Случайная подборка модов
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Большая Зона
3.4
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Dragon`s MOD
2.5
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  скат
    Среда, 03.02.2016, 22:33 | Сообщение # 9646
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Dmitrii2015, С помощью проги http://rghost.ru/6B9HxlpL6
      Злобная реклама
    Среда, 03.02.2016, 22:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Украина  snaiper_889
    Среда, 03.02.2016, 22:57 | Сообщение # 9647
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 1
    Награды: 0
    Регистрация: 25.01.2016

    Подскажите, какая программа лучше всего подойдёт для создания карт для Зп
      Злобная реклама
    Среда, 03.02.2016, 22:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.01.2016
    Российская Федерация  StalkerEzz
    Среда, 03.02.2016, 22:59 | Сообщение # 9648
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 295
    Награды: 6
    Регистрация: 03.09.2011

    snaiper_889, SDK, 3ds max.
      Злобная реклама
    Среда, 03.02.2016, 22:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.09.2011
    Украина  _S_k_i_F_
    Среда, 03.02.2016, 23:17 | Сообщение # 9649
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Декомпильнул в СДК лабу х-16 и ТЧ. Изменил АИ-сетки, в СДК нажал "дополнить АИ-сетку", потом компилирую стеку, и компилятор вылетает

    В чем проблема? На локах из ЧН сетка собирается. Зараннее спасибо!

    Добавлено (03.02.2016, 23:17)
    ---------------------------------------------
    И спавн почему-то не хочет собираться, вернее, он собрался, но лаборатория не подключилась к остальным локациям, хотя связал её с Янтарем, другие локи из ЧН норм связывались и компилились.

      Злобная реклама
    Среда, 03.02.2016, 23:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Среда, 03.02.2016, 23:17 | Сообщение # 9650
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    Всем привет, хотел добавить ворон на новую локацию. И не пойму, а way точки ставить где. Они должны быть в воздухе или на земле?
      Злобная реклама
    Среда, 03.02.2016, 23:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Украина  скат
    Среда, 03.02.2016, 23:23 | Сообщение # 9651
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    _S_k_i_F_, Без файла build.cform или build.prj (драфтовый вариант), сетку не скомпилишь.
    Joni_009, На сетке
      Злобная реклама
    Среда, 03.02.2016, 23:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Среда, 03.02.2016, 23:33 | Сообщение # 9652
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    скат, билднул левел, появился build.prj, но все равно не собирается сетка.
      Злобная реклама
    Среда, 03.02.2016, 23:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Украина  скат
    Четверг, 04.02.2016, 00:05 | Сообщение # 9653
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    _S_k_i_F_,Драфтовый вариант сетки можно собрать на build.prj, батник tool_compile_xrAI_draft.cmd используется.
      Злобная реклама
    Четверг, 04.02.2016, 00:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Четверг, 04.02.2016, 00:09 | Сообщение # 9654
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    скат, Спасибо.

    Добавлено (04.02.2016, 00:09)
    ---------------------------------------------
    Как сделать уборщик трупов на локации, платформа ЗП.

      Злобная реклама
    Четверг, 04.02.2016, 00:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Российская Федерация  Alexander_javascript
    Четверг, 04.02.2016, 00:22 | Сообщение # 9655
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 15
    Награды: 1
    Регистрация: 10.09.2015

    Подскажите, как запретить герою спать во время выброса ?
      Злобная реклама
    Четверг, 04.02.2016, 00:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.09.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 04.02.2016, 00:52 | Сообщение # 9656
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    скат, так я компиляцию провожу на хайте, и сетку собираю тоже на хайте. А build.cform не появляется. Рыжий Лес, Янтарь, Агро, Свалка, Кордон - везде все нормально было, а тут непонятно. Может локи из ТЧ как-то по-другому подключать надо? Хотя вроде брал чисто уровень - весь спавн и точки удалил, сетку подправил...
      Злобная реклама
    Четверг, 04.02.2016, 00:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Украина  скат
    Четверг, 04.02.2016, 02:05 | Сообщение # 9657
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    _S_k_i_F_, Фаил build.cform появляется после компиляции геометрии. Без него финальную сетку не скомпилишь, только драфтовый вариант можно скомпилить сбилдив локацию и получив build.prj. Локи ТЧ прямиком из распакованной геймдаты ТЧ к ЗП не подключишь. Или удаляй всю сетку и генерируй и настраивай ее с нуля или перед тем как декомпилировать локу подключи ее с помощью проги АМК к ЗП, при этом в папке с локой получишь фаил level.ai10, выкидываешь родной level.ai а новый level.ai10 переименовываешь на level.ai. Он будет немного большего размера но он полностью соответствует стандартам ЗП.
      Злобная реклама
    Четверг, 04.02.2016, 02:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 04.02.2016, 08:39 | Сообщение # 9658
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Alexander_javascript ()
    как запретить герою спать во время выброса ?

    sr_sleep.ltx:
    Код
    [logic]
    active = sr_idle@wait

    [sr_idle@wait]
    on_actor_inside = {!surge_started} sr_idle@run %=run_tutorial(tutorial_sleep)%

    [sr_idle@run]
    on_info = {+tutorial_sleep} %-tutorial_sleep =run_tutorial(tutorial_sleep)%
    on_actor_outside = {+tutorial_sleep} sr_idle@wait, sr_idle@wait %=stop_tutorial%
    on_info2 = {!has_active_tutorial -sleep_active} sr_idle@wait
      Злобная реклама
    Четверг, 04.02.2016, 08:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  HaeMHuK_KoT
    Четверг, 04.02.2016, 08:48 | Сообщение # 9659
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 37
    Награды: 1
    Регистрация: 04.11.2015

    Как сделать так, чтобы после определенного диалога, конкретный нпс пропал. И как сделать так чтобы если не говорить с "Васей" или выбрать у него другую ветку то "Пети" будет #1 диалог, а если выбрать другую ветку у "Васи" то у "Пети" будет другой диалог. Как сделать телепорт по скрипту после диалога, и что бы после телепорта НПС пошел в определенную точку?
    Сообщение отредактировал HaeMHuK_KoT - Четверг, 04.02.2016, 09:41
      Злобная реклама
    Четверг, 04.02.2016, 08:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.11.2015
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Четверг, 04.02.2016, 11:13 | Сообщение # 9660
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    Цитата HaeMHuK_KoT ()
    Как сделать так, чтобы после определенного диалога, конкретный нпс пропал. И как сделать так чтобы если не говорить с "Васей" или выбрать у него другую ветку то "Пети" будет #1 диалог, а если выбрать другую ветку у "Васи" то у "Пети" будет другой диалог. Как сделать телепорт по скрипту после диалога, и что бы после телепорта НПС пошел в определенную точку?

    Вот функции диалогов, посмотри там многое есть.
      Злобная реклама
    Четверг, 04.02.2016, 11:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Поиск: