Случайная подборка модов
Альтернатива 1.3.1
4.0
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
Путь Человека
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Украина  KDit
Вторник, 15.01.2013, 23:31 | Сообщение # 1276
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 0
Регистрация: 14.04.2012

Цитата (LaRento)
Что бы компилировать в omf формат в СДК


Открой модель в АЕ с анимацией или загрузи их в формате .skl
Далее File --> Export --> Export OMF...
  Злобная реклама
Вторник, 15.01.2013, 23:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.04.2012
Российская Федерация  Scouser
Вторник, 15.01.2013, 23:37 | Сообщение # 1277
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

KDit, Какая анимация у обычного физического объекта, который неподвижен и нельзя ничего с ним сделать?)
  Злобная реклама
Вторник, 15.01.2013, 23:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Украина  KDit
Вторник, 15.01.2013, 23:55 | Сообщение # 1278
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 0
Регистрация: 14.04.2012

LaRento, не знаю какая анимация у "обычного физического объекта" но не ты ли сам спросил :
Цитата
Что бы компилировать в omf формат в СДК, какую надо работу проделать?

в .omf хранятся анимки.
Сообщение отредактировал KDit - Вторник, 15.01.2013, 23:56
  Злобная реклама
Вторник, 15.01.2013, 23:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.04.2012
Российская Федерация  Scouser
Вторник, 15.01.2013, 23:56 | Сообщение # 1279
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

KDit, Тьфу ты, в ogf. biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 15.01.2013, 23:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Украина  KDit
Вторник, 15.01.2013, 23:58 | Сообщение # 1280
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 0
Регистрация: 14.04.2012

Без Maya или друго зД пакета не обойтись.
  Злобная реклама
Вторник, 15.01.2013, 23:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.04.2012
Российская Федерация  Scouser
Среда, 16.01.2013, 00:11 | Сообщение # 1281
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

KDit, А если в СДК попробовать скопировать любой физ объект и перенести на другую часть локации и компилировать её, получится всё?
  Злобная реклама
Среда, 16.01.2013, 00:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Украина  KDit
Среда, 16.01.2013, 01:17 | Сообщение # 1282
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 0
Регистрация: 14.04.2012

LaRento, смотри, если хочеш добавить обэкт на левел - есть 2 способа:
1. Делаеш его как "динамический обэкт", то есть в .ogf конвертируеш и спавниш через АЛЛ.СПАВН (например, как плита в ЗП, что загораживает вход в тайник долга...)
2. Как статика (формат .object), добавляеш на левел, но тут нужна перекомпиляция уровня.
Если нужно минимум, например, загородить вход бетонной плитой, или что то в етом роде - сойдет первый способ. Для глобальных планов - лучше делать с перекомпилом локации...
  Злобная реклама
Среда, 16.01.2013, 01:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.04.2012
Российская Федерация  Scouser
Среда, 16.01.2013, 01:19 | Сообщение # 1283
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

KDit, А компилировать в OGF просто объект? Открыв, сразу экспорт?
А секция динамического объекта в all.spawn как будет выглядеть?
  Злобная реклама
Среда, 16.01.2013, 01:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Украина  KDit
Среда, 16.01.2013, 01:35 | Сообщение # 1284
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 0
Регистрация: 14.04.2012

LaRento, должна бить кость(джоинт) и к нему привязать меш :



Цитата
А секция динамического объекта в all.spawn как будет выглядеть?

Распакуй all.spawn, посмотри как там... Вот, к примеру таже плита :



Счас более подробно не могу написать, ставлю локу на компил, если надо будет, пиши в ЛС, могу послезавтра сделать небольшое видео по работе в Майке, и настройку модели.
Сообщение отредактировал KDit - Среда, 16.01.2013, 01:41
  Злобная реклама
Среда, 16.01.2013, 01:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.04.2012
Российская Федерация  Scouser
Среда, 16.01.2013, 01:38 | Сообщение # 1285
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

KDit, А, ну секция физического объекта тогда. Ладно, спасибо, завтра попробую. Но буду работать с костью и мешью в Милке.
  Злобная реклама
Среда, 16.01.2013, 01:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Украина  KDit
Среда, 16.01.2013, 01:42 | Сообщение # 1286
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 0
Регистрация: 14.04.2012

Цитата (LaRento)
Но буду работать с костью и мешью в Милке.

Тут ничем не помогу, я работаю в Майке)
  Злобная реклама
Среда, 16.01.2013, 01:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.04.2012
Российская Федерация  Scouser
Пятница, 18.01.2013, 19:49 | Сообщение # 1287
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

Друзья, я смог наконец -то компилировать новую модельку под игру. Проблема в костях была. но новая проблема заключается в том, что ГГ может спокойно ходить сквозь модель. Что делать?
  Злобная реклама
Пятница, 18.01.2013, 19:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Пятница, 18.01.2013, 22:03 | Сообщение # 1288
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

LaRento, шейпы же!
  Злобная реклама
Пятница, 18.01.2013, 22:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  Scouser
Пятница, 18.01.2013, 22:10 | Сообщение # 1289
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

lafugix, Подробнее пожалуйста. Я новичок в этом.
  Злобная реклама
Пятница, 18.01.2013, 22:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Суббота, 19.01.2013, 15:16 | Сообщение # 1290
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

LaRento, це непись или модель окружения?
upd.
Почитал тему, судя по всему какой-то мусор. На вкзадке с костями Generate Shape>>All и подгоняешь шейп под модель (если там что-нибудь простое - вроде ящика или плиты - шейп должен более-менее нормально сгенерироваться.
Сообщение отредактировал lafugix - Суббота, 19.01.2013, 15:47
  Злобная реклама
Суббота, 19.01.2013, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Поиск: