stalker-MiX, берешь, удаляешь скелет у Сидоровича, экспортируешь в обжект (обычный, не skeletal), потом в новый документ импортируешь любую модель сталкера, удаляешь сам меш и импортируешь ранее экспортированного Сидоровича. Подгоняешь под скелет модель, как будет нужно. Затем выделяешь bip01_pelvis (не весь скелет!) вместе с моделью и жмешь Bind Skin>Smooth Bind. Потом гоняешь привязку до результата, который тебя устроит, проверяешь, не привязаны ли какие-нибудь вертексы более чем на 4 кости, и, выделив только модель (не выделяя скелет), экспортируешь, как skeletal object. Вроде бы все расписал.
stalker-MiX, первое и главное - забудь про Export All при работе с персонажами для столкира. Экспортировать всегда нужно только через Export Selected, выделяя один меш. Второе и второстепенное - забудь про платные файлообменники, юзай rghost.ru Тут есть и моя ошибка - выделять нужно все-таки весь скелет, забыл уже, как Smooth Bind работает (не люблю скелет ЗП из-за этих двух костей, на которые привязывается половина обеих ног, хоть и не должна). Вроде бы можно как-то нормально привязать, не привязывая к каким-то конкретным костям, но тут уже нужен человек, который в майке разбирается Скажи, чем записываешь - запишу видео.
lafugix, я уже все мозги съел с этой ошибкой. А те файлы с turbobit.net через неделю удалят, что-то даже не подумал о rghost.ru ну всё равно спасибо. Запись юзаю программой FastStone Capture.
lafugix, с майя я походу разобрался. Главные "жуки проблемы" оказалось то, что надо было верно связать скелет с оболочкой непеся. Экспортировало оно всё хорошо, только с одним подводным камнем - неверными параметрами для АЕ, то есть там, где ты менял значение при привязке. Осталось посмотреть как себя поведёт модель в АЕ. Закинь обзор, конечно если знаешь как настроить и экспортировать из АЕ. Я в сети нашел видеоурок, но не вверенный на сколько там нормальная инфа. Кстати почему ты поставил число droffrate 7,4 откуда такое число??? Max influence 4 это значение соединений костей в узле и должно быть не более 4, прав ли я? О Сидоровычу я молчу, там будут большие проблемы с костями "полный дурдом".
stalker-MiX, я ранее упоминал про ограничение по 4 кости к вертексу максимум; это, собственно, то самое число. Dropoff rate просто рандомное, подбирается по случаю - чем число меньше, тем мягче изначальная привязка, я же поставил повыше, ибо на таких значениях в некоторых местах вообще не придется привязку править и гораздо меньше "убирать" мелких весов, которые будут неслабо мешаться в дальнейшей правке. Чтобы привязать ЧН-Сидоровича на скелет сталкера, придется довольно неслабо править его модель.
Цитата (stalker-MiX)
Закинь обзор, конечно если знаешь как настроить и экспортировать из АЕ.
Из AE готовую модель в игру, т.е. ogf или что-то другое под этим подразумевается?
Сообщение отредактировал lafugix - Среда, 27.02.2013, 02:12
lafugix, да из AE готовую модель в игру, ты правильно понял. Я делал по видеоуроку, держи ссылку http://www.youtube.com/watch?v=xUdpbZ-WTvc Короче я экспортировал из АЕ в *. ogf (формат игры), то при попытке спавна выдало такой лог:
Код
Expression : fatal error Function : CBlender_default::Compile File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Line : 63 Description : <no expression> Arguments : Not enought textures for shader, base tex: act\act_stalker_trader_1
Это не похоже что текстура отсутствует. Здесь что-то с шедеврами или ещё чем-то.
Добавлено (27.02.2013, 05:11) --------------------------------------------- При экспортированию с Майкы у меня выдало такой лог, явно что-то с шедеврами:
Я НПС вроде экспортировал, получился какой-то не такой, который должен быть. Модель какая-то не сглажена - это первое. И надо ещё поискать в сети *. bones. И с костями что-то напартачено (я скелета не редактировал). Во-вторых, мне кажется в АЕ нужно что-то еще настроить. Вот скин: http://i5.pixs.ru/storage/6/2/8/SnimokPNG_9359376_7243628.png
stalker-MiX, я же говорил, что привязку придется допиливать, даже на видео при повороте ноги видно было - в таком виде она никуда не годится. Не стоит считать, что майка сделает все за тебя. Сглаживание - http://goo.gl/wbk4w Но, емнип, СДК 0.7 не может в сглаживание; может, где-то фикс есть, не знаю. Вообще, по идее, на bip01 и root_stalker не должно быть привязано ни одного вертекса. Файл .bones извлекается из любой модели конвертером.