О проекте: Финальная версия модификации Лост Альфа, разрабатываемая командой Dezowave (не фанатское дополнение) Основная задача DC: Разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA. Это включает в себя:
Исправления: Разного рода шейдерные исправления. Прирост оптимизации в рендере. Была сделана перебалансировка всего оружия в игре, его параметров, наличие у торговцев. Исправление всяческих багов выявленных за всё время. Например, время работы батареек фонарика или поведение некоторых автомобилей. Починены трассеры и eax. Полная русская локализация текста будет в моде сразу, без потребности устанавливать руссификаторы. Вырезаны старые кат-сцены и анимки сделанные ещё в старые времена моддинга, которые могут попортить впечатление от игры. Недоработки диалогов и квестов. Различные геймплейные фиксы
Нововведения: Более разнообразная, по сравнению с обычной ЛА, погода. Четвертый рендер на DX11 Новая баллистика оружия, которая была перенесена с ЗП, апгрейды ЗП и руки ЗП. Для всего нового оружия и костюмов добавлены руки и апгрейды. Конечно же новый спавн на всех локациях, заполнение пустых мест. Ходить по Зоне стало намного интереснее, но и толпы там тоже не бродят. На существующие гулаги добавлены новые работы и состояния(на многих сталкеры будут идти спать и т.д.). Новые квесты, которые, хоть их и не огромное количество, разнообразят игровой процесс, проведут по незатронутым местам и займут игрока на некоторое время(на данный момент готово около 45 квестов, не считая однотипных). Различные геймплейные нововведения(немного, но есть). Например, система навыков героя в ПДА, влияющая на многие аспекты игры. Изменение баланса игры на более сложный, деньги играют в игре бОльшую роль. Перебаланс всех артефактов и новые геймплейные особенности.
Вакансии: Аниматор(добавление кинематики для всех анимаций НПС и переанимирование некоторых мутантов) Квестер(для ускорения разработки, опыт не важен)
Устанавливаем: 1. S.T.A.L.K.E.R.-Lost Alpha v1.3000 Скачиваем все 4 архива!!!S.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000_setup.part1 - part4.rar После чего их необходимо распаковать(все 4 архива должны находиться в одном месте\папке),архиваторомWinRar. КликаемПКМпо первому архивуS.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000_setup.part1.rar В открывшемся окошке выбираем"Извлечь в S.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000_setup",ждем окончания распаковки. С остальными архивами делать ничего не надо, они извлекаются автоматически. Заходим в полученную в результате распаковки папкуS.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000_setup. Запускаем файлsetup.exeдвойным кликомЛКМ,указать путь установки.
Переозвучены диалоги, песни, сюжетные сцены, анекдоты, истории и др.
Исправления: - удалены все файлы, которые совпадают с теми, которые есть в оригинальной LA DC (они изначально на русском языке). - убраны все лишние файлы: бэкапы, резервные копии и т.д. - оставленны только те, которые есть в английской версии и хоть чем-то отличаются. - все файлы пропущены через SDK - почти у всех файлов отсутствовали ogg-коменты (параметры ogg-коментов выставленны такими же, как и у английской версии. Поэтому, если у кого будет тихо играть радио или наоборот, начнёт орать на всю локацию - пишите разрабам LA DC).
Установка: Копировать файл"gamedata.dbr"в папку с установленной игрой.
1. Вылетает с fsgame.ltx Надо проверить, не установлена ли папка в папке, например: (D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha). То есть проблема в неправильно указанном пути при установке. Можно вырезать содержимое второй папки и положить в первую с заменой. Сделать новый ярлык или указать новый путь. 2. Нет звука шагов. Поставитьg_actor_bodyна0илиoff 3. Вылетает. Поставить последний патч,1.4002 full 4. Текстура "прицеливания" бинокля растянутая/маленькая. Поставить последний патч,1.4002 full 5. Прибаутка умирает. Нужен ли он? Если он отдал модуль навыков, то он больше не нужен. Считайте, что его забрала Зона, потому что он соврал.
Расширенные настройки качествасозданы не для выкручивания всего на максимум, а для предоставления опытным игрокам возможности выбора того, что им больше нравится. Соответственно выкручивание всего до отсечкиприведет к падению частоты кадров или даже к вылету, так как движок не может поддерживать все и сразу даже на самых мощных системах.
В Патче 1.4003были изменены конфиги для предустановок качества. Каждый прессет был переработан для поддержки50-70 фпсна соответствующей ему системе. Жалобы о низком фпс будут приниматься только если вы использовали готовый пресет качества. К жалобе нужно будет приложить скрин расширенных настроек,user.ltxи параметры системы.
Пресет "Максимальные"тестировался на данной системе и выдавал50-55 фпсна локации"Лес"в утреннюю солнечную погоду при лучах солнца. Разрешение экрана 1920х1080 Intel I7 4720HQ Nvidia 980m 4gb 16gb оперативной памяти
Оптимальный user.ltx,так сказать для"русского"глаза. Нет пересветов, но и не слишком темно, и хороший фпс. Оптимальный user.ltx Для неба ставимr2_tonemap_middlegrayна0.5или(0.45).Картинка не пострадает, а небо будет ок.
Скриншоты которые попались под руку, но не отображающие реальной картинки, которая есть в игре.
С этого момента техподдержка осуществляется только для тех, кто установил патч 1.4004 Тех поддержка репаков, ровно как и старых патчей, а так же игроков, которые распаковали игровые архивы, либо устанавливали сторонние дополнения не осуществляется.
Шлемов не будет, только поддержка со стороны движка, но без самих шлемов (ячейки в инвентаре и т.п).
Уже есть в игре противогаз (не тот), в спавнере прописан. Но остаётся вопрос. Как снимать? Пока работает только надевание севы или других костюмов с интегрированными шлемами.
Ребят,а вы думаете 5-тым патчемь всё исправят ? вот коммент : http://ap-pro.ru/forum/101-90428-1097826-16-1509464980 и ещё один коммент,ниже от Мега Червя Заключительный вывод : ждать средины весны 2018 А пока проходим напр : Долина Шорохов с Шокер веапонс 2.1
Сообщение отредактировал Magnymlord@ - Среда, 08.11.2017, 22:07
Ребят,а вы думаете 5-тым патчемь всё исправят ? вот коммент :
Все верно, в одном патче невозможно было устранить большую часть проблем. Этот патч в первую очередь рассчитан на тех кто еще не проходил ЛА до конца. Можно сказать, работа над ошибками, такой релиз каким должен был быть DC (тот вообще мало тестировали, торопились). Кроме того после патча игра лучше подойдет в качестве платформы для модов. Давний мусор был вычищен из релиза (размер установленной игры сократился на 8ГБ минимум), добавлены фичи из ЗП, разные полезные движковые расширения от команды (например новая система конфигов для спавна снаряжения позволяет вооружать НПС без копипаст и дублирования, более структурный подход) и общая чистка конфигов (удаление лишнего, дубликатов, подгонка под один формат).
После патча команда будет работать над масштабной переработкой мода (дабы устранить как раз те серьезные просчеты, которые никак в рамки патчей не укладываются), но ждать выхода весной 2018 точно не стоит . Минимум конец следующего года. Это будет по сути новый проект с новой командой, новые квесты, диалоги, измененный сюжет и т.п. Таким образом может быть интересно и тем кто ЛА проходил уже несколько раз...
Шестой патч на LA DC думаю вполне вероятен, но чудес от него ждать не стоит. Максимум перенесем какие-нибудь исправления из мода, и плюс Дезовские новые локи (хотя будут пустыми скорее всего).
PS: сборщик мусора написал. Если проблем не вызовет, попадет в игру.
Сообщение отредактировал phobos2077 - Четверг, 09.11.2017, 07:45
и плюс Дезовские новые локи (хотя будут пустыми скорее всего)
И на кой они нужны пустые? Уж лучше их заселить и сделать на них какие-нибудь простенькие квесты как бонус, без этого это уже не DLC, как было заявлено раньше.
Сообщение отредактировал Buriy - Четверг, 09.11.2017, 12:08
И на кой они нужны пустые? Уж лучше их заселить и сделать на них какие-нибудь простенькие квесты как бонус, без этого это уже не DLC, как было заявлено раньше.
Ты это у Деза спрашивай.
ЦитатаBuriy ()
Боюсь даже спросить какой максимум biggrin biggrin
А не надо бояться. Сходи чтоли, выпей боярышник, и поиграй во что-то другое )) Почему-то все считают что разработка это так быстро, как будто тут команда оплачиваемых профессионалов...
Lost Alpha DC - мод проводники 2 (видео на ютубе -1:40) Последняя версия мода на данное время. Совершенно не доделанная, только 2 проводника. Отдам в хорошие руки наработки - может кто и доделает. Сам - вряд ли. Ни времени, ни уже желания.
Короче DC это глобальный мод на перспективу, который через несколько лет (ещё лет 5-10 кормёжки завтраками фанатов) перерастёт в релизную версию в каком нибудь Steam и будет стоить бабосики! Самый безобразный долгострой!!! Если вы вдруг впали в кому и спустя 10 лет очнулись, пришли в себя, решили зайти на сайт разработки LA DC а там вот вот выйдет патч 1.4005, то держите меня семеро...
Вам народ надо не бинокли с шлемами добавлять, а квесты... вот все гонят на Солянку, но там квесты на порядок выше чем тут.А то бесконечная бегалка в ТЛ за Грех, это ахтунг последней степени! я даже в Народной солянке столько не бегал.А итерестних квестов в ЛА... ээээ, ни хера! Меченый как шестера,все его гоняют как курьера.Еще катсцены эти ужасные, и не в тему они.
anton-sf, согласен. Тут тебя не посылают за три девять земель, а если и посылают, то не обязательно бегом бежать туда сразу. Можно заглянуть по дороге. И есть транспорт. А вообще, если лень бегать, то demo_record 1 в помощь.
mr_dim81, Глупости, никто за бабосики продавать не станет его. По крайней мере наш мод точно, по одной причине - мы отказываемся избегать стороннего контента с целью повышения продуктивности. А кроме нашей русской команды над официальной LA работать то некому - там остался только Dez и один хардкорный поляк-тестер. Дез хочет поскорее закончить и переключиться на новый проект, ему совсем не хочется еще 5 лет что-то пилить на XRay.
ЦитатаBuriy ()
Это я у тебя спрашиваю, ты же типа - один из разработчиков.
Эти новые локи как я понял его "детище", поэтому он за них ратует.
ЦитатаMpako6ec ()
А вообще, если лень бегать, то demo_record 1 в помощь.
А еще лучше jump_to_level
Очередные изменения движка, которые могут быть интересны модмейкерам:
- Архивы *.xdb* теперь будут загружаться из любой директории, также как обычные *.db* архивы. Но в отличии от последних, файлы в .xdb всегда регистрируются игрой относительно папки "gamedata". Таким образом, можно запаковать мод, назвать файл должным образом и положить в удобную папку (в fsgame.ltx был добавлен каталог "mods" специально для модов: xdb архивы в этой папке будут иметь приоритет над архивами в корне и в gamedata, но распакованные файлы gamedata все равно будут работать как и раньше). - Добавлена скриптовая функция "alife():objects()" позволяющая делать итерацию по всем объектам алайфа (через обычный for .. in цикл). - Частично исправлен неверный рассчет цен для неполных пачек патронов и непустых стволов. - Добавлены параметры buy_item_condition_factor и discounts из Зова Припяти, добавлен вывод соответствующих сообщений когда предмет не может быть продан. - Добавлены перегрузки скриптовых функций "buy_supplies", "buy_condition", "sell_condition", "show_condition" принимающие обычную Lua-таблицу вместо IniFile. Это позволяет скриптами реализовать динамические цены и товары для NPC, не отходя при этом от логики торговли оригинальной игры. - Добавлены перегрузки функций NPC "buy_condition" и "sell_condition" которые принимают булевое значение и позволяют разрешить или запретить этому NPC торговать теми предметами, которые не прописаны в прайс-листах (в оригинале всегда разрешалось торговать такими предметами, причем по 100% стоимости). - Добавлены параметры "buy_allowed" и "sell_allowed" в секции [trade] system.ltx, позволяющие глобально разрешить или запретить торговать предметами, которые не прописаны в прайс-листах персонажей.
Сообщение отредактировал phobos2077 - Пятница, 10.11.2017, 08:16