_mutants
    Четверг, 28.01.2016, 21:34 | Сообщение # 9514
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Можно ли продлить опьянение / головокружение от водки (ещё больше выпить - не предлагать)?
      Злобная реклама
    Четверг, 28.01.2016, 21:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 28.01.2016, 21:48 | Сообщение # 9515
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    killer_mutants, Или увеличить количество алкоголя в предмете (eat_alcohol) или снизить скорость выведения алкоголя у ГГ (alcohol_v).
      Злобная реклама
    Четверг, 28.01.2016, 21:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  killer_mutants
    Четверг, 28.01.2016, 21:57 | Сообщение # 9516
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Цитата denis2000 ()
    снизить скорость выведения алкоголя у ГГ (alcohol_v)

    Вот, то что нужно! Ну просто отпад, теперь приближу к реальности!
    У меня сейчас значение -0.0005 Значит цифру надо уменьшить? Дополнительный ноль нарисовать?
      Злобная реклама
    Четверг, 28.01.2016, 21:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 28.01.2016, 22:18 | Сообщение # 9517
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    denis2000, с анимациями я вообще рабоать не умею, так что скрпиты. Только где и что править? Я смотрел и биндер торговца и mob_trader скрипт, но нигде нет упоминания о костях.
      Злобная реклама
    Четверг, 28.01.2016, 22:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 29.01.2016, 08:50 | Сообщение # 9518
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    Только где и что править?

    Логику НПС.
      Злобная реклама
    Пятница, 29.01.2016, 08:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  huil12
    Пятница, 29.01.2016, 10:41 | Сообщение # 9519
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Народ всем, привет!

    У меня один единственный вопрос, как сделать: Проверку на оружие, относительно Lua? biggrin
      Злобная реклама
    Пятница, 29.01.2016, 10:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  DеXter
    Пятница, 29.01.2016, 10:46 | Сообщение # 9520
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 5
    Регистрация: 28.09.2015

    huil12, проверка, лежит ли оружие в рюкзаке:

    function weapon_vzato(task, objective)
    if db.actor ~= nil then
    return db.actor:object("wpn_ak74u") ~= nil
    end
    return false
    end

    Вместо wpn_ak74u - любое другое оружие

    Добавлено (29.01.2016, 10:46)
    ---------------------------------------------
    Всем доброго дня. Подскажите, как в тч полностью убрать радар?
    Сообщение отредактировал DеXter - Пятница, 29.01.2016, 10:46
      Злобная реклама
    Пятница, 29.01.2016, 10:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 29.01.2016, 14:09 | Сообщение # 9521
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    denis2000, а что конкретно править? Ставил эту логику - вылет

    Брал логику Сидора из Путь во Мгле - тот же вылет. Может я его не правильно спавню? Как вообще его правильно спавнить? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Пятница, 29.01.2016, 14:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 29.01.2016, 15:31 | Сообщение # 9522
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    а что конкретно править?

    В логике же написано: anim_global, anim_head - это имена анимаций. Так вот проверяйте подключены ли файлы с такими анимациями к вашей модели Сидоровича и совместимы ли эти анимации с ней в принципе.
    Цитата _S_k_i_F_ ()
    Может я его не правильно спавню?

    all.spawn или скрипт только не сквад.
      Злобная реклама
    Пятница, 29.01.2016, 15:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 29.01.2016, 15:40 | Сообщение # 9523
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    denis2000, спавню через скрипт. А как проверить наличие подключения? Модель Сидора беру из оригинала ЗП либо ЧН - они одинаковы.

    Добавлено (29.01.2016, 15:40)
    ---------------------------------------------
    Вот есть скрипт mob_trader, там все анимки прописаны

    Проблема снята, старый хрыч на своем законном месте biggrin denis2000, спасибо за участие!
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Пятница, 29.01.2016, 18:19
      Злобная реклама
    Пятница, 29.01.2016, 15:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Rinzler
    Пятница, 29.01.2016, 17:09 | Сообщение # 9524
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 48
    Награды: 9
    Регистрация: 21.01.2015

    какая именно функция отвечает за отбирание денег на барахолке в момент ограбления бандитами в ЧН?

    Добавлено (29.01.2016, 17:09)
    ---------------------------------------------
    пытаюсь найти эту правку в моде Faction Combat 2.2 для OGSM 1.8 CE

      Злобная реклама
    Пятница, 29.01.2016, 17:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.01.2015
    Российская Федерация  Nikita_Kling
    Пятница, 29.01.2016, 18:11 | Сообщение # 9525
    Darkest Time
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 874
    Награды: 9
    Регистрация: 13.04.2015

    Возможно ли реализовать в ТЧ субтитры? Например, игроку ГГ что-то говорит и внизу по центру выводится текст его реплики.
    Опционально, чтобы можно было включить или выключить в настройках.
    Подскажите пожалуйста.
    Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Пятница, 29.01.2016, 18:11
      Злобная реклама
    Пятница, 29.01.2016, 18:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.04.2015
    Поиск: