|
Моделлирование
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
316 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
oleg19966, чтобы привязать кость к другой кости зайдите в Pose Mode и назначьте нужной кости Child Of констреинт. Таргетом укажите кость, к которой нужно сделать привязку. Чтобы не сбилась трансформация нажмите Set Inverse Добавлено (09.03.2020, 22:13) --------------------------------------------- И да. Сделая анимацию таким образом, она не будет готова для использования в игре. Для арматуры в которой есть кость с child of констреинтом нужно запечь вашу анимацию. Делается это так. Добавлено (09.03.2020, 22:15) --------------------------------------------- И еще раз да. Не забудьте перед анимацией всем арматурам применить трансформацию (CTRL-A -> All Transforms)
Сообщение отредактировал molodoy_chelovek - Понедельник, 09.03.2020, 22:04
|
|
Понедельник, 09.03.2020, 22:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
molodoy_chelovek, спасибо за пояснения) Жесть сколько мороки с этим всем))) Я всё равно не въеду как это сделать. У меня даже интерфейс другой.
|
|
Понедельник, 09.03.2020, 22:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
oleg19966, это старый блендер. В стиме есть новая версия, она бесплатная, рекомендую его скачивать оттуда.
|
|
Понедельник, 09.03.2020, 22:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
316 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
oleg19966, ну по скрину могу сказать что констреинты находятся здесь: насчёт остального не могу сказать, 2.79 давно не пользуюсь. Если что, из новых версий блендера плагин X-Ray Tools поддерживается на 2.81.
|
|
Понедельник, 09.03.2020, 22:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата AziatkaVictor (  ) В стиме есть новая версия, она бесплатная, рекомендую его скачивать оттуда. Зачем качать через посредников, если можно на прямую с офф. сайта Download Blender 2.82Добавлено (09.03.2020, 22:56) ---------------------------------------------
Цитата molodoy_chelovek (  ) Если что, из новых версий блендера плагин X-Ray Tools поддерживается на 2.81. Он будет поддерживатся во всех версиях 2.8х
|
|
Понедельник, 09.03.2020, 22:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
Понедельник, 09.03.2020, 22:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
Понял. Буду пробовать. Мне просто человек объяснял азы на этой версии Блендера, по этому я таким и пользуюсь.Добавлено (12.03.2020, 18:08) --------------------------------------------- Подскажите кто знает: как можно править текстуры оружия на моделях в Blender? Ну, к примеру, назначить определённой точке 1х1 см другую текстуру?
|
|
Понедельник, 09.03.2020, 23:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
316 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
Цитата oleg19966 (  ) назначить определённой точке 1х1 см другую текстуру Это легче и быстрее сделать в фоторедакторе
|
|
Четверг, 12.03.2020, 18:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
316 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
Цитата oleg19966 (  ) Вот мне нужно узнать, как эти самые координаты менять Не знаю, правильно ли я вас понял. Вы хотите поменять UV координаты курка? 1) Заходим в Edit Mode, выделяем курок 2) открываем новое окно "UV editor" 3) В окне "UV editor" меняем UV-координаты курка как вам угодно
UPD курок со спуском перепутал, ну да ладно. Принцип один и тот же
Сообщение отредактировал molodoy_chelovek - Четверг, 12.03.2020, 18:41
|
|
Четверг, 12.03.2020, 18:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
molodoy_chelovek, да, это то, что я хотел узнать) Ещё раз спасибо!Добавлено (12.03.2020, 19:14) --------------------------------------------- molodoy_chelovek, ммм а как двигать полигоны на текстуре?
|
|
Четверг, 12.03.2020, 18:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
316 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
oleg19966, какие полигоны на текстуре?))) Наверное вы имели в виду UV острова? сначала выделяете остров, затем двигаете его так же, как двигаете объекты во вьюпорте (по стандарту клавиша G). И двигать вы его сможете только тогда, когда курсор будет в пределах окна UV editor
Сообщение отредактировал molodoy_chelovek - Четверг, 12.03.2020, 19:23
|
|
Четверг, 12.03.2020, 19:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
|
|
|
|
Четверг, 12.03.2020, 20:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
Kelvin
Пятница, 13.03.2020, 07:09 | Сообщение # 1858
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
19 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
17.05.2019 |
|
Всем добра смоделил в макс такую штуку
После экспорта такая беда произошла
Пользовался шейдером Standart, геометрию триангулировал, экспортировал при помощи x-ray object import v.20
Сообщение отредактировал Kelvin - Пятница, 13.03.2020, 07:19
|
|
Пятница, 13.03.2020, 07:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.05.2019 |
|
|
|
|
|
|
Khyzyr
Пятница, 13.03.2020, 11:19 | Сообщение # 1859
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
452 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
Я уже объяснял, читай вот этот пост
|
|
Пятница, 13.03.2020, 11:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
Kelvin
Пятница, 13.03.2020, 11:31 | Сообщение # 1860
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
19 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
17.05.2019 |
|
Да как бы пробовал, не помогло
|
|
Пятница, 13.03.2020, 11:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.05.2019 |
|
|
|
|