О проекте: Финальная версия модификации Лост Альфа, разрабатываемая командой Dezowave (не фанатское дополнение) Основная задача DC: Разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA. Это включает в себя:
Исправления: Разного рода шейдерные исправления. Прирост оптимизации в рендере. Была сделана перебалансировка всего оружия в игре, его параметров, наличие у торговцев. Исправление всяческих багов выявленных за всё время. Например, время работы батареек фонарика или поведение некоторых автомобилей. Починены трассеры и eax. Полная русская локализация текста будет в моде сразу, без потребности устанавливать руссификаторы. Вырезаны старые кат-сцены и анимки сделанные ещё в старые времена моддинга, которые могут попортить впечатление от игры. Недоработки диалогов и квестов. Различные геймплейные фиксы
Нововведения: Более разнообразная, по сравнению с обычной ЛА, погода. Четвертый рендер на DX11 Новая баллистика оружия, которая была перенесена с ЗП, апгрейды ЗП и руки ЗП. Для всего нового оружия и костюмов добавлены руки и апгрейды. Конечно же новый спавн на всех локациях, заполнение пустых мест. Ходить по Зоне стало намного интереснее, но и толпы там тоже не бродят. На существующие гулаги добавлены новые работы и состояния(на многих сталкеры будут идти спать и т.д.). Новые квесты, которые, хоть их и не огромное количество, разнообразят игровой процесс, проведут по незатронутым местам и займут игрока на некоторое время(на данный момент готово около 45 квестов, не считая однотипных). Различные геймплейные нововведения(немного, но есть). Например, система навыков героя в ПДА, влияющая на многие аспекты игры. Изменение баланса игры на более сложный, деньги играют в игре бОльшую роль. Перебаланс всех артефактов и новые геймплейные особенности.
Вакансии: Аниматор(добавление кинематики для всех анимаций НПС и переанимирование некоторых мутантов) Квестер(для ускорения разработки, опыт не важен)
Устанавливаем: 1. S.T.A.L.K.E.R.-Lost Alpha v1.3000 Скачиваем все 4 архива!!!S.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000_setup.part1 - part4.rar После чего их необходимо распаковать(все 4 архива должны находиться в одном месте\папке),архиваторомWinRar. КликаемПКМпо первому архивуS.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000_setup.part1.rar В открывшемся окошке выбираем"Извлечь в S.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000_setup",ждем окончания распаковки. С остальными архивами делать ничего не надо, они извлекаются автоматически. Заходим в полученную в результате распаковки папкуS.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000_setup. Запускаем файлsetup.exeдвойным кликомЛКМ,указать путь установки.
Переозвучены диалоги, песни, сюжетные сцены, анекдоты, истории и др.
Исправления: - удалены все файлы, которые совпадают с теми, которые есть в оригинальной LA DC (они изначально на русском языке). - убраны все лишние файлы: бэкапы, резервные копии и т.д. - оставленны только те, которые есть в английской версии и хоть чем-то отличаются. - все файлы пропущены через SDK - почти у всех файлов отсутствовали ogg-коменты (параметры ogg-коментов выставленны такими же, как и у английской версии. Поэтому, если у кого будет тихо играть радио или наоборот, начнёт орать на всю локацию - пишите разрабам LA DC).
Установка: Копировать файл"gamedata.dbr"в папку с установленной игрой.
1. Вылетает с fsgame.ltx Надо проверить, не установлена ли папка в папке, например: (D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha). То есть проблема в неправильно указанном пути при установке. Можно вырезать содержимое второй папки и положить в первую с заменой. Сделать новый ярлык или указать новый путь. 2. Нет звука шагов. Поставитьg_actor_bodyна0илиoff 3. Вылетает. Поставить последний патч,1.4002 full 4. Текстура "прицеливания" бинокля растянутая/маленькая. Поставить последний патч,1.4002 full 5. Прибаутка умирает. Нужен ли он? Если он отдал модуль навыков, то он больше не нужен. Считайте, что его забрала Зона, потому что он соврал.
Расширенные настройки качествасозданы не для выкручивания всего на максимум, а для предоставления опытным игрокам возможности выбора того, что им больше нравится. Соответственно выкручивание всего до отсечкиприведет к падению частоты кадров или даже к вылету, так как движок не может поддерживать все и сразу даже на самых мощных системах.
В Патче 1.4003были изменены конфиги для предустановок качества. Каждый прессет был переработан для поддержки50-70 фпсна соответствующей ему системе. Жалобы о низком фпс будут приниматься только если вы использовали готовый пресет качества. К жалобе нужно будет приложить скрин расширенных настроек,user.ltxи параметры системы.
Пресет "Максимальные"тестировался на данной системе и выдавал50-55 фпсна локации"Лес"в утреннюю солнечную погоду при лучах солнца. Разрешение экрана 1920х1080 Intel I7 4720HQ Nvidia 980m 4gb 16gb оперативной памяти
Оптимальный user.ltx,так сказать для"русского"глаза. Нет пересветов, но и не слишком темно, и хороший фпс. Оптимальный user.ltx Для неба ставимr2_tonemap_middlegrayна0.5или(0.45).Картинка не пострадает, а небо будет ок.
Скриншоты которые попались под руку, но не отображающие реальной картинки, которая есть в игре.
С этого момента техподдержка осуществляется только для тех, кто установил патч 1.4004 Тех поддержка репаков, ровно как и старых патчей, а так же игроков, которые распаковали игровые архивы, либо устанавливали сторонние дополнения не осуществляется.
Приятно читать когда хоть кто-то понимают суть происходящего...
Ну каждый для себя волен понимать это в меру своей распущенности У меня лично были основания считать что всё это творчество плавно перетечёт в коммерческое русло под названием Steam!!! Но всё это оказалось на столько сырым в 14 году что получилось то что получилось. Когда нет стимула что то делать зачем делать это быстро если денег ты с этого не поимеешь, можно тупо растянуть лет на 10 авось кто и обратит внимание и заинтересуется.
Нож как бы не считается, пистолет + 2 больших оружия. В такое еще можно както поверить... Кстати идея, можно будет добавить параметр оружия который заблокирует второй слот. Таким образом нельзя будет например быстро переключаться с пулемета на дробовик
Захожу на Янтарь после встречи с Призраком и получения Кристалла, отдаю Кристалл Сахарову, получаю квест "Встретится с Кругловым", а Круглов оказывается дохлый дальше некуда (собственно говоря как и все остальные на базе ученых). Ну чего дальше делать то?!? P.S. Более ранних сохранок нет.
Когда нет стимула что то делать зачем делать это быстро если денег ты с этого не поимеешь, можно тупо растянуть лет на 10 авось кто и обратит внимание и заинтересуется.
Получая деньги ты зарабатываешь - сроки актуальны, привлекаются профи. А в данном случае ожидать каких-то сроков это как-то неадекватно, что-ли. В смысле быстрых сроков и их соблюдений
Сообщение отредактировал anton-sf - Понедельник, 20.11.2017, 15:58
А в данном случае ожидать каких-то сроков это как-то неадекватно, что-ли.
Не адекватно заниматься разработкой мода на протяжении 9 лет!!!!! У меня племянник со времени разработки мода школу успел закончить, а они всё чего то там разрабатывают.
Сообщение отредактировал mr_dim81 - Вторник, 21.11.2017, 12:33
Не адекватно заниматься разработкой мода на протяжении 9 лет!
Для коммерческих продуктов и профи - да, согласен, примеры в истории индустрии были. Но не в данном случае. Разрабами игры заявка на моды была, но реализована на уровне мелких поделок. Данная игра это не качественная среда разработки от разработчика языка программирования где всё понятно, логично, удобно, разжовано и подробно описано. Это не коммерческий продукт для именно разработки модов. Тут черт ногу сломит, а эти товарищи так глубоко копнули что я прям обалдеваю от их энтузиазма. Они перелопачивают скелет игры для, собственно, более ясного и продуктивного мододелания. И в попытках доделать мод постоянно сталкиваются с этим (необходимостью перелопатить, переписать, перерисовать, пере то, пере сё). Ну плюс не все в команде могут так долго и муторно рожать годный инструмент и у них разногласия, уходы-приходы. Данный вариант делает вообще другая команда. Хорошо что она есть. Как по мне то всё идёт своим чередом. Когда-нить они или их последователи сделают то что хотят. Возможно ещё через 10 лет. И возможно что играть в это будем тока мы - к тому времени старички. Ну, может так быть, да. Да пофиг. Вокруг полно других игр и дел, ждать не скучно.
Сообщение отредактировал anton-sf - Вторник, 21.11.2017, 15:28
Возможно ещё через 10 лет. И возможно что играть в это будем тока мы - к тому времени старички.
Да не парься ты, всё я прекрасно понимаю что к чему, как только запилят официально право затворные стволы которые (желательно) конечно что будут не дополнением к моду а единым целым с ним что бы можно было с комфортом тестировать LA DC, а то подташнивает от этой колхозной бутофории для сельчан из 2007 года, которые оружие видели только в кино. А то отличный мод на серьезных щах и тут такой фейл в виде лево затворных кортонных пестиков с двумя полигонами и всё это в 2017 году.
Сообщение отредактировал mr_dim81 - Вторник, 21.11.2017, 19:47
конечно что будут не дополнением к моду а единым целым с ним что бы можно было с комфортом тестировать LA DC
Ну уже ведь писали, что будет отдельно, точно так-же как и русская озвучка. А что не комфортного? Интегрированна папка mods, кидаешь в нее два файла русскую озвучку и weapon_pack: И чем тебе не полный комфорт?
Сообщение отредактировал WolfHeart - Вторник, 21.11.2017, 20:28
Ну уже ведь писали, что будет отдельно, точно так-же как и русская озвучка. А что не комфортного? Интегрированна папка mods, кидаешь в нее два файла русскую озвучку и weapon_pack:
Да в курсе я про всё это и про единый инсталятор и пр... что бы не было траблы с патчами в теме, а то все устали уже разъяснять последовательность и тонкость такой установки.
Да в курсе я про всё это и про единый инсталятор и пр...
Ну так тогда и должен быть в курсе, что не могут разрабы использовать в моде, не рускую озвучку не оружейный пак, даже контент не GSC и не тот что создали сами в моде не может использоваться.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Вторник, 21.11.2017, 20:47