|
Моделлирование
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
180 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
15.04.2012 |
|
levchak0910, очень неплохо на мой взгляд. Но на вашем бы месте я бы поработал немного над куполами(убрал бы там поликов - а то там многовастенько еджлупов). Больше нет замечний с моей стороны. 
Сообщение отредактировал Mr_Rifleman - Воскресенье, 21.10.2012, 23:29
|
|
Воскресенье, 21.10.2012, 23:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.04.2012 |
|
|
|
|
|
Воскресенье, 21.10.2012, 23:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Понедельник, 22.10.2012, 10:07 | Сообщение # 1083
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
можно добавить в центральный купол колокол
|
|
Понедельник, 22.10.2012, 10:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
Понедельник, 22.10.2012, 13:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
Среда, 24.10.2012, 21:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2011 |
|
|
|
|
|
Среда, 24.10.2012, 22:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Пятница, 26.10.2012, 00:02 | Сообщение # 1087
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
Впрос: как нужно изменять террайн в максе что бы небыло ошибки в конце компиляции терррайна?
|
|
Пятница, 26.10.2012, 00:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
что бы небыло такой ошибки, терреин нужно поправит вот так
|
|
Пятница, 26.10.2012, 07:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Пятница, 26.10.2012, 07:30 | Сообщение # 1089
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
BOVER, телепаты в отпуске , ты про инвалид фейсы ?
|
|
Пятница, 26.10.2012, 07:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Пятница, 26.10.2012, 07:58 | Сообщение # 1090
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
BOVER, ошибок бывает много...
|
|
Пятница, 26.10.2012, 07:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Пятница, 26.10.2012, 19:05 | Сообщение # 1091
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
FaLcon, ну да, бывает что они появляються из за "не скрепленных вертексов", как их скреплять?
|
|
Пятница, 26.10.2012, 19:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Пятница, 26.10.2012, 19:26 | Сообщение # 1092
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
BOVER, есть компилятор позволяющий обходить данные ошибки , ну а склеить можно таким образом : Переходишь во вкладку полигоны там будет инструмент Target weld выбираешь его потом нажмиешь на полигоны которые хочешь склеить и все 
Сообщение отредактировал FaLcon - Пятница, 26.10.2012, 19:27
|
|
Пятница, 26.10.2012, 19:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Суббота, 27.10.2012, 03:31 | Сообщение # 1093
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
FaLcon, благодарю!
Добавлено (26.10.2012, 21:09) --------------------------------------------- проблема такова: когда я импортирую object в макс, и експортирую обратно в object то при замене того объекта координаты сбиваются т.е модель не на должном месте.
Добавлено (27.10.2012, 03:31)
Quote есть компилятор позволяющий обходить данные ошибки --------------------------------------------- FaLcon, не, прикол в том что из за погрешностей в правке террайна компиляция слетает после стадии компила террайна. 
Сообщение отредактировал BOVER - Суббота, 27.10.2012, 03:31
|
|
Суббота, 27.10.2012, 03:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
Quote (BOVER) проблема такова: да чёж вы как даун какой-то, нихрена сами ни одного решения найти не можете
http://ap-pro.ru/forum/21-2830-1 и будет вам "щастье"
Сообщение отредактировал Deathdoor - Суббота, 27.10.2012, 09:55
|
|
Суббота, 27.10.2012, 09:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Суббота, 27.10.2012, 12:09 | Сообщение # 1095
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
Deathdoor, пытаюсь находить самому! Но часто эти проблемы заводят меня в тупик.
|
|
Суббота, 27.10.2012, 12:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|