Случайная подборка модов
Туман войны: Закалённые Зоной
3.2
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
Объединенный Пак - 2
3.7
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
MDRK mod 1.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Винторез94
Среда, 07.01.2015, 15:28 | Сообщение # 1486

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Цитата riper ()
вот еще что в папку гемдата sdk с заменой файлов копировал распакованный мод на зп а не оригинальные файлы зп это может повлиять на работу sdk .

в смысле целиком геймдату мода закинул? Или текстуры только от нее?
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 07.01.2015, 15:29
  Злобная реклама
Среда, 07.01.2015, 15:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  denis2000
Среда, 07.01.2015, 15:34 | Сообщение # 1487
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата riper ()
Декомпилировал с параметром -level cop: и без него

Поскольку используете версию SDK 0.7, то декомпилировать нужно только с ключем -level cop:, опускать ключь или ставить другой в данной версии конвертера нельзя.
Цитата riper ()
менял bat на cmd.декомпиляция проходит нормально.

Это роли не играет.
Цитата riper ()
при попытки загрузить локи измода на зп вываливается с окошком eroor

Вот я об этом что пишет, выбор действий есть? Что выбираете?
Цитата riper ()
ключь запуска -editor применяли? что это такое не знаю

Это ключь обязательный для нормального запуска SDK в системах старше XP. Прописывается в ярлыке или батнике запускающем редактор:
Код
start bin\designer\mixed\LevelEditor.exe -editor

Цитата riper ()
вот еще что в папку гемдата sdk с заменой файлов копировал распакованный мод на зп а не оригинальные файлы зп это может повлиять на работу sdk .

Конечно может, поэтому то я и рекомендовал заменять файлы в папках SDK без необходимости, хотя полностью убивать SDK не должно но может повлечь массу ругани со стороны SDK именно при запуске редакторов и уж тем более в процессе работы.

Переносить имеет смысл только текстуры (те которых нет в SDK - на их отсутствие он будет ругаться или те вид которых вам не нравиться из оригинала), файлы отдельных моделей предметов (на них SDK тоже начнет ругаться и предлагать заменить на какой то из своей библиотеки), шейдеры при необходимости и партиклы так-же при необходимости. Конфиги или скрипты редактируются на месте не заменяя оригиналы!
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 07.01.2015, 15:44
  Злобная реклама
Среда, 07.01.2015, 15:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Казахстан  riper
Среда, 07.01.2015, 17:40 | Сообщение # 1488
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

Цитата denis2000 ()
Вот я об этом что пишет, выбор действий есть? Что выбираете?

никакого выбора не предлагает .....окошко маленькое со значком eroor мигнет и отключается .переустановка вообщем не помогла оригинальные локи открывались после того как попробовал открыть из мода на тч сного зависание перезагрузка компа не помогает попытка запуска sdk приводит к зависанию в логеxrse_factory_rip_lua.log есть вот это
[ERROR] 0 : [C] [C](-1) :
[ERROR] 1 : [main] gamedata\scripts\smart_covers.script(1) :
[ERROR] 2 : [C ] super
[ERROR] 3 : [Lua] gamedata\scripts\se_item.script(398) :
[ERROR] 4 : [C] [C](-1) :
[ERROR] 0 : [C] [C](-1) :
[ERROR] 1 : [main] gamedata\scripts\smart_covers_combat_prone.script(2) :
[ERROR] 2 : [C] [C](-1) :
[ERROR] 3 : [main] gamedata\scripts\smart_covers.script(556) :
[ERROR] 4 : [C ] super
[ERROR] 5 : [Lua] gamedata\scripts\se_item.script(398) :
[ERROR] 6 : [C] [C](-1) :
[ERROR] 0 : [C] [C](-1) :
[ERROR] 1 : [Lua] gamedata\scripts\se_zones.script(6) : is_single_player_game
[ERROR] 2 : [Lua] gamedata\scripts\se_zones.script(187) :

Добавлено (07.01.2015, 16:52)
---------------------------------------------
если не разберусь за пару дней брошу буду только играть ))))

Добавлено (07.01.2015, 17:38)
---------------------------------------------

Цитата denis2000 ()
Это ключь обязательный для нормального запуска SDK в системах старше XP. Прописывается в ярлыке или батнике запускающем редактор:


обьясни подробней у меня две системы семера тоже есть но я ей редко пользуюсь может там лудше будет ?

Добавлено (07.01.2015, 17:40)
---------------------------------------------

Цитата Винторез94 ()

в смысле целиком геймдату мода закинул? Или текстуры только от нее?

целиком ...... все что я нашел почитать по этой теме везде было просто скопировать гд с заменой файлов .ничего другого не было .
  Злобная реклама
Среда, 07.01.2015, 17:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Российская Федерация  denis2000
Среда, 07.01.2015, 23:24 | Сообщение # 1489
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

riper,
1. Как по мне оптимальной является win7 х64.
2. Рас уж на то пошло выкладывай лог level_rip.log
3. Переустанови SDK
4. Декомпиляция только с ключем -level cop:
5. Не копируй gamedata мода в папку SDK, а пропиши к ней путь в файле converter.ini в секции [3456_config] (именно на нее ссылается параметр cop при декомпиляции), параметры $game_data$ - путь к геймдате и $game_levels$ - путь к папке уровней
6. При загрузке локации в SDK он может рагаться по разным поводам, если есть выбор то выбирается игнорировать или нет.
  Злобная реклама
Среда, 07.01.2015, 23:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Казахстан  riper
Четверг, 08.01.2015, 07:59 | Сообщение # 1490
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

и xp и семерка х32 битная компу уже лет 6 . видяха 560 .инвидеа
лог
level_rip.log пустой .
с остальным вроде разобрался спасибо за подсказки .
  Злобная реклама
Четверг, 08.01.2015, 07:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Российская Федерация  CRAB
Пятница, 23.01.2015, 12:24 | Сообщение # 1491
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 472
Награды: 14
Регистрация: 09.01.2013

Доброго дня, при попытке экспорта объекта из 3d max в формат *.object получаю ошибку "No vertices exist for specified map channel".
В чем может быть ошибка?
  Злобная реклама
Пятница, 23.01.2015, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.01.2013
Российская Федерация  Vector
Понедельник, 26.01.2015, 12:33 | Сообщение # 1492
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

CRAB, Такая ошибка, если мне не изменяет память, обычно выскакивает, если у текстуры/развертки стоит Map channel не 1. Везде Map channel должен быть 1.
  Злобная реклама
Понедельник, 26.01.2015, 12:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  CRAB
Понедельник, 26.01.2015, 17:17 | Сообщение # 1493
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 472
Награды: 14
Регистрация: 09.01.2013

Vector,
Проверил, везде установлена единица. Ошибка осталась
  Злобная реклама
Понедельник, 26.01.2015, 17:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.01.2013
Российская Федерация  Vector
Понедельник, 26.01.2015, 17:57 | Сообщение # 1494
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

CRAB, тогда не знаю, надо посмотреть.
  Злобная реклама
Понедельник, 26.01.2015, 17:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Япония  HellRatz
Вторник, 27.01.2015, 02:07 | Сообщение # 1495
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

DCM_Jeka215, декомпилируешь МР уровень под формат, понятный СДК, затем в СДК делаешь аи-карту, расставляешь граф-поинты, спавн - собираешь Make Game, build не надо, потому что геометрия уже собрана. Останется собрать аи-сетку, ну и подключить к остальным.
  Злобная реклама
Вторник, 27.01.2015, 02:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Узбекистан  skelya1995
Суббота, 31.01.2015, 14:02 | Сообщение # 1496
Статус:
Новичок:
Сообщений: 215
Награды: 2
Регистрация: 14.11.2014

а где ссылка на SDK, что-то я не понял.
  Злобная реклама
Суббота, 31.01.2015, 14:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.11.2014
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 31.01.2015, 14:11 | Сообщение # 1497
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата skelya1995 ()
а где ссылка на SDK, что-то я не понял.

В шапке темы уважаемый.
  Злобная реклама
Суббота, 31.01.2015, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  KarpST
Суббота, 31.01.2015, 18:04 | Сообщение # 1498
Статус:
Гость:
Сообщений: 44
Награды: 0
Регистрация: 27.12.2014

подскажите как создать плоскость в SDK
  Злобная реклама
Суббота, 31.01.2015, 18:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2014
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 31.01.2015, 18:11 | Сообщение # 1499
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата KarpST ()
подскажите как создать плоскость в SDK

Никак - это не задача SDK, это задача 3D редакторов.
  Злобная реклама
Суббота, 31.01.2015, 18:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  serg06011
Суббота, 31.01.2015, 21:10 | Сообщение # 1500
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 1
Регистрация: 11.01.2013

Здравствуйте, проблема при компиляции спауна

Никто с таким не сталкивался?
upd
Решил, извините за беспокойство
Сообщение отредактировал serg06011 - Суббота, 31.01.2015, 21:22
  Злобная реклама
Суббота, 31.01.2015, 21:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2013
Поиск: