Случайная подборка модов
Call of Misery
4.1
Old Story
4.1
Закоулки правды
3.6
Долина Шорохов
4.5
Большая Зона
3.4
Новый Арсенал 4.5
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Германия  JohannHirsch
Суббота, 27.10.2012, 12:28 | Сообщение # 1096
Frozen Zone
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1946
Награды: 5
Регистрация: 05.10.2010

BOVER, Это проблема 3ds Max, можно ее решить другими способами, группировать объекты в один.
  Злобная реклама
Суббота, 27.10.2012, 12:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2010
Украина  BOVER
Суббота, 27.10.2012, 12:35 | Сообщение # 1097
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Johann, объект уже сгрупированый, то есть меш один, цельный.

Добавлено (27.10.2012, 12:35)
---------------------------------------------
Deathdoor, благодарю, проблема решилась, но это правельно если у меня текстуры не юзает применяет импортер? путь к текстурам - C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\textures

  Злобная реклама
Суббота, 27.10.2012, 12:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Суббота, 27.10.2012, 13:23 | Сообщение # 1098
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

BOVER, ты реально издевашься?

http://ap-pro.ru/forum/21-2830-286552-16-1343465646
  Злобная реклама
Суббота, 27.10.2012, 13:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Украина  BOVER
Суббота, 27.10.2012, 13:50 | Сообщение # 1099
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Deathdoor, не издеваюсь!
  Злобная реклама
Суббота, 27.10.2012, 13:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Суббота, 27.10.2012, 17:52 | Сообщение # 1100
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

BOVER, а помоему да. в моем посте как раз такая ситуация и описана (с неотображением текстур) и как её исправить
Сообщение отредактировал Deathdoor - Суббота, 27.10.2012, 17:53
  Злобная реклама
Суббота, 27.10.2012, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Украина  BOVER
Суббота, 27.10.2012, 19:02 | Сообщение # 1101
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Quote (Deathdoor)
а помоему да

Deathdoor, нет, милорд, и не думал
Сообщение отредактировал BOVER - Суббота, 27.10.2012, 19:03
  Злобная реклама
Суббота, 27.10.2012, 19:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Среда, 31.10.2012, 13:24 | Сообщение # 1102
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011


Зомби-пес из RE.
Привязка не самая жуткая, челюстью хлопает, для канонiчности убрал глаза и слепил веки.
Скачать(обновлено
(зеркало поста на АМК)
Всем, кто уже скачал, просьба перекачать архив. Обновил текстуру, ибо были видны швы.
Сообщение отредактировал lafugix - Среда, 31.10.2012, 16:03
  Злобная реклама
Среда, 31.10.2012, 13:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  BOVER
Четверг, 01.11.2012, 13:12 | Сообщение # 1103
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

У кого-то есть модель волка(животное) для сталкера?
  Злобная реклама
Четверг, 01.11.2012, 13:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Молдова  6poHR777
Четверг, 01.11.2012, 14:13 | Сообщение # 1104
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Люди, тут вопрос, думаю все помнят физические, динамические, ломающиеся объекты из 1844 билда?
Так вот, как это чудо перетянуть в финалку? И вообще, это возможно?
К примеру, если ОГФы прогнать через конвертер в обжект, то их сразу можно будет юзать в СДК?
  Злобная реклама
Четверг, 01.11.2012, 14:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Украина  BOVER
Четверг, 01.11.2012, 15:41 | Сообщение # 1105
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

6poHR777, ну в принципе да, но нужнно же вроди просто заспаунить их и всё, в СДК коненчо же.
  Злобная реклама
Четверг, 01.11.2012, 15:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Украина  Dyadka_yar
Четверг, 01.11.2012, 16:14 | Сообщение # 1106
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

  Злобная реклама
Четверг, 01.11.2012, 16:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Украина  BOVER
Четверг, 01.11.2012, 18:07 | Сообщение # 1107
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Dyadka_yar, а есть какой-то роспаковщик BF3?
  Злобная реклама
Четверг, 01.11.2012, 18:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Украина  Dyadka_yar
Четверг, 01.11.2012, 18:25 | Сообщение # 1108
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

BOVER, я вообще не знаю как эти модели были вынуты.
  Злобная реклама
Четверг, 01.11.2012, 18:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Четверг, 01.11.2012, 19:00 | Сообщение # 1109
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

BOVER, есть такая штука - ninja_ripper, недавно (ну, относительно недавно) была допилена поддержка игор на DX11, им и рипнули.
  Злобная реклама
Четверг, 01.11.2012, 19:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  BOVER
Четверг, 01.11.2012, 19:28 | Сообщение # 1110
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

lafugix, благодарю!

Добавлено (01.11.2012, 19:28)
---------------------------------------------
lafugix, можешь ссыль на него дать?

  Злобная реклама
Четверг, 01.11.2012, 19:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Поиск: