|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
5 лет в Зоне
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2342 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
[ZhuravelOrigin], да, прописал. В видеоуроках, которые я смотрел, говорилось что достаточно одного графпоинта, я попробовал расставить несколько по периметру - помогло. Проблема решена.
|
|
Суббота, 18.04.2015, 11:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
66 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
10.10.2014 |
|
Цитата antonnkz76 (  ) расставить несколько по периметру - помогло. Проблема решена. Чего и следовало ожидать. Могу пояснить зачем нужны граф-поинты.
|
|
Суббота, 18.04.2015, 12:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2014 |
|
|
|
|
|
|
5 лет в Зоне
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2342 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
[ZhuravelOrigin], было бы неплохо. Если возможно - желательно в скайпе.
|
|
Суббота, 18.04.2015, 12:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jeka81
Суббота, 18.04.2015, 13:49 | Сообщение # 1519
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
02.01.2014 |
|
Цитата antonnkz76 (  ) было бы неплохо. Если возможно - желательно в скайпе. Проще говоря, Сталкеры (те что без эксклюзивной логики) ходят через графпоинты - от одного к другому.
|
|
Суббота, 18.04.2015, 13:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
5 лет в Зоне
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2342 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
Jeka81, а вэйпоинты зачем?
|
|
Суббота, 18.04.2015, 14:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jeka81
Суббота, 18.04.2015, 19:29 | Сообщение # 1521
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
02.01.2014 |
|
Цитата antonnkz76 (  ) а вэйпоинты зачем? опять же общими словами - вейпоинты служат для определенных "работ", используемых, в основном, в логике и для баз сталкеров. А графпоинт (обычный, никак не настроенный) является своего рода маячком для сталкеров подхваченными A-Life. По вейпоинтам сталкер ходит по порядку - от номера 1 к номеру 2 затем к номеру 3 (опять же, если иное не прописано в логике), а вольный сталкер без логики может бродить от графа 1 к графу 23 потом к графу 6 и т.д. Графпоинты используют для создания телепортов, переходов м/у локациями, для создания смарт-террейнов и т.д. Примитивно, конечно, написал, но как смог 
|
|
Суббота, 18.04.2015, 19:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
svi
Воскресенье, 19.04.2015, 13:46 | Сообщение # 1522
We Are Not Alone
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
482 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
14.01.2015 |
|
Доброго времени суток. Вопрос нубский и, вероятно, уже поднимавшийся, но я не отыскал, увы. Суть в следующем - создал уровень (ЗП) на базе мультиплеерной карты. Удалил все спаун объекты мультиплеера (артефакты, игроков и т.д.), создал AI сетку, установил актора и освещение. Локация, сетка и верфинг компилятся нормально. Но на компиляции спауна сразу происходит безлоговый вылет. В чем может быть причина? =========================================== Отбой. Забыл, балбес, про графпоинты :).
Сообщение отредактировал svi - Понедельник, 20.04.2015, 16:36
|
|
Воскресенье, 19.04.2015, 13:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
62 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
29.09.2011 |
|
Что-то установил я его, запускается вроде, но после секции File нажимаю на Open, программа сразу заедает, почему?
|
|
Суббота, 16.05.2015, 23:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
35 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.01.2015 |
|
Digefal, попробуй прописать ключ -editor в LevelEditor.bat
|
|
Воскресенье, 17.05.2015, 00:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
Digefal
Воскресенье, 17.05.2015, 00:24 | Сообщение # 1525
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
62 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
29.09.2011 |
|
The_unlimited, уже стоит. Код start bin\designer\mixed\LevelEditor.exe -editor
Сообщение отредактировал Digefal - Воскресенье, 17.05.2015, 00:25
|
|
Воскресенье, 17.05.2015, 00:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
Mel
Воскресенье, 17.05.2015, 19:32 | Сообщение # 1526
Anarchy Cell Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
651 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
22.08.2013 |
|
Digefal, странно. Такое с СДК 0.4 бывает.
Сообщение отредактировал Mel - Воскресенье, 17.05.2015, 19:34
|
|
Воскресенье, 17.05.2015, 19:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
35 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.01.2015 |
|
Напомните как сделать чтобы объекты появлялись на террейне, не под ним
|
|
Понедельник, 18.05.2015, 18:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
The_unlimited, Привязку включить в верхней панели.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 18.05.2015, 18:26
|
|
Понедельник, 18.05.2015, 18:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
111 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
17.04.2015 |
|
Приветствую. Есть ли тутор по созданию воды на локации? Если да, то можно ссылку, пожалуйста.
|
|
Среда, 27.05.2015, 11:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.04.2015 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Old_stalker, Над поверхностью дна создается плоскость с односторонней текстурой например: water\water_water, шейдер: effects\water, шейдер для компиляции: def_shaders\def_vertex и материалом materials\water
|
|
Среда, 27.05.2015, 14:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|