Случайная подборка модов
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
История Кота
3.4
L.U.R.K.
4.0
Последняя надежда
2.4
EPILOGUE
3.5
Clear Sky - Remake
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Российская Федерация  Аристократ
Среда, 20.02.2013, 23:00 | Сообщение # 1321
Модмейкер-одиночка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2272
Награды: 17
Регистрация: 30.06.2012

Возможно и глупый вопрос,но всё же я бы хотел знать,как это делать! smile

Натыкался на статейки по переносу оружия из ЗП и ЧН в ТЧ,но вот назрел вопрос:Как перенести оружие из ТЧ в ЗП?

Просто в есть в ТЧ модельки стволов которые я хотел бы перенести,да и просто познать,как это делать.

Может у кого урок есть какой-то?
  Злобная реклама
Среда, 20.02.2013, 23:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  freesht0rm
Четверг, 21.02.2013, 19:05 | Сообщение # 1322
Статус:
Новичок:
Сообщений: 223
Награды: 1
Регистрация: 07.03.2011

Rap4ik Тебе именно модель ствола ? Или модель + анимация ? Если 2 вариант, то таких статей нет.
  Злобная реклама
Четверг, 21.02.2013, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2011
Российская Федерация  Аристократ
Четверг, 21.02.2013, 19:12 | Сообщение # 1323
Модмейкер-одиночка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2272
Награды: 17
Регистрация: 30.06.2012

freesht0rm, Модель
  Злобная реклама
Четверг, 21.02.2013, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  freesht0rm
Четверг, 21.02.2013, 20:41 | Сообщение # 1324
Статус:
Новичок:
Сообщений: 223
Награды: 1
Регистрация: 07.03.2011

Rap4ik, Тогда всё просто, в том же милкшейпе открыть модель от которой нужны анимации, и потом подогнать нужную сделать привязку и удалить первую модель. Экспортировать и настроить в СДК.
  Злобная реклама
Четверг, 21.02.2013, 20:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2011
Украина  stalker-MiX
Воскресенье, 24.02.2013, 15:41 | Сообщение # 1325
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

Народ спасите!!! sad Нужно Сидоровыча из ЧН затащить в ЗП. Суть проблемы в костях. Я не могу експортировать саму модель из Maya 2009 в ***.object. В чём проблема??? После команды Skin>>Bind Skin>>Smooth Bind тоже не работает. Что я неверно делаю???
Сделайте кто-то модель. В нете нету Сидоровича ЧН, есть только из ТЧ.
Вот скин проблемы:
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.02.2013, 15:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Воскресенье, 24.02.2013, 16:00 | Сообщение # 1326
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

stalker-MiX, на скелет обычного столкира? Проверь привязку, наверняка где-то больше, чем на 4 кости привязалось. Вообще, напрямую после этой операции лучше даже не пытаться экспортировать - привязка будет настолько ужасна, что без слёз не взглянешь.
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.02.2013, 16:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  stalker-MiX
Воскресенье, 24.02.2013, 16:49 | Сообщение # 1327
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

Именно да, на скелет обычного сталкира. Что я сделал:
-добавыл кость bip01_tail, bip01_spine2
-удалил bone06, bone08, bone10, bone12, bone1, bone2.
-Удалил bip01_l_finger3(с костямы), bip01_r_finger3(с костямы)
-переименовав кости bip01_head. Не саму кость, а те которие от нее отходят.

Короче делал из скелета Сидоровича идентичный скелет обычного сталкера.

Вот файл:
http://turbobit.net/73iwaqqv8576.html
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.02.2013, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Воскресенье, 24.02.2013, 17:31 | Сообщение # 1328
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

stalker-MiX, это безумие!
Возьми скелет обычного сталкера и на него привязывай модель, а не издевайся над скелетом Сидоровича, ни к чему хорошему это не приведет (и, как мы видим, не привело).
Он шикарен.
Сообщение отредактировал lafugix - Воскресенье, 24.02.2013, 17:44
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.02.2013, 17:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  stalker-MiX
Воскресенье, 24.02.2013, 19:08 | Сообщение # 1329
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

lafugix я сам в шоке wacko , да ты правый. Это вероятно из-за bip01_spine2 ... Как ты привязываеш модель к скелету, потому что я в Maya новичок. Если в случае Сидоровича, то скелет более высок ростом чем модель. Тогда увеличится рост Сидоровича.....
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.02.2013, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Воскресенье, 24.02.2013, 23:08 | Сообщение # 1330
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

stalker-MiX, это не из-за какой-то конкретной кости - со скелетом, как и с привязкой, сущий ад сатаны.
Просто берешь скелет столкира без меша и меш Сидоровича без скелета, Bind Skin>Smooth Bind, а потом кисточкой, кисточкой, т.е. приводишь к устраивающему тебя виду.
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.02.2013, 23:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  stalker-MiX
Понедельник, 25.02.2013, 00:59 | Сообщение # 1331
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

Спасибо, я понял. Сідор вероятно из ада и "особенный царь торговли". Тому и скелет у него особенен. Ладно, lafugix вот посмотри, что я сделал:

http://turbobit.net/ltlot6o85nxo.html
  Злобная реклама
Понедельник, 25.02.2013, 00:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Понедельник, 25.02.2013, 15:14 | Сообщение # 1332
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

stalker-MiX, оно и не будет работать. Я же говорю, кончай уже над родным скелетом Сидоровича издеваться, бери сталкерский и привязывай на него.
  Злобная реклама
Понедельник, 25.02.2013, 15:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  stalker-MiX
Понедельник, 25.02.2013, 17:20 | Сообщение # 1333
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

Это и есть скелет обычного сталкера, только имеет координаты скелета Сидора. Ну из селетом, может разберусь.
У меня, когда импортирую в AE выбрасывает ошибку:

lafugix как ты добавил текстуру в Maya на модель нпс?
  Злобная реклама
Понедельник, 25.02.2013, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Понедельник, 25.02.2013, 18:05 | Сообщение # 1334
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

stalker-MiX, (здесь должен был быть смайл с фейспалмом, но мне было его лень искать)
Не пытайся извернуться, удаляя кости из скелета Сидора, или подгоняя сталкерский скелет - только оригинальный сталкерский скелет без изменений.
Материалы накладываются в Hypershade.
  Злобная реклама
Понедельник, 25.02.2013, 18:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  stalker-MiX
Вторник, 26.02.2013, 00:37 | Сообщение # 1335
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

lafugix меня интересует ещё такой вопрос. Если сделать такие действия:
-импортировать модель н-д обычного сталкера и скопировать скелет.
-потом удалить этот же скелет и опять вставить (в скелете при этом ничего не менять))

Главной вопрос "Як правильно экспортировать в ***.object и какие ещё действия перед этим нужно выполнить???" Прости за глупый вопрос. wink

Если выделить скелет и оболочку, и выполнить команду Bind Skin>Smooth Bind. Потом экспортировать в ***.object, тогда АЕ его не открывает.
Что я еще не сделал?
  Злобная реклама
Вторник, 26.02.2013, 00:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Поиск: