О проекте: Финальная версия модификации Лост Альфа, разрабатываемая командой Dezowave (не фанатское дополнение) Основная задача DC: Разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA. Это включает в себя:
Исправления: Разного рода шейдерные исправления. Прирост оптимизации в рендере. Была сделана перебалансировка всего оружия в игре, его параметров, наличие у торговцев. Исправление всяческих багов выявленных за всё время. Например, время работы батареек фонарика или поведение некоторых автомобилей. Починены трассеры и eax. Полная русская локализация текста будет в моде сразу, без потребности устанавливать руссификаторы. Вырезаны старые кат-сцены и анимки сделанные ещё в старые времена моддинга, которые могут попортить впечатление от игры. Недоработки диалогов и квестов. Различные геймплейные фиксы
Нововведения: Более разнообразная, по сравнению с обычной ЛА, погода. Четвертый рендер на DX11 Новая баллистика оружия, которая была перенесена с ЗП, апгрейды ЗП и руки ЗП. Для всего нового оружия и костюмов добавлены руки и апгрейды. Конечно же новый спавн на всех локациях, заполнение пустых мест. Ходить по Зоне стало намного интереснее, но и толпы там тоже не бродят. На существующие гулаги добавлены новые работы и состояния(на многих сталкеры будут идти спать и т.д.). Новые квесты, которые, хоть их и не огромное количество, разнообразят игровой процесс, проведут по незатронутым местам и займут игрока на некоторое время(на данный момент готово около 45 квестов, не считая однотипных). Различные геймплейные нововведения(немного, но есть). Например, система навыков героя в ПДА, влияющая на многие аспекты игры. Изменение баланса игры на более сложный, деньги играют в игре бОльшую роль. Перебаланс всех артефактов и новые геймплейные особенности.
Вакансии: Аниматор(добавление кинематики для всех анимаций НПС и переанимирование некоторых мутантов) Квестер(для ускорения разработки, опыт не важен)
Устанавливаем: 1. S.T.A.L.K.E.R.-Lost Alpha v1.3000 Скачиваем все 4 архива!!!S.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000_setup.part1 - part4.rar После чего их необходимо распаковать(все 4 архива должны находиться в одном месте\папке),архиваторомWinRar. КликаемПКМпо первому архивуS.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000_setup.part1.rar В открывшемся окошке выбираем"Извлечь в S.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000_setup",ждем окончания распаковки. С остальными архивами делать ничего не надо, они извлекаются автоматически. Заходим в полученную в результате распаковки папкуS.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000_setup. Запускаем файлsetup.exeдвойным кликомЛКМ,указать путь установки.
Переозвучены диалоги, песни, сюжетные сцены, анекдоты, истории и др.
Исправления: - удалены все файлы, которые совпадают с теми, которые есть в оригинальной LA DC (они изначально на русском языке). - убраны все лишние файлы: бэкапы, резервные копии и т.д. - оставленны только те, которые есть в английской версии и хоть чем-то отличаются. - все файлы пропущены через SDK - почти у всех файлов отсутствовали ogg-коменты (параметры ogg-коментов выставленны такими же, как и у английской версии. Поэтому, если у кого будет тихо играть радио или наоборот, начнёт орать на всю локацию - пишите разрабам LA DC).
Установка: Копировать файл"gamedata.dbr"в папку с установленной игрой.
1. Вылетает с fsgame.ltx Надо проверить, не установлена ли папка в папке, например: (D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha). То есть проблема в неправильно указанном пути при установке. Можно вырезать содержимое второй папки и положить в первую с заменой. Сделать новый ярлык или указать новый путь. 2. Нет звука шагов. Поставитьg_actor_bodyна0илиoff 3. Вылетает. Поставить последний патч,1.4002 full 4. Текстура "прицеливания" бинокля растянутая/маленькая. Поставить последний патч,1.4002 full 5. Прибаутка умирает. Нужен ли он? Если он отдал модуль навыков, то он больше не нужен. Считайте, что его забрала Зона, потому что он соврал.
Расширенные настройки качествасозданы не для выкручивания всего на максимум, а для предоставления опытным игрокам возможности выбора того, что им больше нравится. Соответственно выкручивание всего до отсечкиприведет к падению частоты кадров или даже к вылету, так как движок не может поддерживать все и сразу даже на самых мощных системах.
В Патче 1.4003были изменены конфиги для предустановок качества. Каждый прессет был переработан для поддержки50-70 фпсна соответствующей ему системе. Жалобы о низком фпс будут приниматься только если вы использовали готовый пресет качества. К жалобе нужно будет приложить скрин расширенных настроек,user.ltxи параметры системы.
Пресет "Максимальные"тестировался на данной системе и выдавал50-55 фпсна локации"Лес"в утреннюю солнечную погоду при лучах солнца. Разрешение экрана 1920х1080 Intel I7 4720HQ Nvidia 980m 4gb 16gb оперативной памяти
Оптимальный user.ltx,так сказать для"русского"глаза. Нет пересветов, но и не слишком темно, и хороший фпс. Оптимальный user.ltx Для неба ставимr2_tonemap_middlegrayна0.5или(0.45).Картинка не пострадает, а небо будет ок.
Скриншоты которые попались под руку, но не отображающие реальной картинки, которая есть в игре.
С этого момента техподдержка осуществляется только для тех, кто установил патч 1.4004 Тех поддержка репаков, ровно как и старых патчей, а так же игроков, которые распаковали игровые архивы, либо устанавливали сторонние дополнения не осуществляется.
sa35nja, я эту строку - No available phrase to say, dialog[dm_hello_dialog] - встречал, когда начал разговор с бандюком, а на горизонте показался сталкер и бандюк включился в режим "бой", когда он по логике игры не вступает в диалог. Когда все нормально отлажено, просто закрывается окно диалога, а когда есть где-то что-то не срастающееся, то вот такой вот глюк =( там около вояки нет никого, на кого он может агрессивно быть настроенным?
А все что ниже stack trace: у тебя выдало я тоже часто ловил в Темной долине на базе бандитов, загружал последнее сохранение и убегал подальше от бандитов, сохранялся/перезагружался и возвращался и вроде как отпускало ...
5 очков на выносливость из 35 кг делают 52.5 кг переносимого веса Меченому. 5 очков у меня уже есть еще до похода на Янтарь. А вообще 35 кг это неправильно. 50 тоже ни особо, но по крайней мере более-менее, но 35 - это зашквар, так как одетый костюм учитывается полным весом, все что висит на поясе, который, собственно является разгрузкой, так же учитывается полным весом. Ну и плюс ко всему ... это же блин игра, все-таки. Я себе поправил изначально этот параметр на 50 кг. С момента как в моем распоряжении УАЗ, вполне комфортно.
Сообщение отредактировал proxyoff - Воскресенье, 10.12.2017, 22:15
Я хомяк по природе. Даже имея самое лучшее снаряжение, я прихвачу ПМ оставленный бандитом новичком.
есть 2 варианта) один испортит игру - консольный второй, отредактируй файл la_skills.ltx я тоже хомяк в игре)) хотя пока что в ЛА это не не особо требуется я уже полляма нахомячил )) думал на машину собирать надо будет, а тут и Нива, и 2 УАЗика, и Москвич в свободном доступе, + нашел тайники от разрабов ЛА жирные. Перед тем как достать Документ Борова и вступить с ними в бой я всем бандитам продал те стволы, что собрал после стычки вояк с монолитовцами, затем все с трупов опять в багажник и к Сидору на реализацию)) В итоге одна только Темная долина дала мне более 300К, и это я еще не продавал Кучу стволов, которые на 100% целые. Правда даже с 50 кг переносимого веса придется побегать мама не горюй.
Военные под мостом на кордоне здесь не вступают в диалог и не пускают за водку? Я только подошёл, сразу палить начали. Пришлось выносить. Впрочем на военных возле перехода на свалку это никак не сказалось - эти пускают, причём бесплатно.
Квест Волка на хабар в вагончике по нормальному не выполним? Нашёл ключ, пришёл на свалку. Возле заставы долга обнаружил вагончик с дверью. Зашёл, разбил все ящики, подобрал хабар (кстати там очень бедненько, только еда и медикаменты), вернулся к Волку, а с ним диалог словно я хабар не забрал. Пришлось завершить квест просто отдав ключ, словно я до вагончика не дошёл.
P.S. Текст к заданиям в КПК очень неинформативен. К примеру в диалоге Волк вскользь упоминает где конкретно ключ надо искать и где конкретно вагончик стоит. Заходишь в это задание, а там "найти то не знаю где". Если случайно забыл что говорилось в диалоге, в заданиях уже не поглядишь. Пока это был один квест, а когда их наберётся десяток, запросто забудешь кто что говорил в диалоге.
sa35nja, я все никак не доберусь до Янтаря =) все время находится что-то, что отвлекает от похода туда. А вот насчет СМС, которое приходит в Лесу, я все-таки заморочился и, включив режим сложности "ветеран", чтобы увидеть на счетчике НПС, мимо которого буду пробегать, но не замечу, начал буруздить по Лесу. Оказавшись около Старой шахты, где когда-то надо было документы искать, пришло новое СМС - "Я умираю" и в ПДА на карте появилась обозначенная область - "Раненый сталкер", но там в этой области полная тишина, ни единой души, как и в окрестностях, на самой старой шахте 3 бандюка только было, недалеко от обозначенного места какой-то вагончик, в который дверь не реагирует на курсор... что-то тут не так, я еще позже попробую проверить - будет ли что-то из этой оперы при первом попадании в Лес, мало ли - может надо было его именно тогда найти, у меня есть сохранение на первый заход в эту локацию. Хотя, возможно эта СМС приходит после нахождения пропавшего товарища Лиса...
Народ, кто-нибудь в Лесу выполнял какие-то действия с Раненым сталкером? Получается, что вроде как побочный квест имеет место быть. Вот об этом речь - https://ibb.co/dro7Kb
Добавлено (11.12.2017, 12:56) --------------------------------------------- vitalik76, когда подходишь к мосту тебе приходит сообщение - аккуратненько подходи, попробуй с ними поговорить, когда уже совсем недалеко от них, и явно видно не желание вояк тебя видеть, приходит еще одно сообщение, - уходи, придется поискать обходной путь. На Кордоне лучше не вступать в бой только с вояками на переходе на Свалку, так как когда обратно будешь идти, то появится Меченый как раз между двух уже агрессивных вояк и двое еще впереди. Там уже как повезет) или отобьешься быстро, или под 4 очерядями будещь складываться.
Цитатаvitalik76 ()
Квест Волка на хабар в вагончике по нормальному не выполним?
выполним, у меня появилась третья строчка в диалоге с Волком награда такая же - арт Медуза И да, vitalik76, как твоя система отреагировала на r3_minmax_sm off
Сообщение отредактировал proxyoff - Понедельник, 11.12.2017, 13:15
Товарищи.Все хорошо игралось но когда купил вторую флешку для умений при использовании самой флешки вылет.Мб кто-то знает как пофиксить.Заранее спасибо за помощь.Вылет без ошибок движка только на рабочий стол.
Дружище, но почему флешка-то?, только потому, что по внешнему виду её напоминает? Прочти название и описание - разве можно было ожидать от этого предмета очко умения? https://ibb.co/mb4Reb А, и да!, я активировал этот модуль второй раз - он просто исчез из инвентаря, как и в первый раз, без вылета.
И кстати, господа разработчики на скриншоте выше видно, что в тайнике 2 натовских патрона, а перед этим мне попался тайник в котором 2 аптечки, 2 бинта, пузырь воды и 1 Патрон 9х39... ну явно же глупость! очевидно же что должна быть пачка, а не 1 патрон, а на скриншоте 2 пачки должно быть, а не 2 патрона.
Сообщение отредактировал proxyoff - Понедельник, 11.12.2017, 17:02
Ты бы мне подсказал, что вот это за агрегат и с чем его едят
Если верить описанию - обычная рация но только с приёмом. Возможно стоит подойти с ней к Петренко/Бармену. Скорее всего просто остатки недоделанного квеста.
возможно ты прав, так как улучшенный детектор аномалий, который нужен Кроту, спавнится тоже в каком-то тайнике, хотя я его обнаружил в инвентаре долговца около Бара, который рассказывает где что тут находится.
*промелькнувшая мысль логично ли делать квест зависимым от случайности, ведь этот тайник может и не выпасть за всю игру...
Сообщение отредактировал proxyoff - Понедельник, 11.12.2017, 17:07
Ты бы мне подсказал, что вот это за агрегат и с чем его едят
Там-же написано: Приемопередатчик, или по другому радиостанция.
ЦитатаMpako6ec ()
Если верить описанию - обычная рация но только с приёмом.
Рация без приема, это передатчик, без передачи, это приемник. А когда и прием и передача, это приемопередатчик, радиостанция, трансивер или по простому рация.
ЦитатаMpako6ec ()
Возможно стоит подойти с ней к Петренко/Бармену. Скорее всего просто остатки недоделанного квеста.
Если мне не изменяет память, она абсолютно бесполезна, разве что только продать и она по моему не одна в моде, а несколько.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Понедельник, 11.12.2017, 17:18
выполним, у меня появилась третья строчка в диалоге с Волком награда такая же - арт Медуза
Странно, почему тогда у меня в диалоге не было возможности сказать, что я забрал хабар.
Цитатаproxyoff ()
как твоя система отреагировала на r3_minmax_sm off
По фпс никак не отреагировала. Перешёл с рендера dx11 на рендер dx9 также при максимальных настройках. ФПС на свалке стал такой же как на кордоне, т.е. преимущественно под 60. Однако игра сильно потеряла в графике. Освещение стало намного более бедным и неинтересным. Появились графические артефакты у костров (по ним хаотически пляшут чёрные квадраты теней (на dx11 такого не было). Единственный плюс, помимо производительности, возросла общая светлость картинки и ночь стала существенно светлее. На dx11 при выключенном фонарике ночью не просто темно, а практически черно. На dx9 обзор ночью без фонарика вполне нормальный. Это радует, с учётом, что в моде фонарик светит не беспплатно. В остальном, при переходе к рендеру dx9, создаётся ощущение, что играю словно на печатной машинке тех лет, когда состоялся релиз оригинального сталкера с убогой графикой.
P.S. Интересно, ведь локации Lost Alpha не какие то эксклюзивные и встречаются в других модах. К примеру, из больших модов могу вспомнить Reborn. Там вроде не было проблем с производительностью. Были правда другие проблемы - с непонятным геймплеем и выполнением квестов.