|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата WolfHeart (  ) Это вот это? Да, именно это. Действительно, эта опция, изначально предназначенная для декомпиляции тяжелой локи Станция-2, позволяет разбить локацию на более мелкие объекты.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 02.04.2018, 20:38
|
|
Понедельник, 02.04.2018, 20:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата denis2000 (  ) позволяет разбить локацию на более мелкие объекты. Спасибо! Попробую. Я ее как-то упустил из виду и никогда не пользовался.
|
|
Понедельник, 02.04.2018, 20:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Понедельник, 02.04.2018, 21:52 | Сообщение # 2223
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
Цитата WolfHeart (  ) А этот файл случайно не имя локации_part0000.object Я удалил, но, вроде, xxxxxxx_part0001
Цитата denis2000 (  ) Попроси исходники у разработчиков, хотя конкретно у меня этой локации нет. Я не ищу лёгких путей.
Цитата Policai (  ) Может стоит попытаться распаковать в ле2 Попробую, чуть потом отпишусь. Но что там такого в небольшой локации, что невозможно распаковать нормально?Добавлено (02.04.2018, 21:52) --------------------------------------------- Крч, 17к обьектов... ладно, завтра пошаманю. Если есть идеи, отпишитесь.
|
|
Понедельник, 02.04.2018, 21:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата Policai (  ) Это распаковка локации на более мелкие обьекты, то есть если в режиме ле обектов будет примерно 1 000, то в ле2 бывает и до 5 000 - 6 000, а однажды у меня и 9ххх было..))) А у меня вышло 44352!!! 

Сообщение отредактировал WolfHeart - Понедельник, 02.04.2018, 23:40
|
|
Понедельник, 02.04.2018, 23:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
WolfHeart,
Это явно битая лока, счас скачаю где нибудь и гляну что там такого.Добавлено (03.04.2018, 04:29) --------------------------------------------- Как называется лока? Добавлено (03.04.2018, 04:49) --------------------------------------------- лаба 14, там этот обьект 128 мб практически вся лока спёкшаяся...
 Добавлено (03.04.2018, 05:18) --------------------------------------------- Судя по тому что я увидел это не битая лока а изначально неверно смоделена, именно по этому она не разделена на сектора вообще, один дефолтный сектор, там нет порталов, хотя должны быть обязательно для оптимизации.
|
|
Вторник, 03.04.2018, 05:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Policai, Нет, в моем случае это лока la15_darkscape из LA или LA DC не важно, разницы нет. Но случай похожий, то-же, большая часть локи спекается.
Цитата Policai (  ) Это явно битая лока, Если дело в локе, то почему разными версиями конвертеров и да-же одним и тем же конвертером, но разными батниками, х32 CUDA/без CUDA и х64 CUDA/без CUDA она разбивается по разному? Файл la15_darkscape_part0000.object в разных случаях выходит разного веса, от 13 до 396 Мб и спекается по разному.
|
|
Вторник, 03.04.2018, 05:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Значит так смоделена, в максе или милке одним обьектом. Скинь куда нибудь локу la15_darkscape, посмотреть на неё.
|
|
Вторник, 03.04.2018, 05:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата Policai (  ) Скинь куда нибудь локу la15_darkscape, посмотреть на неё. Вот держи: https://yadi.sk/d/LPnDHtsS3U2qfe
|
|
Вторник, 03.04.2018, 05:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
А вот эта лока битая наглухо, куча обьектов с ошибками, она загружается но там жесть. видно при компиляции была огромная куча инвалид фейсов, и компилятор удалив их похерил обьекты... лока la15_darkscape из LA или LA DC как вариант попробовать её из другова мода.
|
|
Вторник, 03.04.2018, 06:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата Policai (  ) как вариант попробовать её из другова мода. Да не встречал я именно такой darkscape в других модах. Да ладно, я уже работаю с ней Максе. К тому-же, от команды разработчиков LA, ожидается релиз нового, исправленного SDK с исходниками всех локаций.
Добавлено (03.04.2018, 06:24) ---------------------------------------------
Цитата Policai (  ) она загружается но там жесть. А куда ты ее так быстро загрузил? У меня она после декомпила в Макс, скриптом от Ден Сташа, в лучшем случае часа 3 загружалась.  А в SDK, если и загружалась, то плюясь и матюкаясь и то-же довольно долго и с кучей ошибок. И да, насчет le2, не мудрено что в этом режиме конвертер разбил ее 43ххх объектов, так как и в режиме le, он ее разбивает почти на 7к объектов. Но +++ от использования режима le2 безусловно есть. Так что еще раз спасибо! Взял на вооружение.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Вторник, 03.04.2018, 06:41
|
|
Вторник, 03.04.2018, 06:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
В сдк загрузилась минут за 4-5. но там обьектов битых немеряно...
Я в основном пользуюсь ле2 чтоб убрать инвалид фейсы, чтоб не грузить огромный обьект разбиваю на мелкие. это проще и быстрее..
|
|
Вторник, 03.04.2018, 10:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
269 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
25.08.2014 |
|
WolfHeart, скачал по указанной тобой ссылке архив с локами. Архив открывается, но файлы внутри него нет... Переименововал их в 7z - всё равно не открываются... Может у кого есть другие ссылки на декомпилированные локи ЗП?
Сообщение отредактировал DarkSatellite - Вторник, 03.04.2018, 10:41
|
|
Вторник, 03.04.2018, 10:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Вторник, 03.04.2018, 15:34 | Сообщение # 2233
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
Цитата Policai (  ) видно при компиляции была огромная куча инвалид фейсов, и компилятор удалив их похерил обьекты Т.е. возможно, что изначально разработчики ла и путь во мгле не умели толком пользоваться сдк и поэтому такое случилось?
p.s. я лох в геймдизайне)))
|
|
Вторник, 03.04.2018, 15:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата DarkSatellite (  ) Архив открывается, но файлы внутри него нет... Все там есть. Это само-распаковывающийся архив.
Цитата DarkSatellite (  ) Переименововал их в 7z - всё равно не открываются... Ничего не нужно с ним делать. Вот смотри: Видео-инструкция. Там только один такой архив, а остальные распаковываются как обычные rar, 7z архивы.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Вторник, 03.04.2018, 17:06
|
|
Вторник, 03.04.2018, 15:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата buffy (  ) Т.е. возможно, что изначально разработчики ла и путь во мгле не умели толком пользоваться сдк и поэтому такое случилось? Это своеобразная защита от копирования (подземные локации собраны так, чтобы декомпилипровать их было проблематично), я сразу предлагал исходники искать.
|
|
Вторник, 03.04.2018, 16:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|