Случайная подборка модов
NEYA Online
3.1
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Winter of Death: Ultimatum
4.0
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Время перемен v3.0
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Российская Федерация  Mr_Rifleman
Воскресенье, 21.10.2012, 23:29 | Сообщение # 1081
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 180
Награды: 7
Регистрация: 15.04.2012

levchak0910, очень неплохо на мой взгляд. Но на вашем бы месте я бы поработал немного над куполами(убрал бы там поликов - а то там многовастенько еджлупов).
Больше нет замечний с моей стороны. smile
Сообщение отредактировал Mr_Rifleman - Воскресенье, 21.10.2012, 23:29
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 23:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.04.2012
Украина  levchak0910
Воскресенье, 21.10.2012, 23:40 | Сообщение # 1082
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 116
Награды: 4
Регистрация: 06.06.2011

Mr_Rifleman, спасибо за подсказку, сначала хотел убрать, а потом забыл. smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 23:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2011
Российская Федерация  RICK
Понедельник, 22.10.2012, 10:07 | Сообщение # 1083
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

можно добавить в центральный купол колокол
  Злобная реклама
Понедельник, 22.10.2012, 10:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  STARS1212
Понедельник, 22.10.2012, 13:35 | Сообщение # 1084
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

RICK, И желательно упавший... happy
  Злобная реклама
Понедельник, 22.10.2012, 13:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Украина  levchak0910
Среда, 24.10.2012, 21:27 | Сообщение # 1085
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 116
Награды: 4
Регистрация: 06.06.2011

Также прошу оценить работу Гереро (Хызыр)

  Злобная реклама
Среда, 24.10.2012, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2011
Молдова  6poHR777
Среда, 24.10.2012, 22:53 | Сообщение # 1086
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

levchak0910, коршерно!
А и твоя церковь тоже прекрасна! happy
  Злобная реклама
Среда, 24.10.2012, 22:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Украина  BOVER
Пятница, 26.10.2012, 00:02 | Сообщение # 1087
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Впрос: как нужно изменять террайн в максе что бы небыло ошибки в конце компиляции терррайна?
  Злобная реклама
Пятница, 26.10.2012, 00:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 26.10.2012, 07:27 | Сообщение # 1088
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

что бы небыло такой ошибки, терреин нужно поправит вот так
  Злобная реклама
Пятница, 26.10.2012, 07:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Антарктика  FaLcon
Пятница, 26.10.2012, 07:30 | Сообщение # 1089
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

BOVER, телепаты в отпуске , ты про инвалид фейсы ?
  Злобная реклама
Пятница, 26.10.2012, 07:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Коста Рика  Jargon
Пятница, 26.10.2012, 07:58 | Сообщение # 1090
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

BOVER,
ошибок бывает много...
  Злобная реклама
Пятница, 26.10.2012, 07:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  BOVER
Пятница, 26.10.2012, 19:05 | Сообщение # 1091
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

FaLcon, ну да, бывает что они появляються из за "не скрепленных вертексов", как их скреплять?
  Злобная реклама
Пятница, 26.10.2012, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Антарктика  FaLcon
Пятница, 26.10.2012, 19:26 | Сообщение # 1092
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

BOVER, есть компилятор позволяющий обходить данные ошибки , ну а склеить можно таким образом :
Переходишь во вкладку полигоны там будет инструмент Target weld выбираешь его потом нажмиешь на полигоны которые хочешь склеить и все smile
Сообщение отредактировал FaLcon - Пятница, 26.10.2012, 19:27
  Злобная реклама
Пятница, 26.10.2012, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Украина  BOVER
Суббота, 27.10.2012, 03:31 | Сообщение # 1093
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

FaLcon, благодарю! smile

Добавлено (26.10.2012, 21:09)
---------------------------------------------
проблема такова:
когда я импортирую object в макс, и експортирую обратно в object то при замене того объекта координаты сбиваются т.е модель не на должном месте.

Добавлено (27.10.2012, 03:31)

Quote
есть компилятор позволяющий обходить данные ошибки

---------------------------------------------
FaLcon, не, прикол в том что из за погрешностей в правке террайна компиляция слетает после стадии компила террайна. wacko
Сообщение отредактировал BOVER - Суббота, 27.10.2012, 03:31
  Злобная реклама
Суббота, 27.10.2012, 03:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Суббота, 27.10.2012, 09:49 | Сообщение # 1094
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (BOVER)
проблема такова:

да чёж вы как даун какой-то, нихрена сами ни одного решения найти не можете

http://ap-pro.ru/forum/21-2830-1 и будет вам "щастье"
Сообщение отредактировал Deathdoor - Суббота, 27.10.2012, 09:55
  Злобная реклама
Суббота, 27.10.2012, 09:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Украина  BOVER
Суббота, 27.10.2012, 12:09 | Сообщение # 1095
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Deathdoor, пытаюсь находить самому! Но часто эти проблемы заводят меня в тупик.
  Злобная реклама
Суббота, 27.10.2012, 12:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Поиск: