Случайная подборка модов
Секрет Дианы
2.2
Legend Returns 0.9.2
4.0
История Борова
3.5
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
OGSE 0.6.9.2
4.1
Prosectors Project
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  Scouser
Среда, 23.01.2013, 10:33 | Сообщение # 1111
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

У меня вопрос, я наконец то справился с вылетом psurface в СДК при компиляции локации. Но однако у батника другая ошибка, вот лог, в чём проблема?
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CBuild::PreOptimize
[error]File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp
[error]Line : 132
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : * FATAL: 3 invalid faces. Compilation aborted
  Злобная реклама
Среда, 23.01.2013, 10:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  dinsekt
Среда, 23.01.2013, 11:01 | Сообщение # 1112
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

LaRento, Геометрия карты содержит вырожденные треугольники (invalid face'ы).
  Злобная реклама
Среда, 23.01.2013, 11:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Российская Федерация  Scouser
Среда, 23.01.2013, 11:04 | Сообщение # 1113
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

dinsekt, То есть? Можно поподробнее?
  Злобная реклама
Среда, 23.01.2013, 11:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  dinsekt
Среда, 23.01.2013, 11:08 | Сообщение # 1114
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

LaRento,
В моделях НЕ должно быть:
очень длинных тонких треугольников;
потяжек текстур;
несвязанных рёбрами вершин.
  Злобная реклама
Среда, 23.01.2013, 11:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Российская Федерация  Scouser
Среда, 23.01.2013, 11:17 | Сообщение # 1115
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

dinsekt, Я только удалил один объект на локации.
  Злобная реклама
Среда, 23.01.2013, 11:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  dinsekt
Среда, 23.01.2013, 11:28 | Сообщение # 1116
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

LaRento, А дело не в этом. Дело в кривых руках ПЫСов. Я так думаю.
  Злобная реклама
Среда, 23.01.2013, 11:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Российская Федерация  Sataro
Среда, 23.01.2013, 13:05 | Сообщение # 1117
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 480
Награды: 2
Регистрация: 12.01.2012

Народ помогите плиз...
Пытаюсь ТД из билда 1865 скомпилить на максе,как только дело доходит до лайт-мапов и текстуры террейна,компилер вылетает.В чем может быть проблема?
На драфте все проходит отлично.
Сообщение отредактировал Sataro - Среда, 23.01.2013, 14:42
  Злобная реклама
Среда, 23.01.2013, 13:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2012
Российская Федерация  STARS1212
Среда, 23.01.2013, 14:54 | Сообщение # 1118
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

LaRento, Есть специальные компиляторы для обхода инвалидов,если у тебя сдк зп можеш скачать генировские.
  Злобная реклама
Среда, 23.01.2013, 14:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  dinsekt
Среда, 23.01.2013, 15:01 | Сообщение # 1119
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

STARS1212, Но это на свой страх и риск. Можно ещё исправить вручную: Импортируем список ошибок, полученный при декомпиляции карты converter'ом, в LE (Compile-->Import Error List), затем подгружаем куски геометрии с подсвеченными полигонами в 3d-редактор и вручную приводим к соответствию вышеуказанным требованиям.
  Злобная реклама
Среда, 23.01.2013, 15:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Российская Федерация  Scouser
Среда, 23.01.2013, 15:02 | Сообщение # 1120
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

STARS1212, Спасибо, уже смог. У меня новая проблемка. Это новые объекты которые я поставил, и пытался сделать проверку в Scene.[img][/img]
  Злобная реклама
Среда, 23.01.2013, 15:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  dinsekt
Среда, 23.01.2013, 15:06 | Сообщение # 1121
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

LaRento, Обнови дефолтный сектор. Делается это так:
Sector - Remove Default - Create Default
  Злобная реклама
Среда, 23.01.2013, 15:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Российская Федерация  Scouser
Среда, 23.01.2013, 15:08 | Сообщение # 1122
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

dinsekt, Спасибо!
  Злобная реклама
Среда, 23.01.2013, 15:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Украина  BOVER
Среда, 23.01.2013, 15:54 | Сообщение # 1123
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Sataro, значит ты декомпилировал драфтовый уровень, у меня тык было.
Сообщение отредактировал BOVER - Среда, 23.01.2013, 15:55
  Злобная реклама
Среда, 23.01.2013, 15:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  Scouser
Среда, 23.01.2013, 16:51 | Сообщение # 1124
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

У меня вопрос. Вот хочу добавить Дом с военного блокпоста на Янтарь. Узнал имя этого объекта-дома, level_01_escape_part_0250 , но когда на Янтаре выбираю этот объект, он совсем не спавнится. Как можно добавить на локацию такие типы объектов? Или есть ли в базе СДК разные дома и прочие объекты?
  Злобная реклама
Среда, 23.01.2013, 16:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  dinsekt
Среда, 23.01.2013, 17:04 | Сообщение # 1125
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

LaRento, Да, есть набор моделей и объектов из Сталкера 1.0000. Видел на АМК, но сейчас он не рабит. Там как раз и домик с Кордона есть твой.
А так вообще вроде бы и вручную можно добавить ещё. Подгрузить объект в 3DMax, настроить текстуры, и перетащить в SDK в формат .object
  Злобная реклама
Среда, 23.01.2013, 17:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Поиск: