Случайная подборка модов
Lost Alpha
4.0
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
Погоня за Праздником 2: В Ожидании Чуда...
4.1
Народная Солянка 2016
4.1
Clear Sky Complete
4.1
Doomed to Eternal Torment
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
OGSM CS 1.8 CE Fixes
Российская Федерация  monk
Понедельник, 05.05.2014, 09:54 | Сообщение # 1
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012


OGSM CS 1.8 CE Fixes

Сборник фиксов для мода OGSM: CS 1.8 Community Edition


Авторы: monk, neymeika.
Тестер: Hunter_39 (a.k.a. -Xan39-)
Размер архива: 710 Мб

Порядок установки:
1) Русская лиц-я копия ЧН 1.5.10 (желательно, не стим версия);
2) OGSM CS 1.8 CE Fixes;
После установки начать новую игру.
Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо.

Считаю моды серии OGSM CS лучшими модами на тематику Чистого неба, а OGSM CS 1.8 Community Edition (Build 010312), в создании которого принимал (хоть и небольшое) участие - ещё и самым любимым. Но, как говорится - нет предела совершенству, а потому, когда нашлось немного свободного времени, решил заняться его усовершенствованием.

Итак, представляю вашему вниманию OGSM CS 1.8 CE Fixes.
OGSM CS 1.8 CE Fixes - это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, до которых не дошли руки OGSM Team, а во вторых поправить недочёты мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после его релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. В сборник вошли рекомендуемые для установки фиксы, присутствующие в топике темы OGSM CS 1.8 CE на amk-team.ru, а так же правки от меня и других любителей Old Good Stalker Mod - Clear Sky и не только.

Сборник обновлён 11.07.2019 Ссылка: https://yadi.sk/d/P-hfSD8RQiUzCg
Ссылка на полную историю изменений: https://yadi.sk/d/AAw-zae1TLKCXw

Альтернативные ссылки от камрада andlindt:
Ссылка на Google Диск:
https://drive.google.com/open?id=1pgf2zhnJkzJru0wW5-DstZ6u9HRYbDxv
Ссылка на Dropbox:
https://www.dropbox.com/s....7z?dl=0

Фикс текста заданий учёных: http://wdfiles.ru/a1hg
Бросать по адресу gamedata/configs/text/rus

Благодарности:
Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал.
Отдельная благодарность камрадам Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat, Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina.

Объявление №1
При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой.


Объявление №2
Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской хрени, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается.


Объявление №3
Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 06.04.2020, 05:02
  Злобная реклама
Понедельник, 05.05.2014, 09:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  monk
Среда, 10.02.2016, 22:35 | Сообщение # 1141
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата Suntific ()
Бывает день так и не наступает.

У меня нет таких проблем. Устанавливай на лицензию - тоже не будет.
Цитата Suntific ()
Бывает пропадают отряды.

Отряды у меня, кстати, тоже не теряются.
Сообщение отредактировал monk - Среда, 10.02.2016, 22:36
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 22:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Украина  Suntific
Среда, 10.02.2016, 22:42 | Сообщение # 1142
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 0
Регистрация: 07.04.2015

У меня лицензия
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 22:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.04.2015
Российская Федерация  monk
Среда, 10.02.2016, 22:47 | Сообщение # 1143
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата Suntific ()
У меня лицензия

Ага, я тебе верю. У меня тоже лицензия и, повторюсь, нет таких проблем.
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 22:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Украина  Suntific
Среда, 10.02.2016, 22:56 | Сообщение # 1144
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 0
Регистрация: 07.04.2015

Я с диском играю. Не знаю в чем может быть проблема...
Установка: ЧН, Патч 1.5.10, OGSM CS 1.8 Community Edition (Build 010312), потом мод. Все очень просто. Не знаю...
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.04.2015
Российская Федерация  monk
Среда, 10.02.2016, 23:13 | Сообщение # 1145
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Suntific, как совет: если видишь, что что-то в игре идёт не так - день не настаёт, пси-собака в ТД не появляется, НПС тупят и т.п., то обычно помогает загрузка рабочего сохранения сделанного (не квика, а сделанного через меню!) на предыдущей локации и повторный перезаход на проблемную локацию. Во многих случаях это помогает.
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 23:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Украина  Suntific
Среда, 10.02.2016, 23:21 | Сообщение # 1146
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 0
Регистрация: 07.04.2015

monk, Благодарю за совет. Сегодня перекачаю и переустановлю всё заново и буду пробовать ещё. Список изменений впечатляет.
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 23:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.04.2015
Российская Федерация  KADAR
Воскресенье, 14.02.2016, 14:09 | Сообщение # 1147
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

monk, чем обуславливается такая адская мощность пистолета ТТ и Файвсевена? Они убивают нпс в экзе с 2-4 патронов. Когда дигл ничего им не делает

Добавлено (14.02.2016, 14:09)
---------------------------------------------
Хотя показатели урона схожи

  Злобная реклама
Воскресенье, 14.02.2016, 14:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  monk
Воскресенье, 14.02.2016, 14:14 | Сообщение # 1148
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата KADAR ()
чем обуславливается такая адская мощность пистолета ТТ и Файвсевена?

Тем, что это установили ещё в ОГСМ 1.8. Я параметры ТТХ оружия не правил, не правлю и не собираюсь править. Единственное, что сделано мною, это расширен или уменьшен функционал у некоторых видов оружия - где-то добавил возможность установить глушитель/оптику, а где-то это запретил.
Сообщение отредактировал monk - Воскресенье, 14.02.2016, 14:15
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.02.2016, 14:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  KADAR
Воскресенье, 14.02.2016, 19:02 | Сообщение # 1149
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

monk, нет ты не понял. Даже если выставляю равносильный хит (чисто для проверки сделал) ТТ убивает сталкера 2-мя выстрелами в тело, а дигл 7

Добавлено (14.02.2016, 19:01)
---------------------------------------------
Он просто как горохострел

Добавлено (14.02.2016, 19:02)
---------------------------------------------
И все пистолеты в игре равносильно убогие по сравнению с ТТ и FS. при различии в хите меньше одной десятой от хита ТТ

  Злобная реклама
Воскресенье, 14.02.2016, 19:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  monk
Воскресенье, 14.02.2016, 21:47 | Сообщение # 1150
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

KADAR, меня не интересуют ТТХ оружия. Что там и как - я не знаю и мне оно не интересно.

Добавлено (14.02.2016, 21:47)
---------------------------------------------
Единственное, что могу посоветовать, это покопать характеристики патронов. Может там собака зарыта.
Сообщение отредактировал monk - Воскресенье, 14.02.2016, 21:47
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.02.2016, 21:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  KADAR
Понедельник, 15.02.2016, 00:31 | Сообщение # 1151
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

monk, я искал конфиг патронов, но не нашел. В зп он ammo называется, а тут не знаю. Подскажешь буду очень благодарен.
  Злобная реклама
Понедельник, 15.02.2016, 00:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  monk
Понедельник, 15.02.2016, 02:33 | Сообщение # 1152
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

KADAR, ну так и в ЧН он тоже ammo называется. И находятся конфиги патронов там же где и в ЗП - в файле weapons.ltx.
  Злобная реклама
Понедельник, 15.02.2016, 02:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  KADAR
Понедельник, 15.02.2016, 10:48 | Сообщение # 1153
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

monk, ага, спасибо, посмотрим
  Злобная реклама
Понедельник, 15.02.2016, 10:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  Akcok
Среда, 17.02.2016, 00:33 | Сообщение # 1154
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

Давно уже говорил что в моде урон оружия отображается не правильно. Отчасти идёт запутывание игрока в плане подбора оружия\аммуниции.
Дело в том что полоска показывает параметр hit_power из конфига ствола, но самой игрой урон считается как hit_power*k_hit.
В оригинале k_hit = 1 у обычных патронов и помом у некоторых бронебойных чуть повышен. Допустим 1.2.
Так-же еще учитывается броня у НПС\преграда. Параметр k_pierce и\или k_ap который у бронебойных так-же повышен.
К слову на мутантов бронебойные по сути не действуют. Пробивать нечего. Любая аммуниция равно эффективна (если конечно не повышен множитель урона у боеприпаса).
Именно поэтому например в ТЧ АС Вал\ВСС Винторез с бронебойным патроном 9x39 выносит экзоскелетчиков даже в торс.
К чему веду... А к тому что у обычных патронов (которые сразу по дефолту в магазине\самые распространненые и ассоциируются с уроном оружия) параметр k_hit = 1.0. У бронебойных чуть повышен. То есть как бы всё логично и понятно игроку.
В OGSM же параметр k_hit например у 9x18 fmj равен 0.8. То есть ПМ на самом деле наносит лишь 80% урона нежели показаное в окошке оружия.
Даже у 9x19 не дошло до 0.9.
У многих других 1.0. Хотя бы не у всех.
Идём дальше. Все патроны 9x39 имеют повышенный множитель урона.
От 1.3 до 1.4.
То есть АС Вал например наносит на самом деле 130%\140% урона нежели показанное в окошке оружия.
Именно поэтому АС Вал по сути имба в моде и начальное оружие на Болотах зефирное. То есть в начале игры нереально слабое оружие, потом резко усиливается.
Но и тут вторая проблема оружия OGSM.
Параметры разброса. А именно fire_dispersion_base который не реально завышен до абсурдности.
Да я конечно понимаю, есть апгрейды. Смысл их делать, улучшать оружие. Но и тут вышел косяк.
У АС Вала того-же параметр fire_dispersion_base = 0.3
То есть по сути от дефолта почти не отличается. Оружие весьма точное даже без апгрейда и еще наносит сверх урон.
Что в итоге. 90% оружия ванильные пукалки, 10% играбельные. Как АС Вал.
Возникает вопрос. Где баланс? Где? Оружие не играбельно в моде никак. Смысл нету в пукалках как только появится АС Вал или какое-то уникальное.
Как-то Alex Ros писал, уже точно не помню в чем был смысл такого оружия, но скажу честно что доводы были слабые.
Поэтому ИМХО это огромная ошибка в моде.
Разрыв в ТТХ стволов раз и игрок вводится в заблуждение два.
  Злобная реклама
Среда, 17.02.2016, 00:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  monk
Среда, 17.02.2016, 01:07 | Сообщение # 1155
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

power-cat, уже сто раз это говорил, но скажу ещё раз: не считаю это ошибкой и меня реальные характеристики оружия не интересуют, не правил его ТТХ и править не собираюсь. У меня другие задачи, но если это интересно тебе, то никто не запрещает самому всё для себя настроить.
Сообщение отредактировал monk - Среда, 17.02.2016, 07:20
  Злобная реклама
Среда, 17.02.2016, 01:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Поиск: