Случайная подборка модов
Зона поражения
4.1
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
Припять. Точка отсчета
3.3
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Clear Sky Complete
4.1
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
Российская Федерация  Genior
Понедельник, 07.11.2011, 18:24 | Сообщение # 1
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7

LevelEditor

Интерфей программы
Интерфейс программы
Работа с объектами
Добавление простых спавн объектов
Добавление простых спавн объектов и групп
Работа с групповыми объектами
Работа с объектами освещения
Wallmarks
Добавляем звуки и партиклы
Облёт камеры
Работа с AI сеткой
Smart_terrain.Работа со smart_terrain
Smart_cover.Работа со Smart_cover
Way_point
Way point -2
Space_restrictor
Сектора и порталы
Инициализация травы
Переходы между локациями
Компиляция локации
Присоединение локаций с помощью SDK
Классификация объектов сцены
Создание LOD текстур
Создание анимации света
Создание полноценной аномальной зоны
Заселение локаций с помощью СДК 0.7
Учимся SDK 0.7 и 3DsMax
Настройка 3d max
Один из способов создания терейна
Один из способов создания терейна -2
Один из способов создания терейна -3
Создаём динамические двери
Создание электрики
Экспресс урок Editable Poly
Экспресс урок Splines
Принцип создания зданий урок 1
Принцип создания зданий урок 2
Принцип создания зданий урок 3
Работа с костями
Анимация простого объекта
Настройка HUD-модели оружия
Моделируем дерево
3dS Max, урок для начинающих. Настройка
3dS Max, урок для начинающих 2. Текстурирование
3dS Max, урок для начинающих 3. IK Solver
Общие уроки SDK 0.4/0.7
Декомпиляция локаций в LE
Переназначение текстур
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.4
Спавн элементы на локации часть1
Спавн элементы на локации часть2
Спавн элементы на локации часть3
Облёт камеры 1
Облёт камеры 2
Компилятор локаций для сдк0.4
Текстуры
Настройка параметров текстуры
Как создать bump и bump#
ShaderEditor
Создание шейдеров terrain локации
DialogEditor
Создание диалогов
Создание более сложных диалогов
ParticleEditor
ParticleEditor ч.1
ParticleEditor ч.2
Новые уроки:
Макросы в СДК
- Создание игровой локации за 2 часа -
Декомпиляция старой локации
Моделирование
Настройка в сдк
Экспорт в игру
Тестирование
Скачать уроки целиком: http://yadi.sk/d/FV2ZYDRp2BCWM
 
ERROR: Invalid faces исправляем ошибку
Invalid face
Делаем текстуру неба
Создание Skybox
Создание Skybox_часть 2
Делаем анимированную текстуру для костра
Создание анимированной текстуры
Fog Volumes, объёмный туман
Сообщение отредактировал Genior - Воскресенье, 30.08.2015, 13:41
  Злобная реклама
Понедельник, 07.11.2011, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  Genior
Понедельник, 09.04.2012, 17:54 | Сообщение # 196
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

ZonaSTALKER,Не моя статья, но по поводу:
Сообщение отредактировал Genior - Понедельник, 09.04.2012, 17:55
  Злобная реклама
Понедельник, 09.04.2012, 17:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  chuvak1121
Понедельник, 09.04.2012, 18:05 | Сообщение # 197
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 147
Награды: 2
Регистрация: 03.06.2011

Genior, я имел виду не сжатую русскую а полную каторая весит 313 МБ,на неё есть русик?
  Злобная реклама
Понедельник, 09.04.2012, 18:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  Genior
Понедельник, 09.04.2012, 18:14 | Сообщение # 198
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Конечно есть, щас залью.
Русификатор для SDK0.4
Скачать
Сообщение отредактировал Genior - Понедельник, 09.04.2012, 18:18
  Злобная реклама
Понедельник, 09.04.2012, 18:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  chuvak1121
Понедельник, 09.04.2012, 18:36 | Сообщение # 199
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 147
Награды: 2
Регистрация: 03.06.2011

Спасибо огромное:)А от куда у тебя русик,скачал от куда то?
  Злобная реклама
Понедельник, 09.04.2012, 18:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
  Earthworm-Jim
Среда, 11.04.2012, 18:04 | Сообщение # 200
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Genior я хотел бы спросить: возможно ли в SDK 0.4, открыть локацию, расставить объектов на ней, и собрать спавн без компиляции локации?
  Злобная реклама
Среда, 11.04.2012, 18:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Genior
Среда, 11.04.2012, 19:17 | Сообщение # 201
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Конечно можно. Декомпилировать локацию, расставить спавн(за исключением спавна ничего больше не менять) объекты. В графе билд сделать мейк гейм. Батником спавна собрать весь спавн и всё.
Сообщение отредактировал Genior - Среда, 11.04.2012, 19:17
  Злобная реклама
Среда, 11.04.2012, 19:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
  Earthworm-Jim
Среда, 11.04.2012, 19:49 | Сообщение # 202
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Genior ну я так и думал...
Спасибо за ответ.

Ещё вопрос: как правильно скомпилировать траву на локации, без полной компиляции локации?

Знаю, что нужно открыть локацию в SDK, изменить траву по своему усмотрению, а потом начать компиляцию локации, и на каком-то моменте отменить компиляцию локации. Файл травы уровня кк-бы будет готов, а всё остальное нет.
  Злобная реклама
Среда, 11.04.2012, 19:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Genior
Среда, 11.04.2012, 20:13 | Сообщение # 203
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Quote (Earthworm-Jim)
Ещё вопрос: как правильно скомпилировать траву на локации, без полной компиляции локации?

Знаю, что нужно открыть локацию в SDK, изменить траву по своему усмотрению, а потом начать компиляцию локации, и на каком-то моменте отменить компиляцию локации. Файл травы уровня кк-бы будет готов, а всё остальное нет.

Принцип тот же, где вкладка компиляции есть "билд детал", останется запустить батник с билдом растительности.
  Злобная реклама
Среда, 11.04.2012, 20:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
  Earthworm-Jim
Среда, 11.04.2012, 20:20 | Сообщение # 204
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Genior да? Хорошо.
Спасибо за ответ.

Очередной вопрос: как соединить локации воедино в Maya или 3Ds Max?
Знаю, что возможно. Основы вроде бы понятно, но вот тонкости...
Может видео урок сделаете? Как по мне это актуально сегодня.
  Злобная реклама
Среда, 11.04.2012, 20:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Украина  kot_da_Vinci
Среда, 11.04.2012, 20:31 | Сообщение # 205
Kommunistic Kozak
Сообщений: 1178
Регистрация: 25.10.2011

Ууу, так можно руссик и на СДК 0.7 на этой же основе собрать...
  Злобная реклама
Среда, 11.04.2012, 20:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  Genior
Среда, 11.04.2012, 20:42 | Сообщение # 206
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Earthworm-Jim,
Локации....Это конечно круто, но это колоссальный труд. Не многие спецы возьмутся за это.
kot_da_Vinci,
Вряд ли кто то будет это делать. Только если самому его сделать.
Сообщение отредактировал Genior - Среда, 11.04.2012, 20:43
  Злобная реклама
Среда, 11.04.2012, 20:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Украина  kot_da_Vinci
Среда, 11.04.2012, 20:45 | Сообщение # 207
Kommunistic Kozak
Сообщений: 1178
Регистрация: 25.10.2011

Genior,
Так я и говорю, будем время сделаю)
  Злобная реклама
Среда, 11.04.2012, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
  Earthworm-Jim
Среда, 11.04.2012, 21:18 | Сообщение # 208
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (Genior)
Локации....Это конечно круто, но это колоссальный труд. Не многие спецы возьмутся за это.

Т.е. как? surprised
Разве это не делается так: импортируется геометрия локации в формат 3Ds Max одной локации, потом другой и соединяются, а потом наоборот в формат SDK?
(грубо говоря)

Добавлено (11.04.2012, 21:18)
---------------------------------------------

  Злобная реклама
Среда, 11.04.2012, 21:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Genior
Среда, 11.04.2012, 23:12 | Сообщение # 209
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Можно и так, но не нужно забывать что две локации вместе будут весить под 2 мил полигонов - справится ли Ваша система чтоб работать с таким объектом. Все объекты будут разбиты на мелкие части - всё нужно сшивать. Лучшим вариантом будет оставить один терейн, собрать его в одно целое, сделать визуализацию текстуры и т. д. Потом проработать с каждым объектом. В общем как я говорил - очень много труда и времени нужно на это потратить. А вот нужно ли на это тратить - решать Вам.
  Злобная реклама
Среда, 11.04.2012, 23:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
  Earthworm-Jim
Четверг, 12.04.2012, 01:06 | Сообщение # 210
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (Genior)
не нужно забывать что две локации вместе будут весить под 2 мил полигонов - справится ли Ваша система чтоб работать с таким объектом.

Я бы сказал, справился бы движок...
Система позволяет.
Quote (Genior)
Все объекты будут разбиты на мелкие части - всё нужно сшивать.

Имеется ввиду, что на локации не будет обьектов спавна (динамических) или обьектов локации (статических) или и то, и другое?
Это вроде бы фигня. Чё тут. Пораставлять обьекты заново.
Quote (Genior)
Лучшим вариантом будет оставить один терейн, собрать его в одно целое, сделать визуализацию текстуры и т. д.

Так вот в этом суть вопроса. Как сделать кач-ве геометрию уровня, т.е. соединить геометрии уровней?
И я так понимаю: придётся налаживать текстуры заново, так?
Quote (Genior)
Потом проработать с каждым объектом.

Это ясно.
Quote (Genior)
В общем как я говорил - очень много труда и времени нужно на это потратить. А вот нужно ли на это тратить - решать Вам.

Не так уж и много, для человека разбирающегося. Разумеется всё зависит от "охотки".
Надо.

Хотелось бы пример увидеть. Пусть неполного совмещения локаций, хотя бы основы увидеть.
  Злобная реклама
Четверг, 12.04.2012, 01:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Поиск: