Случайная подборка модов
Время Альянса
2.9
Время Перемен 2.5
4.0
Lost World Condemned
3.5
Вектор Отчуждения
4.2
Новый Арсенал 4.5
3.7
Pain of The Past
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  jonn1990
    Вторник, 26.01.2016, 10:01 | Сообщение # 9586
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Функция turn_off/on вообще работает? ставлю в логике hanging_lamp в цикл с таймерами и ничего непроисходит. Если использовать turn_off/on_object, то он работает.
      Злобная реклама
    Вторник, 26.01.2016, 10:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  killer_mutants
    Вторник, 26.01.2016, 10:36 | Сообщение # 9587
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Что ж, спрошу по другому: где прописано в ТЧ какой значёк будет у эффектов артефакта, таких как удар, разрыв, радиация, телепатия (как изображено на картинке выше)?...
      Злобная реклама
    Вторник, 26.01.2016, 10:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  Sikorskyi
    Вторник, 26.01.2016, 12:11 | Сообщение # 9588
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2129
    Награды: 16
    Регистрация: 30.12.2012

    Ребят, в СоР при убийстве нпс они падают беззвучно ( или это мне так везет). Можно это как-то поправить?
      Злобная реклама
    Вторник, 26.01.2016, 12:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.12.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 26.01.2016, 12:30 | Сообщение # 9589
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата jonn1990 ()
    Функция turn_off/on вообще работает?

    Конечно работает.


    killer_mutants, af_params.xml af_params_16.xml
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 26.01.2016, 12:30
      Злобная реклама
    Вторник, 26.01.2016, 12:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Беларусь  Комбат26
    Среда, 27.01.2016, 00:42 | Сообщение # 9590
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 16
    Награды: 5
    Регистрация: 10.07.2015

    Кто подскажет нормальную статью/видео или что-нибудь подобное для изучения с нуля картостроения в сталкере? Перерыл всё, в одном даже программы и плагины нужные не указаны, в другом просто пример простенькой локации (квадрат 20х20), в третьем явно для знающих людей в моддинге, а понятных уроков в которых все расписано так и не нашел
      Злобная реклама
    Среда, 27.01.2016, 00:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.07.2015
    Эфиопия  Rastaman_vip74
    Среда, 27.01.2016, 06:42 | Сообщение # 9591
    Lost Alpha DC
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 708
    Награды: 4
    Регистрация: 23.11.2011

    Комбат26, посмотри ТУТ.
      Злобная реклама
    Среда, 27.01.2016, 06:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.11.2011
    Российская Федерация  killer_mutants
    Среда, 27.01.2016, 10:45 | Сообщение # 9592
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Цитата denis2000 ()
    af_params.xml af_params_16.xml

    Принято! Большое спасибо.

    =========================
    Вопрос: сколько в Зове Припяти допускается объектов?
    В ТЧ и ЧН, как известно, до 65,000 идентификаторов, а в третьей части сколько?
      Злобная реклама
    Среда, 27.01.2016, 10:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Среда, 27.01.2016, 18:43 | Сообщение # 9593
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Добавил Сидоровича - взял модель из ЧН, вроде все как надо, но при входе в зону алайфа Сидора вылет

    Как с ним бороться? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Среда, 27.01.2016, 18:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 27.01.2016, 18:48 | Сообщение # 9594
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _S_k_i_F_, В скелете Сидора нет кости bip01_spine2. Ваша ошибка применение к модели несовместимых анимаций.
      Злобная реклама
    Среда, 27.01.2016, 18:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Среда, 27.01.2016, 19:08 | Сообщение # 9595
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    denis2000, да я смотрел модель и знаю что нет там этой кости, только как бороться с этим? Надо с анимациями что-то делать, или скрипты?
      Злобная реклама
    Среда, 27.01.2016, 19:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Среда, 27.01.2016, 20:02 | Сообщение # 9596
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    K¡_Pa_R¡S, а ты light_mapы перенес?
      Злобная реклама
    Среда, 27.01.2016, 20:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Среда, 27.01.2016, 22:56 | Сообщение # 9597
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    K¡_Pa_R¡S, если ты собрал локацию, то переноси папку со своей локой (он в СДК в папке gamedata\levels) из СДК в игру.
      Злобная реклама
    Среда, 27.01.2016, 22:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 28.01.2016, 09:24 | Сообщение # 9598
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    K¡_Pa_R¡S, а ты как собирал? Правильно так (я собирал для ЗП, но в ТЧ вряд ли по-другому): в СДК жмешь build (компиляция), потом в папке СДК ищи команду для сборки локации, потом собирай локация, аи-сетку, спавн, если надо траву. И кидай собранную локацию в свой мод, и новый all.spawn не забудь новый из папки с СДК себе кинуть. Вообще посмотри уроки по СДК http://ap-pro.ru/forum/106-1612-1 там и про компиляцию есть.
      Злобная реклама
    Четверг, 28.01.2016, 09:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Ostryak
    Четверг, 28.01.2016, 20:25 | Сообщение # 9599
    Туман войны: Закалённые Зоной
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 124
    Награды: 1
    Регистрация: 09.05.2015

    Платформа тч 1.0004, x-ray sdk 0.4. Можно ли заспавнить спавн-объект (шкаф, стол, стул, предметы этого рода) через [spawner] в сдк? Без использования скрипта спавна. Что бы объект заспавнился в определённом положении, как его поставили в sdk.
      Злобная реклама
    Четверг, 28.01.2016, 20:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 28.01.2016, 21:04 | Сообщение # 9600
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    Надо с анимациями что-то делать, или скрипты?

    Что вам больше нравиться.
      Злобная реклама
    Четверг, 28.01.2016, 21:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: