|
Моделлирование
|
|
|
|
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
Четверг, 01.11.2012, 19:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Четверг, 01.11.2012, 20:05 | Сообщение # 1112
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
вопрос, а скелет оружия ЗП сильно отличается от оружия ТЧ?
|
|
Четверг, 01.11.2012, 20:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Так-с, а обжекты в сдк как в ОГФ прогонять? Не модели НПС, а просто различные предметы?
|
|
Четверг, 01.11.2012, 20:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Четверг, 01.11.2012, 20:38 | Сообщение # 1114
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
там есть такое: Export=>ogf
Сообщение отредактировал BOVER - Четверг, 01.11.2012, 20:39
|
|
Четверг, 01.11.2012, 20:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
223 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
07.03.2011 |
|
BOVER, Очень сильно отличаются. В ЗП в худе 2 скелета, в ТЧ - 1.
|
|
Четверг, 01.11.2012, 21:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Четверг, 01.11.2012, 21:21 | Сообщение # 1116
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
freesht0rm, а для чего второй?
|
|
Четверг, 01.11.2012, 21:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Юзаю обновленный конвертер. Юзал и за 2008 год. Что за нафиг?! ОГФ из 1842.
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Четверг, 01.11.2012, 22:01
|
|
Четверг, 01.11.2012, 22:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Четверг, 01.11.2012, 22:05 | Сообщение # 1118
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
6poHR777, в смысле ты его в object перекидывал?Добавлено (01.11.2012, 22:05) --------------------------------------------- 6poHR777, можешь мне его залить?
Сообщение отредактировал BOVER - Четверг, 01.11.2012, 22:04
|
|
Четверг, 01.11.2012, 22:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Четверг, 01.11.2012, 22:08 | Сообщение # 1119
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
BOVER, 1 - руки, 2 - оружие анимации соответственно
|
|
Четверг, 01.11.2012, 22:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
BOVER, лови папку, кстати можешь посмотреть, ну если выйдет, они разрушаемые? Скачать Буду очень благодарен, если еще объяснишь, что не так.
|
|
Четверг, 01.11.2012, 22:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Пятница, 02.11.2012, 03:44 | Сообщение # 1121
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
6poHR777, конвертер еще в + свой дай.Добавлено (02.11.2012, 02:38) --------------------------------------------- не надо уже) converter [-ogf] [-object] <оригинал> [-out <результат>] ничего не понял в это батнике не конвертит модельку Добавлено (02.11.2012, 03:44) --------------------------------------------- что отвечает за разметку на дороге, и еще, подскажите название текстуры асфальта в ТЧ, на пример Кордон.
|
|
Пятница, 02.11.2012, 03:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Пятница, 02.11.2012, 09:15 | Сообщение # 1122
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
BOVER, вот пример батника: converter -ogf -object gamedata\assets\stalker_nevidim.ogf -out gamedata\assets\stalker_nevidim.object pause
|
|
Пятница, 02.11.2012, 09:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Пятница, 02.11.2012, 14:46 | Сообщение # 1123
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
У кого получалось конвертить неписей из 1580 в object?
|
|
Пятница, 02.11.2012, 14:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
BOVER, у всех Что в них интересного? Те же самые модели, что и в полусотне других билдов.
|
|
Пятница, 02.11.2012, 15:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Пятница, 02.11.2012, 16:40 | Сообщение # 1125
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
lafugix, у меня не получается почему-то, хотя конвертер самый свежий  Добавлено (02.11.2012, 16:40) --------------------------------------------- lafugix, можешь мне кинуть в формате object все модели неписей из 1580?
|
|
Пятница, 02.11.2012, 16:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|