Случайная подборка модов
Как вступить в "Долг"?
3.9
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Волей Случая
3.5
Связной
4.2
Игра Душ: Новое Начало
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Аристократ
Вторник, 30.06.2015, 10:17 | Сообщение # 1531
Модмейкер-одиночка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2272
Награды: 17
Регистрация: 30.06.2012

Господа! Нашёлся ли способ заставить СДК 0.7 нормально работать на Win 8/8.1?

А то каждый раз таскать тхм трудно.

Добавлено (30.06.2015, 10:17)
---------------------------------------------
Digefal, винда какая?

  Злобная реклама
Вторник, 30.06.2015, 10:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Эстония  akmc47u
Вторник, 30.06.2015, 23:46 | Сообщение # 1532
Ветер времени
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 847
Награды: 4
Регистрация: 26.06.2015

создаю на новой локации персонажей: создал одного с логикой - появился, логика работает, свою работу выполняет, создал ещё одного - то же самое, создал ещё один сквад из двоих уже персонажей - тоже всё в порядке. Сделал ещё один сквад с трёмя персонажами - почему-то появляется всего один из всех из второго сквада в своём смарт-террейне и тупо бродит по локации, говорить с ним можно. Убрал этот последний сквад из трёх персонажей, всё равно почему-то появляется один непись и тупо бродит по локации, хотя до этого всё работало. Убираю этого персонажа, который тупо бродил по граф поинтам, при следующем запуске появляется другой персонаж из другого сквада, который так же бродит по локации. На локации один персонаж такой помечен точкой
В чём вообще может быть причина?
30 раз все конфиги пересмотрел, вроде всё правильно прописано

все сквады, смарты, НПС зарегистрированы в конфигах. Второй день уже вожусь с этим. Если заново создавать те же самые смарты и тех же неписей, однако под другими именами, почему они все спавнятся.
  Злобная реклама
Вторник, 30.06.2015, 23:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Среда, 01.07.2015, 09:15 | Сообщение # 1533
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

akmc47u, Этот персонаж не принадлежит ни к одному из сквадов ищи причину этого.
  Злобная реклама
Среда, 01.07.2015, 09:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Эстония  akmc47u
Пятница, 03.07.2015, 14:37 | Сообщение # 1534
Ветер времени
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 847
Награды: 4
Регистрация: 26.06.2015

denis2000, спасибо, я вроде как разобрался уже

Добавлено (03.07.2015, 14:37)
---------------------------------------------
при переносе Лиманска на ЗП вот такое возникает на динамике (компилил на драфте):


и на статике:


весь террейн травой покрыт, хотя если идти там, где должен быть асфальт, звук шагов плотный, будто идёшь по асфальту, по тем местам, где должна быть трава, звук шагов мягче, будто идёшь по траве, то есть с материалами все в порядке. в АЕ шейдеры назначены нормальные, вследствие чего текстуры ровно лежат там, где нужно:



с чем это ещё может быть связано?
компилил только на драфе

  Злобная реклама
Пятница, 03.07.2015, 14:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2015
Украина  nikitalebedin
Пятница, 03.07.2015, 14:44 | Сообщение # 1535
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Цитата akmc47u ()
компилил на драфте

На драфте так и должно быть.
  Злобная реклама
Пятница, 03.07.2015, 14:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Эстония  akmc47u
Суббота, 04.07.2015, 00:18 | Сообщение # 1536
Ветер времени
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 847
Награды: 4
Регистрация: 26.06.2015

nikitalebedin, да, и вправду)

у меня еще вопрос: как сделать так, чтоб переход на другую локацию происходил при получении определённого инфорпоршня?
  Злобная реклама
Суббота, 04.07.2015, 00:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 04.07.2015, 00:36 | Сообщение # 1537
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

akmc47u, Для этого левелченджер ставиться в недоступном для игрока месте, а в точке перехода ставиться рестриктор который при наличии инфопорции телепортирует ГГ в левелченждер для пререхода на другую локацию.
  Злобная реклама
Суббота, 04.07.2015, 00:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Эстония  akmc47u
Среда, 08.07.2015, 17:41 | Сообщение # 1538
Ветер времени
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 847
Награды: 4
Регистрация: 26.06.2015

почему при компиляции локации на любых настройках нету света от костров? спавнил их как групповые объекты
  Злобная реклама
Среда, 08.07.2015, 17:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2015
Российская Федерация  DoK2012
Среда, 08.07.2015, 17:58 | Сообщение # 1539
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 5
Регистрация: 08.08.2012

akmc47u, Через какие компиляторы ты пропускал карту? я давно уже не запускал СДК Зова Припяти но помню что там есть компилятор освещения, да и качество компиляции в настройках должно быть высоким.
  Злобная реклама
Среда, 08.07.2015, 17:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Эстония  akmc47u
Среда, 08.07.2015, 19:38 | Сообщение # 1540
Ветер времени
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 847
Награды: 4
Регистрация: 26.06.2015

DoK2012, настройки компиляции такие:

компилил карту через 64-битные компиляторы xrLC, xrDO и xrAI. Вот в этой теме выложены http://ap-pro.ru/forum/105-10500-1
  Злобная реклама
Среда, 08.07.2015, 19:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Среда, 08.07.2015, 21:13 | Сообщение # 1541
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

akmc47u, А источник света, точно имеется в составном объекте? Внимательнее с ключами в данной версии компиляторов и попробуй оригинальные компиляторы - возможно отсутствие источников света костров это просто баг.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 08.07.2015, 21:15
  Злобная реклама
Среда, 08.07.2015, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Эстония  akmc47u
Четверг, 09.07.2015, 00:52 | Сообщение # 1542
Ветер времени
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 847
Награды: 4
Регистрация: 26.06.2015

denis2000, я кликал на костёр во вкладке Light, свет там присутствует. Странно, что именно от костров света нет. От газовой горелки есть, от плиты, как у Лесника в берголе, тоже есть, лампы обычные все светят, только от костров ничего не исходит, тупо партикл огня, звуки горения и бочка
Сообщение отредактировал akmc47u - Четверг, 09.07.2015, 00:56
  Злобная реклама
Четверг, 09.07.2015, 00:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2015
Российская Федерация  DoK2012
Четверг, 09.07.2015, 09:10 | Сообщение # 1543
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 5
Регистрация: 08.08.2012

akmc47u, Ты все модели костра пробовал или какую то одну?
Там вроде была версия костра без освещения, может ты как раз её и использовал?
  Злобная реклама
Четверг, 09.07.2015, 09:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 09.07.2015, 09:27 | Сообщение # 1544
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата akmc47u ()
я кликал на костёр во вкладке Light, свет там присутствует

Значит - это баг компилятора, для проверки используй проверенные компиляторы 2010 года. Да и ключи компиляции ты так и не показал.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 09.07.2015, 09:28
  Злобная реклама
Четверг, 09.07.2015, 09:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Эстония  akmc47u
Четверг, 09.07.2015, 11:45 | Сообщение # 1545
Ветер времени
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 847
Награды: 4
Регистрация: 26.06.2015

denis2000, @start bin\compilers2010\xrLC.exe -nosmg -f test - я с такими настройками компилировал.


карту скомпилил на максимальных, три костра вообще не светят, один почему-то светит в одну сторону

DoK2012, ну все стандартные перепробовал
  Злобная реклама
Четверг, 09.07.2015, 11:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2015
Поиск: