|
Моделлирование
|
|
|
|
Frozen Zone
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1946 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
05.10.2010 |
|
BOVER, Это проблема 3ds Max, можно ее решить другими способами, группировать объекты в один.
|
|
Суббота, 27.10.2012, 12:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Суббота, 27.10.2012, 12:35 | Сообщение # 1097
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
Johann, объект уже сгрупированый, то есть меш один, цельный.Добавлено (27.10.2012, 12:35) --------------------------------------------- Deathdoor, благодарю, проблема решилась, но это правельно если у меня текстуры не юзает применяет импортер? путь к текстурам - C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\textures
|
|
Суббота, 27.10.2012, 12:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
Суббота, 27.10.2012, 13:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Суббота, 27.10.2012, 13:50 | Сообщение # 1099
|
Суббота, 27.10.2012, 13:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
BOVER, а помоему да. в моем посте как раз такая ситуация и описана (с неотображением текстур) и как её исправить
Сообщение отредактировал Deathdoor - Суббота, 27.10.2012, 17:53
|
|
Суббота, 27.10.2012, 17:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Суббота, 27.10.2012, 19:02 | Сообщение # 1101
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
Quote (Deathdoor) а помоему да Deathdoor, нет, милорд, и не думал
Сообщение отредактировал BOVER - Суббота, 27.10.2012, 19:03
|
|
Суббота, 27.10.2012, 19:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
Зомби-пес из RE. Привязка не самая жуткая, челюстью хлопает, для канонiчности убрал глаза и слепил веки. Скачать(обновлено (зеркало поста на АМК) Всем, кто уже скачал, просьба перекачать архив. Обновил текстуру, ибо были видны швы.
Сообщение отредактировал lafugix - Среда, 31.10.2012, 16:03
|
|
Среда, 31.10.2012, 13:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Четверг, 01.11.2012, 13:12 | Сообщение # 1103
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
У кого-то есть модель волка(животное) для сталкера?
|
|
Четверг, 01.11.2012, 13:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Люди, тут вопрос, думаю все помнят физические, динамические, ломающиеся объекты из 1844 билда? Так вот, как это чудо перетянуть в финалку? И вообще, это возможно? К примеру, если ОГФы прогнать через конвертер в обжект, то их сразу можно будет юзать в СДК?
|
|
Четверг, 01.11.2012, 14:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Четверг, 01.11.2012, 15:41 | Сообщение # 1105
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
6poHR777, ну в принципе да, но нужнно же вроди просто заспаунить их и всё, в СДК коненчо же.
|
|
Четверг, 01.11.2012, 15:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
961 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
19.11.2011 |
|
|
|
Четверг, 01.11.2012, 16:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Четверг, 01.11.2012, 18:07 | Сообщение # 1107
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
Dyadka_yar, а есть какой-то роспаковщик BF3?
|
|
Четверг, 01.11.2012, 18:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
961 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
19.11.2011 |
|
BOVER, я вообще не знаю как эти модели были вынуты.
|
|
Четверг, 01.11.2012, 18:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
BOVER, есть такая штука - ninja_ripper, недавно (ну, относительно недавно) была допилена поддержка игор на DX11, им и рипнули.
|
|
Четверг, 01.11.2012, 19:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Четверг, 01.11.2012, 19:28 | Сообщение # 1110
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
lafugix, благодарю!Добавлено (01.11.2012, 19:28) --------------------------------------------- lafugix, можешь ссыль на него дать?
|
|
Четверг, 01.11.2012, 19:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|