Случайная подборка модов
Путь Человека
4.0
Autumn Aurora 2
4.1
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Krovosos mod v. 3.8
4.0
NEYA: Thunderstorm
2.9
FeaR Zone: История Холода
2.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  Uyman358
Пятница, 18.01.2013, 17:00 | Сообщение # 1081
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Курок, видимо, на сталкеров и мутантов это не хочет действовать.
Здесь НПС тупо встал на месте, хотя ему ещё долго и упорно надо идти:

Здесь все снорки должны спавниться внизу, но они хотят на свежем воздухе:


В Возвращении Шрама Костя проходит сквозь землю и колючку - какие параметры для этого надо редактировать?
Сообщение отредактировал Uyman358 - Пятница, 18.01.2013, 17:01
  Злобная реклама
Пятница, 18.01.2013, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Украина  BozKurt
Пятница, 18.01.2013, 17:42 | Сообщение # 1082
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Uyman358, проверь наличие АИ сетки, очень похоже на то, что её нет.
  Злобная реклама
Пятница, 18.01.2013, 17:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  Uyman358
Пятница, 18.01.2013, 20:33 | Сообщение # 1083
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

ColR_iT, действительно, в том месте, где начинает тупить НПС, отсутствует АИ-сетка:

Как компилировать build.aimap?
Сообщение отредактировал Uyman358 - Пятница, 18.01.2013, 22:18
  Злобная реклама
Пятница, 18.01.2013, 20:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Суббота, 19.01.2013, 07:06 | Сообщение # 1084
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (Uyman358)
Как компилировать build.aimap?

делаете полный билд локации с ОКОНЧАТЕЛЬНО ГОТОВОЙ ГЕОМЕТРИЕЙ, потом компилите локу, потом с помощью xrai компилите аи сетку. В следующий раз, если не вносили изменений в геометрию локи, а только в аи сетку, компилите только её (перед этим выгрузив только сетку: компил - маке АИ-мап).
после этого, с помощью xrai, компилите левел.граф. Потом компилите общеигровой гейм.граф и алл.спавн
Если делали всё правильно (все локи прописаны в конфигах и есть все скомпиленные варианты лок в папке геймдата/левелс) и случиться чудо, то всё соберёться с первого раза biggrin
Сообщение отредактировал Deathdoor - Суббота, 19.01.2013, 07:11
  Злобная реклама
Суббота, 19.01.2013, 07:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Uyman358
Суббота, 19.01.2013, 07:53 | Сообщение # 1085
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Deathdoor, я только АИ-сетку дорисовал. Теперь мне надо просто гамеграф собрать?
  Злобная реклама
Суббота, 19.01.2013, 07:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Суббота, 19.01.2013, 08:26 | Сообщение # 1086
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

вроде выше уже описал последовательность действий!?
  Злобная реклама
Суббота, 19.01.2013, 08:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Scouser
Суббота, 19.01.2013, 14:23 | Сообщение # 1087
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

Помогите, появляется всё время такой вылет, сколько бы я не компилировал текстуры в tga , всё равно вылетает с компилятора xrLC.

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : b_BuildTexture::Vflip
[error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h
[error]Line : 30
[error]Description : pSurface
  Злобная реклама
Суббота, 19.01.2013, 14:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  Uyman358
Суббота, 19.01.2013, 15:10 | Сообщение # 1088
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Deathdoor,
Цитата (Deathdoor)
случиться чудо, то всё соберёться с первого раза

не вышло чудо: как build.aimap был, так и остался build.aimap. Только гамеграф, алспавн и файлы .gct зря поменял. Компилировал с помощью инструмов от Бардака:
  Злобная реклама
Суббота, 19.01.2013, 15:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Суббота, 19.01.2013, 20:25 | Сообщение # 1089
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

LaRento, тыщу раз писали про этот вылет воспользоваться поиском по форуму или по Инету религия не позволяет?!

у вас нехватает thm файла для той текстуры, на которую ругаеться компилятор.

Добавлено (19.01.2013, 20:25)
---------------------------------------------
Uyman358,
а куда вы aiwrapper -f yantar_old задевали??? именно этот ключ компилит аи сетку

  Злобная реклама
Суббота, 19.01.2013, 20:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Scouser
Суббота, 19.01.2013, 21:57 | Сообщение # 1090
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

Deathdoor, Спасибо Капитан. только я сколько текстур не компилировал, всё равно вылет. Уже все текстуры закинул, которых не хватает формата tga. Учись до конца читать сообщение.
  Злобная реклама
Суббота, 19.01.2013, 21:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  STARS1212
Суббота, 19.01.2013, 22:06 | Сообщение # 1091
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

LaRento, Мм вообще Товарищь DeathDoor Писал тебе про THM текстуры.....

Добавлено (19.01.2013, 22:06)
---------------------------------------------
LaRento, Скинь последнюю строчку компиляции на какой текстуре происходит вылет,на ту текстуру Thm и надо делать.

  Злобная реклама
Суббота, 19.01.2013, 22:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  Scouser
Суббота, 19.01.2013, 22:06 | Сообщение # 1092
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

STARS1212, Видел. Вывод - вы оба меня не поняли.
  Злобная реклама
Суббота, 19.01.2013, 22:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  STARS1212
Суббота, 19.01.2013, 22:08 | Сообщение # 1093
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

LaRento, Текстур 3 формата, dds,tga.thm.

Добавлено (19.01.2013, 22:08)
---------------------------------------------
LaRento, Господи!! скинь лог-файл полностью!!

  Злобная реклама
Суббота, 19.01.2013, 22:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Суббота, 19.01.2013, 23:42 | Сообщение # 1094
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

LaRento, да вы батенька грубиян и невежда dry
  Злобная реклама
Суббота, 19.01.2013, 23:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Scouser
Воскресенье, 20.01.2013, 00:07 | Сообщение # 1095
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

Deathdoor, Хорошо, так уж этому и быть . Вы меня раскусили, пойду плюшки курить. dry
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.01.2013, 00:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Поиск: