|
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
|
|
|
|
Genior
Понедельник, 07.11.2011, 18:24 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
Сообщение отредактировал Genior - Воскресенье, 30.08.2015, 13:41
|
|
Понедельник, 07.11.2011, 18:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
The Zone Project
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1899 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
Воскресенье, 10.03.2013, 16:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
lafugix
Воскресенье, 10.03.2013, 16:54 | Сообщение # 527
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
stalker-MiX 
|
|
Воскресенье, 10.03.2013, 16:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
123qwe
Воскресенье, 10.03.2013, 19:19 | Сообщение # 528
|
Воскресенье, 10.03.2013, 19:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.02.2013 |
|
|
|
|
|
Понедельник, 11.03.2013, 16:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1097 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
21.12.2012 |
|
скажите, а сколько может длиться компиляция юпитера на драфет, или лучше локи поменьше делать, то делал компиляцию ещё в сдк а оно идёт дольше 45 минут , это нормально для драфта?
|
|
Понедельник, 11.03.2013, 21:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.12.2012 |
|
|
|
|
|
|
Genior
Понедельник, 11.03.2013, 23:49 | Сообщение # 531
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
Да, возможно и 45 мин. Много зависит от статики: инвылид фейс - сильно тормозит процесс, если присутствует такие ошибки - снизить их до минимума! Второе: объекты статической геометрии экспортированы с квадратными полигонами - конечно же компилятор это исправит разбив их на треугольники, но это займёт много времени. Проще это сделать в 3д редакторе. Третье: компилятор удалит все близко стоящие вертексы, иногда мы видим протяжки текстур на моделях, хотя в сдк всё выглядит хорошо. Попробуйте подгрузить ошибки компиляции после билда локации в сдк. Увидим ошибки в виде красных точек и полосок...., но! не обольщайтесь у кого этого нет. Сделайте полную компиляцию локации и по завершении подгрузите обновлённый файл ошибок. Вот тогда и увидим то что изменил компилятор на нашей локации. Выводы делать симим что и как править.
|
|
Понедельник, 11.03.2013, 23:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
577 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
Genior, Это хорошо, но.... Разве плагины для макса в обджект могут экспортить квадратные полигоны? Может и так. Но у меня плагины для майи не позволяют экспорт квадратных полигонов - приходиться разбивать на треугольники.
|
|
Вторник, 12.03.2013, 01:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
123qwe
Среда, 13.03.2013, 00:22 | Сообщение # 533
|
Среда, 13.03.2013, 00:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
577 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
123qwe, Сделай для эрорного обьекта полигоны и фейсы нормально и все.
|
|
Среда, 13.03.2013, 01:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
123qwe
Среда, 13.03.2013, 22:34 | Сообщение # 535
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
63 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.02.2013 |
|
У меня не получается.
|
|
Среда, 13.03.2013, 22:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
577 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
123qwe, Просто законвертируй в едитал поли и все.
|
|
Среда, 13.03.2013, 23:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
123qwe
Четверг, 14.03.2013, 01:04 | Сообщение # 537
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
63 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.02.2013 |
|
GunnerShadow, А можно скрин ?
|
|
Четверг, 14.03.2013, 01:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
577 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
123qwe, Выдели модель, кликни правой кнопкой мини в и самом низу в правом списке выбери конверт - то эдитабле поле.
|
|
Четверг, 14.03.2013, 18:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
123qwe
Четверг, 14.03.2013, 19:59 | Сообщение # 539
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
63 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.02.2013 |
|
Все равно ошибка.
|
|
Четверг, 14.03.2013, 19:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
577 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
123qwe, Тогда не знаю. Спроси более опытных.
|
|
Четверг, 14.03.2013, 22:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|