|
Моделлирование
|
|
|
Четверг, 28.02.2013, 21:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
Pavel
Четверг, 07.03.2013, 03:17 | Сообщение # 1352
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
162 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
Модель сделал в блендере. И вопрос: для сдк подойдёт ли карта нормалей, запечённая с хайполи модели? Или сдк не сможет сгенерировать корректно bump из normal map?
Высокое расширение http://img-fotki.yandex.ru/get/4122/94012145.0/0_c502a_8a56c40c_orig
Сообщение отредактировал Pavel - Четверг, 07.03.2013, 03:18
|
|
Четверг, 07.03.2013, 03:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
Pavel, может, но здесь это умеют делать полтора человека 
|
|
Четверг, 07.03.2013, 06:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Pavel
Четверг, 07.03.2013, 15:51 | Сообщение # 1354
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
162 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
Цитата (lafugix) это умеют делать полтора человека В смысле?
Нужно делать как в уроке Genior'a? Я модель не закончил, к генерированнию bump для x-ray ещё не приступал (т.к. сама карта нормалей ещё не готова).
lafugix, если ты умеешь создавать, то можешь объяснить.
|
|
Четверг, 07.03.2013, 15:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
Pavel, надеюсь, на скрине не финальный результат? В уроке Genior'a все перепутано, сам можешь попробовать и посмотреть, если есть желание. Недопиленная статья есть у меня в подписи, но я не знаю людей, которые смогли бы разобраться в этом ужасе (ну не умею я писать и учить, да).
|
|
Четверг, 07.03.2013, 18:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Pavel
Четверг, 07.03.2013, 19:46 | Сообщение # 1356
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
162 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
lafugix 404 Not Found при переходе на твою статью.
|
|
Четверг, 07.03.2013, 19:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
Pavel, ap-pro не позволяет в подпись ставить хоть что-то, кроме, собственно, ap-pro. http://goo.gl/uBKvC
|
|
Четверг, 07.03.2013, 20:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Модмейкер-одиночка
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2272 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
30.06.2012 |
|
Возник вопрос по ЗП.
Я перенёс модель пистолета из ТЧ в ЗП,но есть пара дефектов.
Модель в руках сидит слишком высоко и когда гг стреляет и перезаряжается,то анимация идёт,а магазин не вытаскивается и затвор не передёргивается.
Как это исправить?
|
|
Суббота, 06.04.2013, 18:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Wookie
Суббота, 06.04.2013, 18:38 | Сообщение # 1359
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
Rap4ik, 1) перемести модель пониже и левее\правее. 2) скорее всего, ты не привязал магазин и затвор.
|
|
Суббота, 06.04.2013, 18:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
|
|
|
|
Вторник, 16.04.2013, 10:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.03.2013 |
|
|
|
|
|
|
KADAR
Суббота, 20.04.2013, 19:18 | Сообщение # 1361
|
Суббота, 20.04.2013, 19:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
|
|
|
|
|
Wookie
Воскресенье, 21.04.2013, 10:41 | Сообщение # 1362
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
|
|
Воскресенье, 21.04.2013, 10:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
961 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
19.11.2011 |
|
Вот у меня вопрос насчет проги 3ds ripper, когда я открываю рип в 3дс максе все модели сплющеные, какие именно надо выставлять параметры чтобы правильно загрузить модель?
|
|
Вторник, 23.04.2013, 00:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
Dyadka_yar, В 90% случаев подбираются нормальные значения.
Сообщение отредактировал lafugix - Вторник, 23.04.2013, 03:42
|
|
Вторник, 23.04.2013, 02:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
World of War Mod
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
389 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
16.02.2012 |
|
Ребята, помогите. Юзаю Maya 8.5, сделал модель затекстурил, использовал параметр Repeat UV, в самом редакторе все ок, но при экспорте в СДК, параметр Repeat UV не работает, и собственно из этого в СДК получаю это что делать?
|
|
Вторник, 23.04.2013, 22:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.02.2012 |
|
|
|
|