|
Моделлирование
|
|
|
|
Модмейкер-одиночка
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2272 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
30.06.2012 |
|
Возможно и глупый вопрос,но всё же я бы хотел знать,как это делать!
Натыкался на статейки по переносу оружия из ЗП и ЧН в ТЧ,но вот назрел вопрос:Как перенести оружие из ТЧ в ЗП?
Просто в есть в ТЧ модельки стволов которые я хотел бы перенести,да и просто познать,как это делать.
Может у кого урок есть какой-то?
|
|
Среда, 20.02.2013, 23:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
223 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
07.03.2011 |
|
Rap4ik Тебе именно модель ствола ? Или модель + анимация ? Если 2 вариант, то таких статей нет.
|
|
Четверг, 21.02.2013, 19:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
Модмейкер-одиночка
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2272 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
30.06.2012 |
|
|
|
Четверг, 21.02.2013, 19:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
223 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
07.03.2011 |
|
Rap4ik, Тогда всё просто, в том же милкшейпе открыть модель от которой нужны анимации, и потом подогнать нужную сделать привязку и удалить первую модель. Экспортировать и настроить в СДК.
|
|
Четверг, 21.02.2013, 20:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2011 |
|
|
|
|
|
Воскресенье, 24.02.2013, 15:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
lafugix
Воскресенье, 24.02.2013, 16:00 | Сообщение # 1326
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
stalker-MiX, на скелет обычного столкира? Проверь привязку, наверняка где-то больше, чем на 4 кости привязалось. Вообще, напрямую после этой операции лучше даже не пытаться экспортировать - привязка будет настолько ужасна, что без слёз не взглянешь.
|
|
Воскресенье, 24.02.2013, 16:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
534 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
20.02.2013 |
|
Именно да, на скелет обычного сталкира. Что я сделал: -добавыл кость bip01_tail, bip01_spine2 -удалил bone06, bone08, bone10, bone12, bone1, bone2. -Удалил bip01_l_finger3(с костямы), bip01_r_finger3(с костямы) -переименовав кости bip01_head. Не саму кость, а те которие от нее отходят.
Короче делал из скелета Сидоровича идентичный скелет обычного сталкера.
Вот файл: http://turbobit.net/73iwaqqv8576.html
|
|
Воскресенье, 24.02.2013, 16:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
lafugix
Воскресенье, 24.02.2013, 17:31 | Сообщение # 1328
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
stalker-MiX, это безумие! Возьми скелет обычного сталкера и на него привязывай модель, а не издевайся над скелетом Сидоровича, ни к чему хорошему это не приведет (и, как мы видим, не привело). Он шикарен. 
Сообщение отредактировал lafugix - Воскресенье, 24.02.2013, 17:44
|
|
Воскресенье, 24.02.2013, 17:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
Воскресенье, 24.02.2013, 19:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
lafugix
Воскресенье, 24.02.2013, 23:08 | Сообщение # 1330
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
stalker-MiX, это не из-за какой-то конкретной кости - со скелетом, как и с привязкой, сущий ад сатаны. Просто берешь скелет столкира без меша и меш Сидоровича без скелета, Bind Skin>Smooth Bind, а потом кисточкой, кисточкой, т.е. приводишь к устраивающему тебя виду.
|
|
Воскресенье, 24.02.2013, 23:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
534 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
20.02.2013 |
|
Спасибо, я понял. Сідор вероятно из ада и "особенный царь торговли". Тому и скелет у него особенен. Ладно, lafugix вот посмотри, что я сделал:
http://turbobit.net/ltlot6o85nxo.html
|
|
Понедельник, 25.02.2013, 00:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
lafugix
Понедельник, 25.02.2013, 15:14 | Сообщение # 1332
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
stalker-MiX, оно и не будет работать. Я же говорю, кончай уже над родным скелетом Сидоровича издеваться, бери сталкерский и привязывай на него.
|
|
Понедельник, 25.02.2013, 15:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
Понедельник, 25.02.2013, 17:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
lafugix
Понедельник, 25.02.2013, 18:05 | Сообщение # 1334
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
stalker-MiX, (здесь должен был быть смайл с фейспалмом, но мне было его лень искать) Не пытайся извернуться, удаляя кости из скелета Сидора, или подгоняя сталкерский скелет - только оригинальный сталкерский скелет без изменений. Материалы накладываются в Hypershade.
|
|
Понедельник, 25.02.2013, 18:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
Вторник, 26.02.2013, 00:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.02.2013 |
|
|
|
|