Случайная подборка модов
Закон Дегтярева
3.5
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
AMK 1.4.1
4.2
OGSR Mod
4.4
Голос: Эпизод 1
4.1
История Борова
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost Alpha DC
Российская Федерация  Wolfstalker
Пятница, 29.09.2017, 15:39 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

S.T.A.L.K.E.R.-Lost Alpha

Developer's Cut


Официальные сайты разработчика:

_____________________________________________________________________________________________________________________________


О проекте:
Финальная версия модификации Лост Альфа, разрабатываемая командой Dezowave
(не фанатское дополнение)
Основная задача DC:
Разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA.
Это включает в себя:

















С этого момента техподдержка осуществляется только для тех, кто установил патч 1.4004
Тех поддержка репаков, ровно как и старых патчей, а так же игроков, которые распаковали игровые архивы, либо устанавливали сторонние дополнения не осуществляется.


Оформление: ur3icf
  Злобная реклама
Пятница, 29.09.2017, 15:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  vartem
Четверг, 21.12.2017, 13:55 | Сообщение # 556
Статус:
Новичок:
Сообщений: 324
Награды: 6
Регистрация: 05.09.2011

Mega_черьв, поскольку у нас Яндекс заблокирован, просьба залить игру на что-нибудь нейтральное, например, Гугл-диск.
  Злобная реклама
Четверг, 21.12.2017, 13:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.09.2011
Беларусь  proxyoff
Четверг, 21.12.2017, 14:17 | Сообщение # 557
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 783
Награды: 0
Регистрация: 23.06.2013

Цитата Recoil ()
бережно отнеситесь к зрению своих игроков

ага, вот с этим согласен

если сумели добиться, что бы fps не исчезал, было бы не плохо на dx11 днем играть не как ночью на dx9, для этого надо в user.ltx параметр r2_tonemap_middlegray выставить на значение 0.5, вместо 0.35
  Злобная реклама
Четверг, 21.12.2017, 14:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.06.2013
Российская Федерация  phobos2077
Четверг, 21.12.2017, 18:18 | Сообщение # 558
Lost Alpha DC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 499
Награды: 1
Регистрация: 23.04.2017

Цитата proxyoff ()
если сумели добиться, что бы fps не исчезал, было бы не плохо на dx11 днем играть не как ночью на dx9, для этого надо в user.ltx параметр r2_tonemap_middlegray выставить на значение 0.5, вместо 0.35

Как указано в чейнжлоге, погода была пофикшена по части яркости. Ваша рекомендация не актуальна для нового патча. То есть конкретные значения для параметров HDR и солнца в консоли можете забыть, базовые параметры погодных циклов другие и соответственно старые цифры уже не подойдут.

Цитата alex5773 ()
я тоже оригинальные стволы считаю крутыми wink Когда они особенно ещё с ЗП на ТЧ

ЛА это не ТЧ, это гибрид ТЧ+ЧН+ЗП. Можно сказать что-то четвертое, слишком много отличий в движке.

Цитата Recoil ()
Ровная прицельная планка и мушка - это особый фокус, через который
так же происходит восприятие игры. Большой зум, как на открытом прицеле, так и на бинокле утомителен.

Постарались исправить прицельные мушки для всего оружия как в ваниле так и в оружейном паке. Зум на открытом прицеле также исправлен был. Если я правильно понял о чем идет речь.
Сообщение отредактировал phobos2077 - Четверг, 21.12.2017, 18:33
  Злобная реклама
Четверг, 21.12.2017, 18:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.04.2017
Беларусь  proxyoff
Четверг, 21.12.2017, 22:33 | Сообщение # 559
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 783
Награды: 0
Регистрация: 23.06.2013

Цитата phobos2077 ()
Как указано в чейнжлоге, погода была пофикшена по части яркости.

а так же указано
Более разнообразная, по сравнению с обычной ЛА, погода.
это обозначает, что солнце все-таки начнет проглядывать? а то я на dx11 его в рамках игрового времени ни разу более 1 часа в 3 суток не видел.
И дождь... как же он заманал... как визуально, так и на слух - везде понатыканы гудящие амбиенты, а сверху еще монотонный дождь и звуки, которые должны быть громом (при этом неважно - была ли молния, гром будет и еще менее важно, что это абсурдно)... в итоге, если когда-то в сталкере были звуки настораживающие, пугающие в какой-то мере, озадачивающие и в этом духе, то на данный момент в ЛА это напрочь искореняется тем, что нет ни единого момента тишины, которая, зачастую, дает больше эффекта, чем сплошной гул.
Неужели Дезодору может нравиться такое? =(

насчет квестов... хотя уже и поздно наверное, вы же скоро релизните патч свой, который заявлен финальным,

- квест на Борзого ... вызывает ощущение охоты на выпускника ясельной группы, а заявлен же как самый опасный бандит, на устранении которого вместе со всей его группировкой я даже не перезарядил ни разу свой абакан, видимо надо играть с мп-5, чтобы ну хоть как-то посложнее было, хоть в чем-то.

- квест на ящик для ученых из Мертвого города... что его создатель увидел интересного в том, что ГГ прогуливается по трупам наемов ни сделав ни единого выстрела? Не, ну правда. жутко интересно было бы узнать - в чем кайф - Прилетел вдруг волшебник в зеленом вертолете и положил всех в Мертвом городе, абсолютно всех наемников, кроме 6 человек которые сидели в доме возле торговца-одиночки, и тех, кто, видимо по скрипту, не должны высовываться, пока Меченый не заберет свою снарягу... ладно... проехали... воякам же надо было не получить пулю в спину... приняли... ну а далее что? Меченый взял снарягу, прибежало еще 4-5 наемов, но даже этих Меченый и увидеть не успевает, так как их снимают вояки... в итоге весь элемент экшена сводится к собиранию трофеев с мертвых наемов... да еще и Душман дохнет как лошара... тот самый который задуман как "Лидер группировки наёмников. Хорошо вооружён и очень опасен."

Не ребят, я понимаю вас и вашу усталость... но этот патч не должен быть последним, иначе весь этот огроменный объем работы будет "не то пальто".

Я далее Мертового города не пошел, что далее не в курсу, надеюсь таких поражающих квестов не будет. Я просто пытаюсь звуки привести в порядок, хотя вернуть EAX в этой сложной сборке я наверняка не сумею, но хотя бы постараюсь лишить окружение вечного гула.
Простите, если не в нос что ляпнул, но ... я действительно восхищен этой работой и действительно расстроен косяками в важных мелочах.

Добавлено (21.12.2017, 22:33)
---------------------------------------------
И да... в процессе похождений по Мертвому городу я умудрился выцепить наемника эксперта... первый, который мне попался эксперт - в статистике убитых он не появился.

  Злобная реклама
Четверг, 21.12.2017, 22:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.06.2013
Германия  RastaMichael
Пятница, 22.12.2017, 03:43 | Сообщение # 560
Lost Alpha DC
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1610
Награды: 6
Регистрация: 01.02.2011

proxyoff, развивать мод в данной концепции невозможно, она тупиковая

Добавлено (22.12.2017, 03:43)
---------------------------------------------
Я например данный сюжет не считая даже приемлемым, мне он вовсе не интересен. Но Дезодор против смены сюжета

  Злобная реклама
Пятница, 22.12.2017, 03:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2011
Беларусь  proxyoff
Пятница, 22.12.2017, 03:52 | Сообщение # 561
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 783
Награды: 0
Регистрация: 23.06.2013

Цитата Mega_черьв ()
развивать мод в данной концепции невозможно, она тупиковая

я не могу возражать, всего сюжета не знаю... после патча попробую.
но уверен, уж кто-кто, а уж те, кто патчит проект - знают его досконально.
увидеть бы этот проект на современном движке... кстати, надо поискать что там происходит с переносом ЗП на движок crysis
  Злобная реклама
Пятница, 22.12.2017, 03:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.06.2013
Российская Федерация  Asfagan
Пятница, 22.12.2017, 09:04 | Сообщение # 562
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 929
Награды: 12
Регистрация: 01.02.2014

Mega_черьв, буде ли развиваться дальше проект? И в каких направлениях что ждать еще?
  Злобная реклама
Пятница, 22.12.2017, 09:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2014
Германия  RastaMichael
Пятница, 22.12.2017, 13:39 | Сообщение # 563
Lost Alpha DC
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1610
Награды: 6
Регистрация: 01.02.2011

Asfagan, нет. В рамках Lost Alpha это всё, финал
  Злобная реклама
Пятница, 22.12.2017, 13:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2011
Российская Федерация  SOLYAR1S
Пятница, 22.12.2017, 19:50 | Сообщение # 564
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 4
Регистрация: 22.05.2014

Mega_черьв,
Долго не следил за модом, за темой. Ожидается патч 1.4005. Его на 1.4002 только ставить, на 1.4004 нельзя? И что будет с локализацией с 5 патчем, нужна будет ее адаптация? И что за оружейный пак, его делает дезовейв? , какие пухи в нем будут, можно линк, есть ли инфа подробнее?
  Злобная реклама
Пятница, 22.12.2017, 19:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.05.2014
Российская Федерация  _Л_Ё_Х_А_
Пятница, 22.12.2017, 20:02 | Сообщение # 565
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1053
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2012

SOLYAR1S, в группе вся инфа.
https://vk.com/lost_alpha wink
  Злобная реклама
Пятница, 22.12.2017, 20:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2012
Российская Федерация  alex5773
Пятница, 22.12.2017, 20:27 | Сообщение # 566
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата phobos2077 ()
ЛА это не ТЧ

Платформа: Shadow Of Chernobyl 1.0007
https://vk.com/lost_alpha
wink
  Злобная реклама
Пятница, 22.12.2017, 20:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  vitalik76
Пятница, 22.12.2017, 20:37 | Сообщение # 567
Статус:
Новичок:
Сообщений: 264
Награды: 2
Регистрация: 04.02.2017

Всем известно, что при патче 1.4004 квест Петренко на поиск документов застопоривается на локации Янтарь. В смысле, что документы найти конечно можно, но сдать их Петренко нельзя. В патче 1.4005 это пофиксили, но хотелось бы узнать, данный квест после сдачи янтарских документов заканчивается или он будет ещё продолжаться на других локациях?

P.S. Вообще сюжет игры после янтаря становится каким-то нелогичным. Я так и не понял, зачем игроку дают задание отключить выжигатель мозгов на радаре, если к этому моменту долг уже обитает в пригороде Припяти и радар уже никому не мешает.
Сообщение отредактировал vitalik76 - Пятница, 22.12.2017, 21:23
  Злобная реклама
Пятница, 22.12.2017, 20:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2017
Сомали  WolfHeart
Пятница, 22.12.2017, 21:07 | Сообщение # 568
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата alex5773 ()
Платформа: Shadow Of Chernobyl 1.0007

Цитата
В Lost Alpha Developer's cut приоритеты были ещё раз пересмотрены, так что теперь цель LA:DC — это гармонично объединить элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов, привнести новые элементы в игровой процесс и графику.

wink

Сообщение отредактировал WolfHeart - Пятница, 22.12.2017, 21:10
  Злобная реклама
Пятница, 22.12.2017, 21:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  alex5773
Пятница, 22.12.2017, 21:32 | Сообщение # 569
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

WolfHeart, и что, платформа то Shadow Of Chernobyl 1.0007 smile
wink
  Злобная реклама
Пятница, 22.12.2017, 21:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Сомали  WolfHeart
Пятница, 22.12.2017, 22:28 | Сообщение # 570
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата alex5773 ()
платформа то Shadow Of Chernobyl 1.0007

Мы возвращаемся к тому с чего начали.
Цитата phobos2077 ()
ЛА это не ТЧ, это гибрид ТЧ+ЧН+ЗП. Можно сказать что-то четвертое, слишком много отличий в движке.

Ключевые слова: "гибрид" и "слишком много отличий".
А теперь посмотрим что такое Shadow Of Chernobyl 1.0007


  Злобная реклама
Пятница, 22.12.2017, 22:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Поиск: