Случайная подборка модов
Долг. Философия Войны
4.0
Вариант Омега 2
3.6
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
SWTC
4.1
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Darkest Time
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Казахстан  K¡_Pa_R¡S
    Суббота, 30.01.2016, 12:56 | Сообщение # 9556
    Зачистка
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 34
    Награды: 0
    Регистрация: 07.04.2015

    Приветствую всех. Кто знает где можно взять или найти объекты для сдк, а именно мне нужны модели мертвых сталкеров. Например, как трупы на станции в оригинальных тч.
      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 12:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.04.2015
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Суббота, 30.01.2016, 13:27 | Сообщение # 9557
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    K¡_Pa_R¡S, Модели мертвых НПС, уже есть в SDK ищи внимательно.
      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 13:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Российская Федерация  Аристократ
    Суббота, 30.01.2016, 15:17 | Сообщение # 9558
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    K¡_Pa_R¡S, смотря в каком СДК.
      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 15:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  stalkersk
    Суббота, 30.01.2016, 15:24 | Сообщение # 9559
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 791
    Награды: 12
    Регистрация: 16.04.2012

    Возможно ли сделать так , чтобы при нажатии на опред. клавишу менялась текстура прицельной сетки с 1 на другую и наоборот , а не накладывалась 1 за другую , как в light scopes ?
    и как сделать так , чтобы при подборе оружия с трупаков у них было максимум 1\3 обоймы ?
    Сообщение отредактировал stalkersk - Суббота, 30.01.2016, 15:41
      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 15:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.04.2012
    Российская Федерация  Sikorskyi
    Суббота, 30.01.2016, 15:28 | Сообщение # 9560
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2129
    Награды: 16
    Регистрация: 30.12.2012

    Цитата DеXter ()
    Подскажите, как в тч полностью убрать радар c худа?

    Можно сдвинуть вбок, за край экрана, подкрутив конфиги.
      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 15:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.12.2012
    Российская Федерация  stalkersk
    Суббота, 30.01.2016, 15:40 | Сообщение # 9561
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 791
    Награды: 12
    Регистрация: 16.04.2012

    DеXter, в конфигах , которые указывают положение миникарты н экране по х и у прикрути к цифрам "-"
      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 15:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.04.2012
    Российская Федерация  jonn1990
    Суббота, 30.01.2016, 16:56 | Сообщение # 9562
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Что делает шейдер def_vertex?
      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 16:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  Аристократ
    Суббота, 30.01.2016, 19:53 | Сообщение # 9563
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 19:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Украина  Volt_White
    Суббота, 30.01.2016, 20:33 | Сообщение # 9564
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 331
    Награды: 9
    Регистрация: 01.06.2015

    Как вырезать сюжет из ЧН?
      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 20:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.06.2015
    Украина  скат
    Суббота, 30.01.2016, 21:13 | Сообщение # 9565
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    jonn1990, сдк не прощитывает на него лайпмапы, применяется для подземок и фурнетуры.
      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 21:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  Dmitrii2015
    Суббота, 30.01.2016, 22:15 | Сообщение # 9566
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 33
    Награды: 0
    Регистрация: 20.10.2015

    Помогите с модом! При нажатии на куда можешь провести за вознаграждение происходит вылет. Помогите настроить
    Прикрепления: 2265947.jpg (250.9 Kb)
      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 22:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.10.2015
    Российская Федерация  jonn1990
    Суббота, 30.01.2016, 22:34 | Сообщение # 9567
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    скат, а к статике абсолютно везде можно оставить шейдер defoult?
      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 22:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  stalkersk
    Суббота, 30.01.2016, 22:44 | Сообщение # 9568
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 791
    Награды: 12
    Регистрация: 16.04.2012

    Dmitrii2015, попробуй по аналогу сделать
      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 22:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.04.2012
    Российская Федерация  StalkerEzz
    Суббота, 30.01.2016, 23:16 | Сообщение # 9569
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 295
    Награды: 6
    Регистрация: 03.09.2011

    jonn1990, везде. При экспорте из 3d пакетов ставятся автоматически defoult.
    Но для некоторых материалов лучше потом настраивать в AE, вода, стекло, террайн, и в таком духе.

    Если собираешься убирать статику, то с def_vertex можно не заморачиваться.
    Сообщение отредактировал dnepar - Суббота, 30.01.2016, 23:51
      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 23:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.09.2011
    Украина  скат
    Воскресенье, 31.01.2016, 00:21 | Сообщение # 9570
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Цитата dnepar ()
    При экспорте из 3d пакетов ставятся автоматически defoult

    В 3д максе можно ставить шейдеры, совсем не обезательно в АЕ их настраивать.
    Цитата dnepar ()
    Если собираешься убирать статику, то с def_vertex можно не заморачиваться.

    Что значит убирать и при чем тут шейдер def_vertex?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 31.01.2016, 00:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Поиск: