Случайная подборка модов
Absolute Nature 3
4.1
История Кота
3.4
Путь Человека: Возвращение
4.1
NZK MOD 1.3
3.2
Последняя надежда
2.4
Save and Protect: Killer
2.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Вторник, 26.02.2013, 17:42 | Сообщение # 1336
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

stalker-MiX, берешь, удаляешь скелет у Сидоровича, экспортируешь в обжект (обычный, не skeletal), потом в новый документ импортируешь любую модель сталкера, удаляешь сам меш и импортируешь ранее экспортированного Сидоровича. Подгоняешь под скелет модель, как будет нужно. Затем выделяешь bip01_pelvis (не весь скелет!) вместе с моделью и жмешь Bind Skin>Smooth Bind. Потом гоняешь привязку до результата, который тебя устроит, проверяешь, не привязаны ли какие-нибудь вертексы более чем на 4 кости, и, выделив только модель (не выделяя скелет), экспортируешь, как skeletal object.
Вроде бы все расписал.
  Злобная реклама
Вторник, 26.02.2013, 17:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  stalker-MiX
Вторник, 26.02.2013, 18:53 | Сообщение # 1337
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

lafugix, делал всё как ты написал, всё равно не хочет АЕ открывать, вот посмотри http://turbobit.net/dv6lsp9nyv79.html
  Злобная реклама
Вторник, 26.02.2013, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Вторник, 26.02.2013, 21:29 | Сообщение # 1338
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

stalker-MiX, первое и главное - забудь про Export All при работе с персонажами для столкира. Экспортировать всегда нужно только через Export Selected, выделяя один меш.
Второе и второстепенное - забудь про платные файлообменники, юзай rghost.ru
Тут есть и моя ошибка - выделять нужно все-таки весь скелет, забыл уже, как Smooth Bind работает (не люблю скелет ЗП из-за этих двух костей, на которые привязывается половина обеих ног, хоть и не должна). Вроде бы можно как-то нормально привязать, не привязывая к каким-то конкретным костям, но тут уже нужен человек, который в майке разбирается biggrin
Скажи, чем записываешь - запишу видео.
  Злобная реклама
Вторник, 26.02.2013, 21:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  stalker-MiX
Вторник, 26.02.2013, 21:59 | Сообщение # 1339
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

lafugix, я уже все мозги съел с этой ошибкой. А те файлы с turbobit.net через неделю удалят, что-то даже не подумал о rghost.ru ну всё равно спасибо. Запись юзаю программой FastStone Capture.
  Злобная реклама
Вторник, 26.02.2013, 21:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Вторник, 26.02.2013, 23:18 | Сообщение # 1340
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

stalker-MiX, пробуй - http://rghost.ru/44133306
Привязку, естественно, придется очень серьезно править.
  Злобная реклама
Вторник, 26.02.2013, 23:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  Aaz
Среда, 27.02.2013, 00:01 | Сообщение # 1341
NPC Моделлер
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 198
Награды: 3
Регистрация: 04.06.2012

Green_Men, Macblack, такие нужны?
  Злобная реклама
Среда, 27.02.2013, 00:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Украина  Macblack
Среда, 27.02.2013, 01:15 | Сообщение # 1342
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 119
Награды: 7
Регистрация: 13.04.2012

Ммм, отличные модели. Да если не затруднит.
  Злобная реклама
Среда, 27.02.2013, 01:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2012
Украина  stalker-MiX
Среда, 27.02.2013, 01:31 | Сообщение # 1343
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

lafugix, с майя я походу разобрался. Главные "жуки проблемы" оказалось то, что надо было верно связать скелет с оболочкой непеся. Экспортировало оно всё хорошо, только с одним подводным камнем - неверными параметрами для АЕ, то есть там, где ты менял значение при привязке.

Осталось посмотреть как себя поведёт модель в АЕ. Закинь обзор, конечно если знаешь как настроить и экспортировать из АЕ. Я в сети нашел видеоурок, но не вверенный на сколько там нормальная инфа.
Кстати почему ты поставил число droffrate 7,4 откуда такое число???
Max influence 4 это значение соединений костей в узле и должно быть не более 4, прав ли я?
О Сидоровычу я молчу, там будут большие проблемы с костями "полный дурдом".
  Злобная реклама
Среда, 27.02.2013, 01:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Среда, 27.02.2013, 02:11 | Сообщение # 1344
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

stalker-MiX, я ранее упоминал про ограничение по 4 кости к вертексу максимум; это, собственно, то самое число.
Dropoff rate просто рандомное, подбирается по случаю - чем число меньше, тем мягче изначальная привязка, я же поставил повыше, ибо на таких значениях в некоторых местах вообще не придется привязку править и гораздо меньше "убирать" мелких весов, которые будут неслабо мешаться в дальнейшей правке.
Чтобы привязать ЧН-Сидоровича на скелет сталкера, придется довольно неслабо править его модель.
Цитата (stalker-MiX)
Закинь обзор, конечно если знаешь как настроить и экспортировать из АЕ.

Из AE готовую модель в игру, т.е. ogf или что-то другое под этим подразумевается?
Сообщение отредактировал lafugix - Среда, 27.02.2013, 02:12
  Злобная реклама
Среда, 27.02.2013, 02:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  stalker-MiX
Среда, 27.02.2013, 05:11 | Сообщение # 1345
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

lafugix, да из AE готовую модель в игру, ты правильно понял. Я делал по видеоуроку, держи ссылку http://www.youtube.com/watch?v=xUdpbZ-WTvc
Короче я экспортировал из АЕ в *. ogf (формат игры), то при попытке спавна выдало такой лог:
Код
Expression    : fatal error
Function      : CBlender_default::Compile
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp
Line          : 63
Description   : <no expression>
Arguments     : Not enought textures for shader, base tex: act\act_stalker_trader_1


Это не похоже что текстура отсутствует. Здесь что-то с шедеврами или ещё чем-то. angry

Добавлено (27.02.2013, 05:11)
---------------------------------------------
При экспортированию с Майкы у меня выдало такой лог, явно что-то с шедеврами:
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Среда, 27.02.2013, 05:13
  Злобная реклама
Среда, 27.02.2013, 05:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Среда, 27.02.2013, 14:22 | Сообщение # 1346
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата (stalker-MiX)
can't open shaders.xr
can't open shaders_xrlc.xr
can't open gamemtl.xr

Не указан путь к СДК в xray_path.ltx
Попробуй в AE выставить настройки шейдеров, как на скрине
Сообщение отредактировал lafugix - Среда, 27.02.2013, 14:26
  Злобная реклама
Среда, 27.02.2013, 14:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  stalker-MiX
Среда, 27.02.2013, 15:18 | Сообщение # 1347
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

Я НПС вроде экспортировал, получился какой-то не такой, который должен быть. Модель какая-то не сглажена - это первое. И надо ещё поискать в сети *. bones. И с костями что-то напартачено (я скелета не редактировал).
Во-вторых, мне кажется в АЕ нужно что-то еще настроить.
Вот скин:
http://i5.pixs.ru/storage/6/2/8/SnimokPNG_9359376_7243628.png
  Злобная реклама
Среда, 27.02.2013, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Германия  JohannHirsch
Среда, 27.02.2013, 15:25 | Сообщение # 1348
Frozen Zone
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1946
Награды: 5
Регистрация: 05.10.2010

Цитата (stalker-MiX)
явно что-то с шедеврами:
  Злобная реклама
Среда, 27.02.2013, 15:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2010
Украина  stalker-MiX
Среда, 27.02.2013, 15:50 | Сообщение # 1349
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

lafugix, мне кажется что модель имеет лишнюю привязку с костью root_stalker надо привязать оболочку из bip01 или нет. И что сделать для сглаживания модели???
http://i5.pixs.ru/storage/8/8/4/ssadmin022_4890052_7243884.jpg
http://i5.pixs.ru/storage/8/9/1/ssadmin022_6016571_7243891.jpg
http://i5.pixs.ru/storage/8/9/6/ssadmin022_1918185_7243896.jpg
Johann что об этом расскажешь??
  Злобная реклама
Среда, 27.02.2013, 15:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Среда, 27.02.2013, 16:06 | Сообщение # 1350
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

stalker-MiX, я же говорил, что привязку придется допиливать, даже на видео при повороте ноги видно было - в таком виде она никуда не годится. Не стоит считать, что майка сделает все за тебя.
Сглаживание - http://goo.gl/wbk4w Но, емнип, СДК 0.7 не может в сглаживание; может, где-то фикс есть, не знаю.
Вообще, по идее, на bip01 и root_stalker не должно быть привязано ни одного вертекса.
Файл .bones извлекается из любой модели конвертером.
  Злобная реклама
Среда, 27.02.2013, 16:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Поиск: