Случайная подборка модов
Время Альянса
2.9
Игра Душ: Начало
3.6
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Priboi story
4.1
Апокалипсис
4.0
Судьба Зоны 0.5
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Российская Федерация  Mr_Rifleman
Воскресенье, 21.10.2012, 23:29 | Сообщение # 1081
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 180
Награды: 7
Регистрация: 15.04.2012

levchak0910, очень неплохо на мой взгляд. Но на вашем бы месте я бы поработал немного над куполами(убрал бы там поликов - а то там многовастенько еджлупов).
Больше нет замечний с моей стороны. smile
Сообщение отредактировал Mr_Rifleman - Воскресенье, 21.10.2012, 23:29
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 23:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.04.2012
Украина  levchak0910
Воскресенье, 21.10.2012, 23:40 | Сообщение # 1082
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 116
Награды: 4
Регистрация: 06.06.2011

Mr_Rifleman, спасибо за подсказку, сначала хотел убрать, а потом забыл. smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 23:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2011
Российская Федерация  RICK
Понедельник, 22.10.2012, 10:07 | Сообщение # 1083
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

можно добавить в центральный купол колокол
  Злобная реклама
Понедельник, 22.10.2012, 10:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  STARS1212
Понедельник, 22.10.2012, 13:35 | Сообщение # 1084
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

RICK, И желательно упавший... happy
  Злобная реклама
Понедельник, 22.10.2012, 13:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Украина  levchak0910
Среда, 24.10.2012, 21:27 | Сообщение # 1085
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 116
Награды: 4
Регистрация: 06.06.2011

Также прошу оценить работу Гереро (Хызыр)

  Злобная реклама
Среда, 24.10.2012, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2011
Молдова  6poHR777
Среда, 24.10.2012, 22:53 | Сообщение # 1086
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

levchak0910, коршерно!
А и твоя церковь тоже прекрасна! happy
  Злобная реклама
Среда, 24.10.2012, 22:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Украина  BOVER
Пятница, 26.10.2012, 00:02 | Сообщение # 1087
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Впрос: как нужно изменять террайн в максе что бы небыло ошибки в конце компиляции терррайна?
  Злобная реклама
Пятница, 26.10.2012, 00:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 26.10.2012, 07:27 | Сообщение # 1088
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

что бы небыло такой ошибки, терреин нужно поправит вот так
  Злобная реклама
Пятница, 26.10.2012, 07:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Антарктика  FaLcon
Пятница, 26.10.2012, 07:30 | Сообщение # 1089
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

BOVER, телепаты в отпуске , ты про инвалид фейсы ?
  Злобная реклама
Пятница, 26.10.2012, 07:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Коста Рика  Jargon
Пятница, 26.10.2012, 07:58 | Сообщение # 1090
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

BOVER,
ошибок бывает много...
  Злобная реклама
Пятница, 26.10.2012, 07:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  BOVER
Пятница, 26.10.2012, 19:05 | Сообщение # 1091
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

FaLcon, ну да, бывает что они появляються из за "не скрепленных вертексов", как их скреплять?
  Злобная реклама
Пятница, 26.10.2012, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Антарктика  FaLcon
Пятница, 26.10.2012, 19:26 | Сообщение # 1092
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

BOVER, есть компилятор позволяющий обходить данные ошибки , ну а склеить можно таким образом :
Переходишь во вкладку полигоны там будет инструмент Target weld выбираешь его потом нажмиешь на полигоны которые хочешь склеить и все smile
Сообщение отредактировал FaLcon - Пятница, 26.10.2012, 19:27
  Злобная реклама
Пятница, 26.10.2012, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Украина  BOVER
Суббота, 27.10.2012, 03:31 | Сообщение # 1093
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

FaLcon, благодарю! smile

Добавлено (26.10.2012, 21:09)
---------------------------------------------
проблема такова:
когда я импортирую object в макс, и експортирую обратно в object то при замене того объекта координаты сбиваются т.е модель не на должном месте.

Добавлено (27.10.2012, 03:31)

Quote
есть компилятор позволяющий обходить данные ошибки

---------------------------------------------
FaLcon, не, прикол в том что из за погрешностей в правке террайна компиляция слетает после стадии компила террайна. wacko
Сообщение отредактировал BOVER - Суббота, 27.10.2012, 03:31
  Злобная реклама
Суббота, 27.10.2012, 03:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Суббота, 27.10.2012, 09:49 | Сообщение # 1094
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (BOVER)
проблема такова:

да чёж вы как даун какой-то, нихрена сами ни одного решения найти не можете

http://ap-pro.ru/forum/21-2830-1 и будет вам "щастье"
Сообщение отредактировал Deathdoor - Суббота, 27.10.2012, 09:55
  Злобная реклама
Суббота, 27.10.2012, 09:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Украина  BOVER
Суббота, 27.10.2012, 12:09 | Сообщение # 1095
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Deathdoor, пытаюсь находить самому! Но часто эти проблемы заводят меня в тупик.
  Злобная реклама
Суббота, 27.10.2012, 12:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Поиск: