Случайная подборка модов
Зона обр.2010г.
3.1
Время перемен v3.0
3.6
Call of Misery
4.1
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Народная Солянка 2010
4.0
OGSE 0.6.9.2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Del
Германия  RastaMichael
Воскресенье, 24.12.2017, 23:22 | Сообщение # 1
Lost Alpha DC
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1610
Награды: 6
Регистрация: 01.02.2011

Del.
Сообщение отредактировал RastaMichael - Четверг, 22.11.2018, 15:01
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.12.2017, 23:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2011
Российская Федерация  FlyDream
Воскресенье, 31.12.2017, 00:10 | Сообщение # 826
Статус:
Зевака:
Сообщений: 14
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2017

Установил оружейный пак. При стрельбе дикие проседания из-за дыма, что делать?
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.12.2017, 00:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2017
Российская Федерация  alex5773
Воскресенье, 31.12.2017, 00:14 | Сообщение # 827
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата Mega_черьв ()
разве не UTF без BOM ?

Можно и в UTF без BOM обратно :)
Просто у АКСУ, МП-5, Беретта заметил сейчас, и ещё какой-то она сбивается кодировка после правки, и становится UTF действительно без BOM, а просто UTF-8.
Вот когда эти открываешь нотебадом, то они помечены квадратиком на UTF-8 без BOM, а остальные вообще не помечены.
А когда правишь эти и сохраняешь, то они становятся посеченными UTF-8. Преобразовываешь их UTF-8 без BOM и всё норм, ну или я тода первый раз в анси преобразовывал, тоже норм было.
Сообщение отредактировал alex5773 - Воскресенье, 31.12.2017, 00:19
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.12.2017, 00:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Германия  RastaMichael
Воскресенье, 31.12.2017, 00:24 | Сообщение # 828
Lost Alpha DC
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1610
Награды: 6
Регистрация: 01.02.2011

proxyoff, посмотрю их шансы :) Если шанс 5% то и с 10го раза их не будет

Добавлено (31.12.2017, 00:24)
---------------------------------------------
alex5773, ок. буду знать. Я думал у нас только UTF-8 без BOM есть

  Злобная реклама
Воскресенье, 31.12.2017, 00:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2011
Беларусь  proxyoff
Воскресенье, 31.12.2017, 00:27 | Сообщение # 829
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 783
Награды: 0
Регистрация: 23.06.2013

Mega_черьв, блин, но не все же сразу одним махом должны исчезнуть, хоть что-то должно быть для стимула исследования зоны, да ну... половину азарта снимает) ну ладно сча еще инструменты вот надо искать, но а больше ради чего бегать по всем кустам?
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.12.2017, 00:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.06.2013
Германия  RastaMichael
Воскресенье, 31.12.2017, 00:35 | Сообщение # 830
Lost Alpha DC
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1610
Награды: 6
Регистрация: 01.02.2011

proxyoff, подправим) Это всё очень тяжело делается))) И это видно по нашим попыткам. 1.4000 артов вообще нет, 1.4002 всё просто затоплено ними. 1.4005 артов опять нет. А двигаем мы значения ну очень слегка, +/- 10%
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.12.2017, 00:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2011
Украина  DanielMiller
Воскресенье, 31.12.2017, 00:36 | Сообщение # 831
Статус:
Новичок:
Сообщений: 273
Награды: 3
Регистрация: 04.08.2012

Как убрать текстуру света фонарика насовсем? Я просто удалял строку spot_texture = lights\lights_bspot01 , но игра вылетала с ошибкой
Код

[torch_definition]
range_max       = 70         ; range max (skyloader: when battery is full)                 <in meters>
range_max_r2    = 75         ; range max                <in meters>
range_curve     = 8          ; range curvature, the formula is: range = range_max * atan(range_curve * condition) / (pi/2)
range_min       = 8 ; DELETE
range_min_r2    = 8 ; DELETE
color           = 2,2,2,0.1      ; four color components <r,g,b,a> 0.f<X<3.f
color_r2        = 2,2,2,0.1      ; four color components <r,g,b,a> 0.f<X<3.f
omni_range      = 0.9         ; range                 <in meters>
omni_range_r2   = 0.8         ; range                 <in meters>
omni_color      = 2,2,2,1      ; four color components <r,g,b,a> 0.f<X<3.f
omni_color_r2   = 2,2,2,1      ; four color components <r,g,b,a> 0.f<X<3.f
color_animator  = headlamp        ; color animator name   (empty - not using animator)
spot_texture    = lights\lights_bspot01     ; spot texture name     (using only in Second Render)
spot_angle      = 95         ; spot angle            <in gradus>
glow_texture    = glow\glow_torch_r2     ; glow texture name     (required)
glow_radius     = 1.2         ; glow radius           <in meters>
guide_bone      = cone_bone        ; guid bone name        (required)
battery_duration = 680000        ; 4000


П.с. в каких файлах кроме .xml перейменовать Причета обратно в Прибаутку?
Сообщение отредактировал DanielMiller - Воскресенье, 31.12.2017, 00:38
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.12.2017, 00:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.08.2012
Беларусь  proxyoff
Воскресенье, 31.12.2017, 00:41 | Сообщение # 832
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 783
Награды: 0
Регистрация: 23.06.2013

DanielMiller, ого у тебя батарейка...

Mega_черьв, задайте значение как в 1.4004, их было не мало, но как раз столько, чтобы арты с убранной подсветкой можно было все-таки найти
в ЗП велесом снабжаешься чуть-ли не со старта игры, а тут я даже и не знаю когда это произойдет)) я же пока далее мертвого города не был =)
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.12.2017, 00:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.06.2013
Казахстан  StalkerVolk
Воскресенье, 31.12.2017, 00:50 | Сообщение # 833
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 492
Награды: 3
Регистрация: 27.11.2016

proxyoff,
Ну а какже зверюшки - в самом начале , когда плоть засосало , аномалию выжала из нею "душу" , но конечно по одному-два арта на полянку аномалии надо
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.12.2017, 00:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Беларусь  proxyoff
Воскресенье, 31.12.2017, 00:58 | Сообщение # 834
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 783
Награды: 0
Регистрация: 23.06.2013

Mega_черьв, трамплин! 100% этот гул выносящий мозг дает трамплин "в режиме ожидания" жертвы. ура-а-а, я смогу играть со звуком нормальным, ну относительно, по крайней мере на улице.

Добавлено (31.12.2017, 00:58)
---------------------------------------------
StalkerVolk, это уже как повезет с мутантом в аномалии ) а вот отсутствие на локации артов ... не по ЗО-ошному как-то

  Злобная реклама
Воскресенье, 31.12.2017, 00:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.06.2013
Беларусь  Sergey_M83
Воскресенье, 31.12.2017, 00:59 | Сообщение # 835
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 453
Награды: 8
Регистрация: 19.01.2015

Цитата StalkerVolk ()
задайте значение как в 1.4004, их было не мало

Правильнее сказать их было очень много. Например пройдя по локации Лес со стороны Металлургической фабрики до перехода в ТД с детектором "Медведь"(вроде бы полностью прокачанным)помнится нашёл так артов 30-35 и это идя по дороге, особо не углубляясь в глубь локациии. Так что вернуть как в 1.4004 по моему это перебор
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.12.2017, 00:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2015
Беларусь  proxyoff
Воскресенье, 31.12.2017, 01:07 | Сообщение # 836
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 783
Награды: 0
Регистрация: 23.06.2013

Sergey_M83, но если они отрезали 5% и стало совсем лысо, то так и оставить?
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.12.2017, 01:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.06.2013
Беларусь  Sergey_M83
Воскресенье, 31.12.2017, 01:11 | Сообщение # 837
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 453
Награды: 8
Регистрация: 19.01.2015

proxyoff,
Ну да, как сейчас тоже не гуд. Можно сказать, что только один арт нашёл(не считая в ящиках, за квесты и тп) это морской ёж в Баре, лежит там ещё с 1.3003
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.12.2017, 01:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2015
Беларусь  proxyoff
Воскресенье, 31.12.2017, 01:17 | Сообщение # 838
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 783
Награды: 0
Регистрация: 23.06.2013

Sergey_M83, ну на свалке 2 штуки точно есть - они повторились у меня все разы, что проверял - в овраге под радиацией там где трясут сталкера бандиты и возле забора в аномалии с курткой

разработчики, если я не заглядывая на НИИ Агропром сбегаю через бар в лес по заданию Серого - не поломается мозг у скриптов?
Сообщение отредактировал proxyoff - Воскресенье, 31.12.2017, 01:21
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.12.2017, 01:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.06.2013
Германия  RastaMichael
Воскресенье, 31.12.2017, 01:26 | Сообщение # 839
Lost Alpha DC
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1610
Награды: 6
Регистрация: 01.02.2011

proxyoff, тебя переход в баре не пустит в Лес
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.12.2017, 01:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2011
Беларусь  proxyoff
Воскресенье, 31.12.2017, 01:31 | Сообщение # 840
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 783
Награды: 0
Регистрация: 23.06.2013

Mega_черьв, понял, спс, хотя странно, ну немного, - задание есть, возможность пройти в бар есть через опять же задание... ну да бог с ним, пойду Крота спасать =) хотя состояние уже новогоднее :D
что стало для меня странны - обратил внимание, что во время выброса фпс в 2 раза вырос и температура видяхи упала с 70 на 58 ... вроде бы там такое светопредставление, а вот на тебе
Сообщение отредактировал proxyoff - Воскресенье, 31.12.2017, 01:33
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.12.2017, 01:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.06.2013
Поиск: