Случайная подборка модов
Закоулки правды
3.6
SFZ Project: Episode Zero
4.8
Winter Mod
3.9
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
История Конвона. Часть первая
3.1
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Вторник, 26.02.2013, 17:42 | Сообщение # 1336
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

stalker-MiX, берешь, удаляешь скелет у Сидоровича, экспортируешь в обжект (обычный, не skeletal), потом в новый документ импортируешь любую модель сталкера, удаляешь сам меш и импортируешь ранее экспортированного Сидоровича. Подгоняешь под скелет модель, как будет нужно. Затем выделяешь bip01_pelvis (не весь скелет!) вместе с моделью и жмешь Bind Skin>Smooth Bind. Потом гоняешь привязку до результата, который тебя устроит, проверяешь, не привязаны ли какие-нибудь вертексы более чем на 4 кости, и, выделив только модель (не выделяя скелет), экспортируешь, как skeletal object.
Вроде бы все расписал.
  Злобная реклама
Вторник, 26.02.2013, 17:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  stalker-MiX
Вторник, 26.02.2013, 18:53 | Сообщение # 1337
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

lafugix, делал всё как ты написал, всё равно не хочет АЕ открывать, вот посмотри http://turbobit.net/dv6lsp9nyv79.html
  Злобная реклама
Вторник, 26.02.2013, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Вторник, 26.02.2013, 21:29 | Сообщение # 1338
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

stalker-MiX, первое и главное - забудь про Export All при работе с персонажами для столкира. Экспортировать всегда нужно только через Export Selected, выделяя один меш.
Второе и второстепенное - забудь про платные файлообменники, юзай rghost.ru
Тут есть и моя ошибка - выделять нужно все-таки весь скелет, забыл уже, как Smooth Bind работает (не люблю скелет ЗП из-за этих двух костей, на которые привязывается половина обеих ног, хоть и не должна). Вроде бы можно как-то нормально привязать, не привязывая к каким-то конкретным костям, но тут уже нужен человек, который в майке разбирается biggrin
Скажи, чем записываешь - запишу видео.
  Злобная реклама
Вторник, 26.02.2013, 21:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  stalker-MiX
Вторник, 26.02.2013, 21:59 | Сообщение # 1339
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

lafugix, я уже все мозги съел с этой ошибкой. А те файлы с turbobit.net через неделю удалят, что-то даже не подумал о rghost.ru ну всё равно спасибо. Запись юзаю программой FastStone Capture.
  Злобная реклама
Вторник, 26.02.2013, 21:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Вторник, 26.02.2013, 23:18 | Сообщение # 1340
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

stalker-MiX, пробуй - http://rghost.ru/44133306
Привязку, естественно, придется очень серьезно править.
  Злобная реклама
Вторник, 26.02.2013, 23:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  Aaz
Среда, 27.02.2013, 00:01 | Сообщение # 1341
NPC Моделлер
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 198
Награды: 3
Регистрация: 04.06.2012

Green_Men, Macblack, такие нужны?
  Злобная реклама
Среда, 27.02.2013, 00:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Украина  Macblack
Среда, 27.02.2013, 01:15 | Сообщение # 1342
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 119
Награды: 7
Регистрация: 13.04.2012

Ммм, отличные модели. Да если не затруднит.
  Злобная реклама
Среда, 27.02.2013, 01:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2012
Украина  stalker-MiX
Среда, 27.02.2013, 01:31 | Сообщение # 1343
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

lafugix, с майя я походу разобрался. Главные "жуки проблемы" оказалось то, что надо было верно связать скелет с оболочкой непеся. Экспортировало оно всё хорошо, только с одним подводным камнем - неверными параметрами для АЕ, то есть там, где ты менял значение при привязке.

Осталось посмотреть как себя поведёт модель в АЕ. Закинь обзор, конечно если знаешь как настроить и экспортировать из АЕ. Я в сети нашел видеоурок, но не вверенный на сколько там нормальная инфа.
Кстати почему ты поставил число droffrate 7,4 откуда такое число???
Max influence 4 это значение соединений костей в узле и должно быть не более 4, прав ли я?
О Сидоровычу я молчу, там будут большие проблемы с костями "полный дурдом".
  Злобная реклама
Среда, 27.02.2013, 01:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Среда, 27.02.2013, 02:11 | Сообщение # 1344
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

stalker-MiX, я ранее упоминал про ограничение по 4 кости к вертексу максимум; это, собственно, то самое число.
Dropoff rate просто рандомное, подбирается по случаю - чем число меньше, тем мягче изначальная привязка, я же поставил повыше, ибо на таких значениях в некоторых местах вообще не придется привязку править и гораздо меньше "убирать" мелких весов, которые будут неслабо мешаться в дальнейшей правке.
Чтобы привязать ЧН-Сидоровича на скелет сталкера, придется довольно неслабо править его модель.
Цитата (stalker-MiX)
Закинь обзор, конечно если знаешь как настроить и экспортировать из АЕ.

Из AE готовую модель в игру, т.е. ogf или что-то другое под этим подразумевается?
Сообщение отредактировал lafugix - Среда, 27.02.2013, 02:12
  Злобная реклама
Среда, 27.02.2013, 02:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  stalker-MiX
Среда, 27.02.2013, 05:11 | Сообщение # 1345
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

lafugix, да из AE готовую модель в игру, ты правильно понял. Я делал по видеоуроку, держи ссылку http://www.youtube.com/watch?v=xUdpbZ-WTvc
Короче я экспортировал из АЕ в *. ogf (формат игры), то при попытке спавна выдало такой лог:
Код
Expression    : fatal error
Function      : CBlender_default::Compile
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp
Line          : 63
Description   : <no expression>
Arguments     : Not enought textures for shader, base tex: act\act_stalker_trader_1


Это не похоже что текстура отсутствует. Здесь что-то с шедеврами или ещё чем-то. angry

Добавлено (27.02.2013, 05:11)
---------------------------------------------
При экспортированию с Майкы у меня выдало такой лог, явно что-то с шедеврами:
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Среда, 27.02.2013, 05:13
  Злобная реклама
Среда, 27.02.2013, 05:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Среда, 27.02.2013, 14:22 | Сообщение # 1346
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата (stalker-MiX)
can't open shaders.xr
can't open shaders_xrlc.xr
can't open gamemtl.xr

Не указан путь к СДК в xray_path.ltx
Попробуй в AE выставить настройки шейдеров, как на скрине
Сообщение отредактировал lafugix - Среда, 27.02.2013, 14:26
  Злобная реклама
Среда, 27.02.2013, 14:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  stalker-MiX
Среда, 27.02.2013, 15:18 | Сообщение # 1347
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

Я НПС вроде экспортировал, получился какой-то не такой, который должен быть. Модель какая-то не сглажена - это первое. И надо ещё поискать в сети *. bones. И с костями что-то напартачено (я скелета не редактировал).
Во-вторых, мне кажется в АЕ нужно что-то еще настроить.
Вот скин:
http://i5.pixs.ru/storage/6/2/8/SnimokPNG_9359376_7243628.png
  Злобная реклама
Среда, 27.02.2013, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Германия  JohannHirsch
Среда, 27.02.2013, 15:25 | Сообщение # 1348
Frozen Zone
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1946
Награды: 5
Регистрация: 05.10.2010

Цитата (stalker-MiX)
явно что-то с шедеврами:
  Злобная реклама
Среда, 27.02.2013, 15:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2010
Украина  stalker-MiX
Среда, 27.02.2013, 15:50 | Сообщение # 1349
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

lafugix, мне кажется что модель имеет лишнюю привязку с костью root_stalker надо привязать оболочку из bip01 или нет. И что сделать для сглаживания модели???
http://i5.pixs.ru/storage/8/8/4/ssadmin022_4890052_7243884.jpg
http://i5.pixs.ru/storage/8/9/1/ssadmin022_6016571_7243891.jpg
http://i5.pixs.ru/storage/8/9/6/ssadmin022_1918185_7243896.jpg
Johann что об этом расскажешь??
  Злобная реклама
Среда, 27.02.2013, 15:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Среда, 27.02.2013, 16:06 | Сообщение # 1350
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

stalker-MiX, я же говорил, что привязку придется допиливать, даже на видео при повороте ноги видно было - в таком виде она никуда не годится. Не стоит считать, что майка сделает все за тебя.
Сглаживание - http://goo.gl/wbk4w Но, емнип, СДК 0.7 не может в сглаживание; может, где-то фикс есть, не знаю.
Вообще, по идее, на bip01 и root_stalker не должно быть привязано ни одного вертекса.
Файл .bones извлекается из любой модели конвертером.
  Злобная реклама
Среда, 27.02.2013, 16:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Поиск: