Случайная подборка модов
Chernobyl Chronicles
4.2
Равновесие 2.0
3.6
Народная Солянка 2010
4.0
Большая Зона
3.4
Погоня за Праздником 2: В Ожидании Чуда...
4.1
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Украина  BOVER
Воскресенье, 20.01.2013, 18:56 | Сообщение # 1096
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Товарищи! Раньше сталкивался с подобной проблемой, не нашел выход, опять столкнулся, никому не знакомо?:

Добавлено (20.01.2013, 18:53)
---------------------------------------------
LaRento, тв зайди ты в папку с текстурами скопируй thm и переименуй как в окошечке компилятора тама написано, если создавать новый не умеешь. wacko

Добавлено (20.01.2013, 18:56)
---------------------------------------------
Кстати, дорогие друзья, а что это за папка такая в папке level_editor "temp" называаеться, раз у меня на винчестере мало памяти было, а эта папка аж 12 гигов весила dry

  Злобная реклама
Воскресенье, 20.01.2013, 18:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  BeeRsek
Воскресенье, 20.01.2013, 21:29 | Сообщение # 1097
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Цитата
Товарищи! Раньше сталкивался с подобной проблемой, не нашел выход, опять столкнулся, никому не знакомо?

Я в таких случаях делаю так: открываю локу, делаю мэйк гейм, закрываю сдк,открываю снова эту локацию и делаю билд. Мне помогает.
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.01.2013, 21:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Украина  GunnerShadow
Воскресенье, 20.01.2013, 22:50 | Сообщение # 1098
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

BOVER, Папку темп удалять ни в коем случае не надо - там программа сбрасывает свои временные файлы. Те файлы надо для работы программы. После их использования программа их через некоторое время удаляет.
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.01.2013, 22:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Украина  KDit
Понедельник, 21.01.2013, 13:47 | Сообщение # 1099
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 0
Регистрация: 14.04.2012

BOVER, а чего ты ожидал ... Перед билд локи в СДК закрой все запущенных левые программы. У тебя не хватает ОЗУ. Если после этого ошибка будет та же, делай как написал BeeRsek.
Сообщение отредактировал KDit - Вторник, 22.01.2013, 01:22
  Злобная реклама
Понедельник, 21.01.2013, 13:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.04.2012
Украина  GunnerShadow
Понедельник, 21.01.2013, 21:48 | Сообщение # 1100
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

BeeRsek, У меня была подобная ошибка. Тогда я сделал террайн больше 6 км или даже 10. Правда - в 7 СДК.
  Злобная реклама
Понедельник, 21.01.2013, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Вторник, 22.01.2013, 07:39 | Сообщение # 1101
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (GunnerShadowl)
, BOVER, Папку темп удалять ни в коем случае не надо - там программа сбрасывает свои временные файлы. Те файлы надо для работы программы. После их использования программа их через некоторое время удаляет.

опять фигню сказали. Эти файлы появляються при работе с чем либо в редакторах СДК, являсь по сути "файлами отката изменений". После закрытия СДК старые файлы уже не нужны и только занимают место.
поэтому сделал в батнике запуска простую добавку, которая при старте сразу чистит старые темпы
Код
@del temp\*.tmp
@start bins\LevelEditor.exe
Сообщение отредактировал Deathdoor - Вторник, 22.01.2013, 07:51
  Злобная реклама
Вторник, 22.01.2013, 07:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Украина  BOVER
Среда, 23.01.2013, 00:07 | Сообщение # 1102
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Deathdoor, благодарю!

Добавлено (23.01.2013, 00:07)
---------------------------------------------
Deathdoor, насколько я понял, то это папка не играет ни какой роли для роботы в СДК?

  Злобная реклама
Среда, 23.01.2013, 00:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Среда, 23.01.2013, 08:02 | Сообщение # 1103
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

как вы смогли сделать такой вывод? wacko я же написал для чего она нужна: во время работы СДК в ней храняться файлы отката вносимых изменений, т.е. в любой момент вы можете вернуться на шаг назад Ctrl+Z. А вот после закрытия СДК да, старые файлы уже ненужны и их можно удалять.
  Злобная реклама
Среда, 23.01.2013, 08:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Scouser
Среда, 23.01.2013, 10:33 | Сообщение # 1104
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

У меня вопрос, я наконец то справился с вылетом psurface в СДК при компиляции локации. Но однако у батника другая ошибка, вот лог, в чём проблема?
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CBuild::PreOptimize
[error]File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp
[error]Line : 132
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : * FATAL: 3 invalid faces. Compilation aborted
  Злобная реклама
Среда, 23.01.2013, 10:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  dinsekt
Среда, 23.01.2013, 11:01 | Сообщение # 1105
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

LaRento, Геометрия карты содержит вырожденные треугольники (invalid face'ы).
  Злобная реклама
Среда, 23.01.2013, 11:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Российская Федерация  Scouser
Среда, 23.01.2013, 11:04 | Сообщение # 1106
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

dinsekt, То есть? Можно поподробнее?
  Злобная реклама
Среда, 23.01.2013, 11:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  dinsekt
Среда, 23.01.2013, 11:08 | Сообщение # 1107
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

LaRento,
В моделях НЕ должно быть:
очень длинных тонких треугольников;
потяжек текстур;
несвязанных рёбрами вершин.
  Злобная реклама
Среда, 23.01.2013, 11:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Российская Федерация  Scouser
Среда, 23.01.2013, 11:17 | Сообщение # 1108
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

dinsekt, Я только удалил один объект на локации.
  Злобная реклама
Среда, 23.01.2013, 11:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  dinsekt
Среда, 23.01.2013, 11:28 | Сообщение # 1109
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

LaRento, А дело не в этом. Дело в кривых руках ПЫСов. Я так думаю.
  Злобная реклама
Среда, 23.01.2013, 11:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Российская Федерация  Sataro
Среда, 23.01.2013, 13:05 | Сообщение # 1110
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 480
Награды: 2
Регистрация: 12.01.2012

Народ помогите плиз...
Пытаюсь ТД из билда 1865 скомпилить на максе,как только дело доходит до лайт-мапов и текстуры террейна,компилер вылетает.В чем может быть проблема?
На драфте все проходит отлично.
Сообщение отредактировал Sataro - Среда, 23.01.2013, 14:42
  Злобная реклама
Среда, 23.01.2013, 13:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2012
Поиск: