|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4456 |
| Награды: |
23 |
| Регистрация: |
10.10.2011 |
|
Цитата riper (  ) вот еще что в папку гемдата sdk с заменой файлов копировал распакованный мод на зп а не оригинальные файлы зп это может повлиять на работу sdk . в смысле целиком геймдату мода закинул? Или текстуры только от нее?
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 07.01.2015, 15:29
|
|
Среда, 07.01.2015, 15:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата riper (  ) Декомпилировал с параметром -level cop: и без него Поскольку используете версию SDK 0.7, то декомпилировать нужно только с ключем -level cop:, опускать ключь или ставить другой в данной версии конвертера нельзя. Цитата riper (  ) менял bat на cmd.декомпиляция проходит нормально. Это роли не играет. Цитата riper (  ) при попытки загрузить локи измода на зп вываливается с окошком eroor Вот я об этом что пишет, выбор действий есть? Что выбираете? Цитата riper (  ) ключь запуска -editor применяли? что это такое не знаю Это ключь обязательный для нормального запуска SDK в системах старше XP. Прописывается в ярлыке или батнике запускающем редактор: Код start bin\designer\mixed\LevelEditor.exe -editor Цитата riper (  ) вот еще что в папку гемдата sdk с заменой файлов копировал распакованный мод на зп а не оригинальные файлы зп это может повлиять на работу sdk . Конечно может, поэтому то я и рекомендовал заменять файлы в папках SDK без необходимости, хотя полностью убивать SDK не должно но может повлечь массу ругани со стороны SDK именно при запуске редакторов и уж тем более в процессе работы.
Переносить имеет смысл только текстуры (те которых нет в SDK - на их отсутствие он будет ругаться или те вид которых вам не нравиться из оригинала), файлы отдельных моделей предметов (на них SDK тоже начнет ругаться и предлагать заменить на какой то из своей библиотеки), шейдеры при необходимости и партиклы так-же при необходимости. Конфиги или скрипты редактируются на месте не заменяя оригиналы!
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 07.01.2015, 15:44
|
|
Среда, 07.01.2015, 15:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
riper
Среда, 07.01.2015, 17:40 | Сообщение # 1488
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
612 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
11.08.2013 |
|
Цитата denis2000 (  ) Вот я об этом что пишет, выбор действий есть? Что выбираете? никакого выбора не предлагает .....окошко маленькое со значком eroor мигнет и отключается .переустановка вообщем не помогла оригинальные локи открывались после того как попробовал открыть из мода на тч сного зависание перезагрузка компа не помогает попытка запуска sdk приводит к зависанию в логеxrse_factory_rip_lua.log есть вот это [ERROR] 0 : [C] [C](-1) : [ERROR] 1 : [main] gamedata\scripts\smart_covers.script(1) : [ERROR] 2 : [C ] super [ERROR] 3 : [Lua] gamedata\scripts\se_item.script(398) : [ERROR] 4 : [C] [C](-1) : [ERROR] 0 : [C] [C](-1) : [ERROR] 1 : [main] gamedata\scripts\smart_covers_combat_prone.script(2) : [ERROR] 2 : [C] [C](-1) : [ERROR] 3 : [main] gamedata\scripts\smart_covers.script(556) : [ERROR] 4 : [C ] super [ERROR] 5 : [Lua] gamedata\scripts\se_item.script(398) : [ERROR] 6 : [C] [C](-1) : [ERROR] 0 : [C] [C](-1) : [ERROR] 1 : [Lua] gamedata\scripts\se_zones.script(6) : is_single_player_game [ERROR] 2 : [Lua] gamedata\scripts\se_zones.script(187) :Добавлено (07.01.2015, 16:52) --------------------------------------------- если не разберусь за пару дней брошу буду только играть )))) Добавлено (07.01.2015, 17:38) ---------------------------------------------
Цитата denis2000 (  ) Это ключь обязательный для нормального запуска SDK в системах старше XP. Прописывается в ярлыке или батнике запускающем редактор:
обьясни подробней у меня две системы семера тоже есть но я ей редко пользуюсь может там лудше будет ?Добавлено (07.01.2015, 17:40) ---------------------------------------------
Цитата Винторез94 (  ) в смысле целиком геймдату мода закинул? Или текстуры только от нее? целиком ...... все что я нашел почитать по этой теме везде было просто скопировать гд с заменой файлов .ничего другого не было .
|
|
Среда, 07.01.2015, 17:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
riper, 1. Как по мне оптимальной является win7 х64. 2. Рас уж на то пошло выкладывай лог level_rip.log 3. Переустанови SDK 4. Декомпиляция только с ключем -level cop: 5. Не копируй gamedata мода в папку SDK, а пропиши к ней путь в файле converter.ini в секции [3456_config] (именно на нее ссылается параметр cop при декомпиляции), параметры $game_data$ - путь к геймдате и $game_levels$ - путь к папке уровней 6. При загрузке локации в SDK он может рагаться по разным поводам, если есть выбор то выбирается игнорировать или нет.
|
|
Среда, 07.01.2015, 23:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
riper
Четверг, 08.01.2015, 07:59 | Сообщение # 1490
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
612 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
11.08.2013 |
|
и xp и семерка х32 битная компу уже лет 6 . видяха 560 .инвидеа лог level_rip.log пустой . с остальным вроде разобрался спасибо за подсказки .
|
|
Четверг, 08.01.2015, 07:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
CRAB
Пятница, 23.01.2015, 12:24 | Сообщение # 1491
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
472 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
09.01.2013 |
|
Доброго дня, при попытке экспорта объекта из 3d max в формат *.object получаю ошибку "No vertices exist for specified map channel". В чем может быть ошибка?
|
|
Пятница, 23.01.2015, 12:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
Vector
Понедельник, 26.01.2015, 12:33 | Сообщение # 1492
Level-Designer
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
752 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
CRAB, Такая ошибка, если мне не изменяет память, обычно выскакивает, если у текстуры/развертки стоит Map channel не 1. Везде Map channel должен быть 1.
|
|
Понедельник, 26.01.2015, 12:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
CRAB
Понедельник, 26.01.2015, 17:17 | Сообщение # 1493
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
472 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
09.01.2013 |
|
Vector, Проверил, везде установлена единица. Ошибка осталась
|
|
Понедельник, 26.01.2015, 17:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
Vector
Понедельник, 26.01.2015, 17:57 | Сообщение # 1494
Level-Designer
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
752 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
CRAB, тогда не знаю, надо посмотреть.
|
|
Понедельник, 26.01.2015, 17:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Оставшийся умирать
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1416 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
19.02.2011 |
|
DCM_Jeka215, декомпилируешь МР уровень под формат, понятный СДК, затем в СДК делаешь аи-карту, расставляешь граф-поинты, спавн - собираешь Make Game, build не надо, потому что геометрия уже собрана. Останется собрать аи-сетку, ну и подключить к остальным.
|
|
Вторник, 27.01.2015, 02:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
215 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.11.2014 |
|
а где ссылка на SDK, что-то я не понял.
|
|
Суббота, 31.01.2015, 14:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.11.2014 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата skelya1995 (  ) а где ссылка на SDK, что-то я не понял. В шапке темы уважаемый.
|
|
Суббота, 31.01.2015, 14:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
KarpST
Суббота, 31.01.2015, 18:04 | Сообщение # 1498
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
44 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
27.12.2014 |
|
подскажите как создать плоскость в SDK
|
|
Суббота, 31.01.2015, 18:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.12.2014 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата KarpST (  ) подскажите как создать плоскость в SDK Никак - это не задача SDK, это задача 3D редакторов.
|
|
Суббота, 31.01.2015, 18:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
21 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
11.01.2013 |
|
Здравствуйте, проблема при компиляции спауна Никто с таким не сталкивался? upd Решил, извините за беспокойство
Сообщение отредактировал serg06011 - Суббота, 31.01.2015, 21:22
|
|
Суббота, 31.01.2015, 21:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.01.2013 |
|
|
|
|