Случайная подборка модов
Сталкер: Конец Света
3.0
Winter of Death: Ultimatum
4.0
Ночь перед Рождеством
3.3
Путь Бандита
2.0
Oblivion Lost Remake
4.1
Альтернатива 1.3.1
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  BeeRsek
Воскресенье, 22.03.2015, 07:18 | Сообщение # 1891
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Перекомпилил локацию, при этом изменил лишь шейдер и материал у обьекта - задал такие же как и у террейна и стало теперь выдавать ошибку с логом:



Не в первый раз такое после компиляция начинает выдавать подобные ошибки. Что я не так делаю и из-за чего эта ошибка вообще появляется?
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.03.2015, 07:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Вторник, 31.03.2015, 21:35 | Сообщение # 1892
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Может я всех задолбал со своими вопросами (тупыми) но все же... Я читал один тутор и там был файл библиотека вырезанных анимаций. А в конце написано "чтобы посмотреть эти анимки нужно открыть level editor и КАК ТО заспавнить нпс. Но у меня не получается. Все кнопки перерыл. Но ничего. Не по можете?
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 21:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Украина  Comador
Среда, 01.04.2015, 09:16 | Сообщение # 1893
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

PRO100_STALKER, вот небольшой тутор с картинками:
с помощью converter'а преобразуешь модель НПС с .ogf в .objec, файл анимации с .omf в .skls. Затем в АЕ грузишь модель и выделяешь Motions. В нижней части появятся данные о анимации.

Рядом с перечнем анимок нажимаешь на "троеточие", появится окно, в котором удаляешь все анимки

Закрываешь окно со списком анимок и в нижней части нажимаешь Append.

Выбираешь преобразованный файл анимок .skls
В АЕ загрузится список анимаций

Выбираешь любую и смотришь результат

Не забудь поставить галку проигрывания в "реальном времени"
  Злобная реклама
Среда, 01.04.2015, 09:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Среда, 01.04.2015, 14:39 | Сообщение # 1894
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Comador, а можешь скинуть ссылку на конвертер
  Злобная реклама
Среда, 01.04.2015, 14:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Украина  Comador
Среда, 01.04.2015, 14:53 | Сообщение # 1895
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

PRO100_STALKER, ссылка на прогу.
  Злобная реклама
Среда, 01.04.2015, 14:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Казахстан  riper
Четверг, 07.05.2015, 13:49 | Сообщение # 1896
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

раньше я что то таким вопросом не задавался .
сдк 0.7 только для зова или для теней чернобыля в нем тоже можно делать ?
скажем партиклы шейдеры .
  Злобная реклама
Четверг, 07.05.2015, 13:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Российская Федерация  LevIIIA132
Четверг, 07.05.2015, 15:07 | Сообщение # 1897
Статус:
Гость:
Сообщений: 66
Награды: 3
Регистрация: 27.05.2014

SDK прога универсальная.Просто в версии 0.7 в основном текстуры ЗП,а в 0.4 ТЧ.
  Злобная реклама
Четверг, 07.05.2015, 15:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2014
Российская Федерация  Mel
Пятница, 08.05.2015, 09:08 | Сообщение # 1898
Anarchy Cell Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 651
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2013

del
Сообщение отредактировал Mel - Пятница, 08.05.2015, 09:08
  Злобная реклама
Пятница, 08.05.2015, 09:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Российская Федерация  Salamander711
Суббота, 13.06.2015, 09:45 | Сообщение # 1899
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 151
Награды: 0
Регистрация: 03.05.2015

Отсутствует объект камера. В статических объектах нет, нигде нет. В туторе написано, её можно перенести из СДК 0.7 или скачать. Откуда качать - не указано. СДК 0.7 много весит, а трафика мало. Помогите, пожалуйста.
  Злобная реклама
Суббота, 13.06.2015, 09:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2015
Украина  скат
Суббота, 13.06.2015, 10:19 | Сообщение # 1900
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

  Злобная реклама
Суббота, 13.06.2015, 10:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Salamander711
Суббота, 13.06.2015, 10:26 | Сообщение # 1901
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 151
Награды: 0
Регистрация: 03.05.2015

скат, СПАСИБО!
  Злобная реклама
Суббота, 13.06.2015, 10:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2015
Российская Федерация  Slashenniy
Суббота, 20.06.2015, 19:03 | Сообщение # 1902
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 7
Регистрация: 02.11.2014

Хотел декомпильнуть локацию, создал батник с содержимым:
Код
converter -level default:l01_escape -out l01_escape -mode le -with_lods
pause

Запускаю, начинается хорошо, но тут ошибка:

Как быть ? Скажите, пожалуйста.
Прикрепления: 4394707.png (27.4 Kb)
  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 19:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2014
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 20.06.2015, 22:38 | Сообщение # 1903
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Slashenniy, Конвертор какой версии?
  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 22:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Slashenniy
Суббота, 20.06.2015, 22:40 | Сообщение # 1904
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 7
Регистрация: 02.11.2014

denis2000, знать бы. Я архивом от Бардака качал.
  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 22:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2014
Российская Федерация  Advisor890
Среда, 24.06.2015, 15:16 | Сообщение # 1905
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 07.07.2012

Подключил на ТЧ новую локацию. АИ-переход сделал. Только вот в игре НПС идет на то место где переход, останавливается там, разворачивается и идет обратно гулять по локации(иногда может снова туда прийти, но повториться тоже самое).
Смотрел аналогично с другими переходами. Например кордон-свалка:
[location_0]
"эскейп"
[location_1]
"запрещенный доступ"

Если такое выставлять то НПС вообще не пойдет на тот переходной граф_поинт, а просто дойдет до ближайшего к нему и развернется
пойдя гулять по локации дальше.
Ставил "ограниченный доступ" но происходит тоже самое. Пробовал не ставить [location_1] а поставить просто [location_0] или [location_0] вместе с [location_2] "не для игрока", но происходит то про что я написал в самом начале. Пробовал с помощью проги Edge_editor, но там тоже самое. В чем может быть проблема и как её исправить?
  Злобная реклама
Среда, 24.06.2015, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.07.2012
Поиск: