Файл лога находится в папке путь к которой прописан в качестве параметра app_data_root в файле fsgame.ltx, который находится в корневой директории игры. В конце файла .log, в случае вылета, после строк FATAL ERROR сохраняется описание ошибки (к сожалению в большинстве случаев не совсем очевидное), по которой можно попытаться определить причину вылета и исправить её. Если же после вылета .log файл пуст, то определить причину вылета становиться практически невозможным.
Вопрос: Не сохраняется игра, настройки и скриншоты. Что делать?
Ответ: Возможно, вы установили игру на локальный диск с установленной Windows, в папку Program Files. Обычно локальный диск с Windows защищён от изменения содержимого папок. Установите игру на другой локальный диск.
Вопрос: Играю на "Полное динамическое освещение (DX9)". В меню выключил "Размытие в движении", но оно всё равно включено. Как выключить?
Ответ: Установите в консоли параметру значение r2_mblur 0
Вопрос: В солнечный день слишком сильное свечение поверхностей. Как уменьшить?
Ответ: Изменяйте под свой вкус в консоли параметру значение r2_gloss_factor X (где X - значение от 0 до 4)
Вопрос: Слишком пересвеченное небо. Как исправить?
Ответ: Установите в консоли параметру значение r2_tonemap off
Вопрос: Почему не работает кнопка меню "Опции LA"?
Ответ: Она выключена в первоначальном релизе. Будет включена в ближайших патчах (или убрана).
Поставил сейчас Lost Alpha 1.3003, и ничего понять не могу... Трава есть только на самых самых максимальных настройках, на статике и динамике нет травы вообще. На статике можно только на средних играть, на низких и минимальных все текстуры зелёные. Но зато оказывается мой ноут вытягивает самые самые максимальные, когда всё абсолютно на максимуме. Странно, комп был мощней ноута, а не тянул вообще, было покадрам прям, а на ноуте даже играть можно, правда немножко заторможено, но это потому что процессор не на всю мощность стоит. С новой игры всегда начинаю, травы нет, хоть ползунок на всю. На самых максимальных прям в игре меняется трава ползунком, а на статике и динамике не хочет появляться даже с новой игры. Может потому что сразу я поставил ползунок в ноль. Но потом же менял настройки, но нет всё равно. Узер что-ли попробовать снести?
Добавлено (05.10.2017, 14:05) --------------------------------------------- Снёс узер юзер, появилась трава
Хватит на 03 патче играть! Ставьте последние и будет вам счастье!
Так и на этом счастье А в последнем мусора много в архивах, и это смущает. Что тут вылеты будут при прохождении, что в там, так-что какая разница Был бы новый патч полностью стабилен, другое дело, с ним бы играл, а так без разницы. На DC жду патч новый, который заменит 1.4002_full, и в котором не будет мусора надеюсь Надеюсь что не будет дополнительных патчей которые будут ставится на 1.4002_full, а будет например 1.4003_full, ну или 1.4005_full. А этот 1.4002_full это просто бетка, что видно из архива, в котором мусора уйма.
Сообщение отредактировал alex5773 - Пятница, 06.10.2017, 11:24
Добавлено (12.10.2017, 10:39) --------------------------------------------- Здрасти . Подскажите дохожу до шахт меня оглушают но я умираю и что теперь из за этого глюка всё ,конец прохождению?
Я с 1гб оперативки и видюхой на 512мб проходил мод. Лагало, конечно, даже на минималках, но не так чтобы прям сильно. Правда, словил около 25-ти вылетов из-за нехватки памяти
Добавлено (04.11.2017, 16:57) --------------------------------------------- sdf713, где вылет происходит? Из-за каких действий?
Сообщение отредактировал VovanFitisov - Суббота, 04.11.2017, 17:00
Давно хочу поиграть в LA, только не знаю пойдет ли или нет...
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ СТАТИЧЕСКОГО ОСВЕЩЕНИЯ:
Процессор: минимум - 2 ГГц, максимум - 2,5 ГГц ( Intel , AMD); Оперативная память: 2GB 400MHz DDR1; Видеокарта: ATI 9800 или NVIDIA 7600; Жесткий диск: 10 Гб свободного места + 4 Гб файла подкачки.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ ДИНАМИЧЕСКОГО ОСВЕЩЕНИЯ:
Процессор: 2 ядра и около 3 ГГц; Оперативная память: 3 Гб или более; Видеокарта: ATI HD4000 серии или NVIDIA 8800 или выше; Жесткий диск: 10 Гб свободного места + 4 Гб файл подкачки или более.
На статике ЛА ещё лучше идёт чем чистый ТЧ А с 2.70GHz и двумя гигами не будет лагать. Я играю с 1.7GHz, и никаких лагов.
Сообщение отредактировал alex5773 - Суббота, 04.11.2017, 17:03
Два вопроса, первый по навыкам, как они начисляются? заданий выполнено много, а умения дают очень редко. Второй - есть ли вариант как то отключить вступительное лого в игре? Игра стабильно зависает на нем, без ошибки, просто процесс перестает отвечать когда появляется(или не успевает появится) вступительное лого(разработчиков), игру приходится убивать через диспечтер и запускать заново, раза с 3 игра запускается. Есть подозрение что из за этого виснет, так как дальше игра играется без проблем, ни вылетов ни ошибок.
И да, в ПДА во вкладке "умения", Выполненные задания - 0. Это как??
Сообщение отредактировал KaMaToZzzNiK - Среда, 17.01.2018, 17:34
Какой параметр в каком файле отвечает за показ количества нпс в зависимости от уровня сложности?
Добавлено (18.01.2018, 16:46) --------------------------------------------- KaMaToZzzNiK, Ещё на патче 140004 я пытался исследовать этот вопрос. Тут не совсем однозначно. Было. Скиллпоинты даются только за квесты и только в диалогах, это можно увидеть в файле например dialogs_mega_cherv.xml. Параметр xr_effects.add_skill_point. Есть ещё файл pdaskills.script, в нём есть интересные формулы, вернее были. В версии 140004 было так, что при убийстве Nого кол-ва нпс или мутантов рос скилл стрельбы, вернее не скилл савм по себе, а лишь еффект скила, тоесть уменьшалась дисперсия. Сейчас формулы не работают так, растёт только бартер от выполненных квестов, но сами квесты не засчитываются. Формула return min_value - ((skills_values["barter"] + (completed_quests/75)) / 10 * (min_value - max_value)) Тут видно, что за 75 квестов эффект(не сам скилл) вырастет на 1. Короче только диалоги. Например за лиса дают в начале.
вобщем не смогли придумать систему прокачки попроще, чет намудрили. Я сейчас уже в чернобыле, а очки умений последний раз давали если память не изменяет на янтаре.