Случайная подборка модов
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Road To The North
3.7
Обречённый город
4.2
«Последний Сталкер»
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
Российская Федерация  Genior
Понедельник, 07.11.2011, 18:24 | Сообщение # 1
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7

LevelEditor

Интерфей программы
Интерфейс программы
Работа с объектами
Добавление простых спавн объектов
Добавление простых спавн объектов и групп
Работа с групповыми объектами
Работа с объектами освещения
Wallmarks
Добавляем звуки и партиклы
Облёт камеры
Работа с AI сеткой
Smart_terrain.Работа со smart_terrain
Smart_cover.Работа со Smart_cover
Way_point
Way point -2
Space_restrictor
Сектора и порталы
Инициализация травы
Переходы между локациями
Компиляция локации
Присоединение локаций с помощью SDK
Классификация объектов сцены
Создание LOD текстур
Создание анимации света
Создание полноценной аномальной зоны
Заселение локаций с помощью СДК 0.7
Учимся SDK 0.7 и 3DsMax
Настройка 3d max
Один из способов создания терейна
Один из способов создания терейна -2
Один из способов создания терейна -3
Создаём динамические двери
Создание электрики
Экспресс урок Editable Poly
Экспресс урок Splines
Принцип создания зданий урок 1
Принцип создания зданий урок 2
Принцип создания зданий урок 3
Работа с костями
Анимация простого объекта
Настройка HUD-модели оружия
Моделируем дерево
3dS Max, урок для начинающих. Настройка
3dS Max, урок для начинающих 2. Текстурирование
3dS Max, урок для начинающих 3. IK Solver
Общие уроки SDK 0.4/0.7
Декомпиляция локаций в LE
Переназначение текстур
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.4
Спавн элементы на локации часть1
Спавн элементы на локации часть2
Спавн элементы на локации часть3
Облёт камеры 1
Облёт камеры 2
Компилятор локаций для сдк0.4
Текстуры
Настройка параметров текстуры
Как создать bump и bump#
ShaderEditor
Создание шейдеров terrain локации
DialogEditor
Создание диалогов
Создание более сложных диалогов
ParticleEditor
ParticleEditor ч.1
ParticleEditor ч.2
Новые уроки:
Макросы в СДК
- Создание игровой локации за 2 часа -
Декомпиляция старой локации
Моделирование
Настройка в сдк
Экспорт в игру
Тестирование
Скачать уроки целиком: http://yadi.sk/d/FV2ZYDRp2BCWM
 
ERROR: Invalid faces исправляем ошибку
Invalid face
Делаем текстуру неба
Создание Skybox
Создание Skybox_часть 2
Делаем анимированную текстуру для костра
Создание анимированной текстуры
Fog Volumes, объёмный туман
Сообщение отредактировал Genior - Воскресенье, 30.08.2015, 13:41
  Злобная реклама
Понедельник, 07.11.2011, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  dinsekt
Понедельник, 04.03.2013, 14:19 | Сообщение # 526
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

123qwe, Я давал ссылку выше... И на будущее. Прежде чем сюда заходить, почитайте Wiki.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.03.2013, 14:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Украина  123qwe
Понедельник, 04.03.2013, 20:27 | Сообщение # 527
Статус:
Гость:
Сообщений: 63
Награды: 0
Регистрация: 10.02.2013

ок

Добавлено (04.03.2013, 20:27)
---------------------------------------------
ну вот теперь пишет

Сообщение отредактировал 123qwe - Понедельник, 04.03.2013, 20:12
  Злобная реклама
Понедельник, 04.03.2013, 20:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2013
Российская Федерация  dinsekt
Вторник, 05.03.2013, 12:02 | Сообщение # 528
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

123qwe, Поиск пока никто не отменял.
  Злобная реклама
Вторник, 05.03.2013, 12:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Российская Федерация  Корн
Среда, 06.03.2013, 16:57 | Сообщение # 529
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 141
Награды: 2
Регистрация: 25.07.2012

Приветствую. В Сдк 0.7 при попытке поставить смарт террейн в логе пишется
"Can't create entity: smart_terrain"
и сам смарт не ставится. Дня два назад всё нормально ставилось.
Гугл не помог, что делать?
Сообщение отредактировал Корн - Среда, 06.03.2013, 17:05
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2012
Украина  stalker-MiX
Среда, 06.03.2013, 19:32 | Сообщение # 530
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

Народ хочу сделать файл формата .thm для текстуры нпс из ТЧ в СДК 0.7 для ЗП. Какие параметры писать для нпс. Делал по уроку с
http://stalkerin.gameru.net/wiki....B0_.thm

  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Украина  123qwe
Суббота, 09.03.2013, 19:23 | Сообщение # 531
Статус:
Гость:
Сообщений: 63
Награды: 0
Регистрация: 10.02.2013

В поиске ничего нету.

Добавлено (09.03.2013, 19:23)
---------------------------------------------
Помогите . Есть модель здания в SkretchUp , как ее переместить сразу в сдк . А не через max 3ds?

  Злобная реклама
Суббота, 09.03.2013, 19:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2013
Украина  nikitalebedin
Воскресенье, 10.03.2013, 16:07 | Сообщение # 532
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

123qwe, никак
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.03.2013, 16:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Воскресенье, 10.03.2013, 16:54 | Сообщение # 533
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

stalker-MiX
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.03.2013, 16:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  123qwe
Воскресенье, 10.03.2013, 19:19 | Сообщение # 534
Статус:
Гость:
Сообщений: 63
Награды: 0
Регистрация: 10.02.2013

cry Блин у меня ошибки через max 3ds cry
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.03.2013, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2013
Украина  stalker-MiX
Понедельник, 11.03.2013, 16:49 | Сообщение # 535
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

lafugix, спасибо еще раз выручил happy
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Российская Федерация  The_Antoxa
Понедельник, 11.03.2013, 21:32 | Сообщение # 536
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1097
Награды: 8
Регистрация: 21.12.2012

скажите, а сколько может длиться компиляция юпитера на драфет, или лучше локи поменьше делать, то делал компиляцию ещё в сдк а оно идёт дольше 45 минут , это нормально для драфта?
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 21:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2012
Российская Федерация  Genior
Понедельник, 11.03.2013, 23:49 | Сообщение # 537
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Да, возможно и 45 мин. Много зависит от статики: инвылид фейс - сильно тормозит процесс, если присутствует такие ошибки - снизить их до минимума! Второе: объекты статической геометрии экспортированы с квадратными полигонами - конечно же компилятор это исправит разбив их на треугольники, но это займёт много времени. Проще это сделать в 3д редакторе. Третье: компилятор удалит все близко стоящие вертексы, иногда мы видим протяжки текстур на моделях, хотя в сдк всё выглядит хорошо. Попробуйте подгрузить ошибки компиляции после билда локации в сдк. Увидим ошибки в виде красных точек и полосок...., но! не обольщайтесь у кого этого нет. Сделайте полную компиляцию локации и по завершении подгрузите обновлённый файл ошибок. Вот тогда и увидим то что изменил компилятор на нашей локации. Выводы делать симим что и как править.
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 23:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Украина  GunnerShadow
Вторник, 12.03.2013, 01:30 | Сообщение # 538
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Genior, Это хорошо, но.... Разве плагины для макса в обджект могут экспортить квадратные полигоны? Может и так. Но у меня плагины для майи не позволяют экспорт квадратных полигонов - приходиться разбивать на треугольники.
  Злобная реклама
Вторник, 12.03.2013, 01:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Украина  123qwe
Среда, 13.03.2013, 00:22 | Сообщение # 539
Статус:
Гость:
Сообщений: 63
Награды: 0
Регистрация: 10.02.2013

помогите с моей проблемой cry
  Злобная реклама
Среда, 13.03.2013, 00:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2013
Украина  GunnerShadow
Среда, 13.03.2013, 01:36 | Сообщение # 540
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

123qwe, Сделай для эрорного обьекта полигоны и фейсы нормально и все.
  Злобная реклама
Среда, 13.03.2013, 01:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Поиск: