Случайная подборка модов
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Reach mod + Slenderman
3.5
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
Dragon`s MOD
2.5
Priboi story
4.1
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Jeka81
Понедельник, 09.04.2018, 16:29 | Сообщение # 2281
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 125
Награды: 6
Регистрация: 02.01.2014

Цитата Policai ()
Не совпадают координаты
глобальная карта (или карта локации) настроены неверно.

Цитата Policai ()
Координаты и размеры стоят верно
подтверди.
  Злобная реклама
Понедельник, 09.04.2018, 16:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2014
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 09.04.2018, 16:37 | Сообщение # 2282
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Цитата Jeka81 ()
подтверди.


Переношу пост в топик [CoP] Модострой: вопросница, а то тут не по теме получается, счас там будет всё со скринами...
  Злобная реклама
Понедельник, 09.04.2018, 16:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Нидерланды  1_A
Вторник, 10.04.2018, 17:45 | Сообщение # 2283
SZM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1349
Награды: 8
Регистрация: 28.12.2010

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : SFillPropData::~SFillPropData
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife.cpp
[error]Line : 112
[error]Description : 0==counter

stack trace:

Сообщение отредактировал Virus_UA - Вторник, 10.04.2018, 17:45
  Злобная реклама
Вторник, 10.04.2018, 17:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2010
Сомали  WolfHeart
Воскресенье, 15.04.2018, 09:31 | Сообщение # 2284
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

При переносе сцены с одной платформы на другую, некоторые объекты не сохраняются. В чем может быть причина?
Подробности:

Раньше, таким "макаром" переносил локи, проблем с сохранением не было, а сейчас, не хотят сохранятся, хоть ты им "тресни".
И с чем это связано ума не приложу.

И что больше всего убивает, все эти объекты, присутствуют в изначально перенесенной сцене. У них правильные имена, путь, SDK их видит и находит, в общем все как и должно быть:

А вот при сохранении, они куда-то исчезают.
Может у кого есть хоть какие-то предположения?
Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 15.04.2018, 09:49
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.04.2018, 09:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 15.04.2018, 20:49 | Сообщение # 2285
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

WolfHeart, То есть пути и имена файлов при загрузке соответствуют реальному расположению файлов, но SDK все равно их не видит? Как мне кажется такое может быть связано со слишком большим количеством файлов в папках gamedata и rawedata.
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.04.2018, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Сомали  WolfHeart
Воскресенье, 15.04.2018, 21:09 | Сообщение # 2286
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата denis2000 ()
То есть пути и имена файлов при загрузке соответствуют реальному расположению файлов, но SDK все равно их не видит?

Именно так.
Цитата denis2000 ()
такое может быть связано со слишком большим количеством файлов в папках gamedata и rawedata.

Я то же об этом подумал, загнал все в архивы и уже целый день извлекаю только объекты этой локации в папке rawdata:

Если не поможет, следующей на очереди будет gamedata. biggrin
Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 15.04.2018, 21:26
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.04.2018, 21:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 15.04.2018, 22:06 | Сообщение # 2287
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата WolfHeart ()
загнал все в архивы и уже целый день извлекаю только объекты этой локации в папке

Не проще ли временно перенести ненужные файлы в другую папку на том же диске, но вне папки с SDK.
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.04.2018, 22:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Сомали  WolfHeart
Воскресенье, 15.04.2018, 22:49 | Сообщение # 2288
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата denis2000 ()
Не проще ли временно перенести ненужные файлы в другую папку на том же диске

Но ведь нужные потом все равно необходимо возвращать, путем копирования или переноса, из одной папки в другую. А так, находишь нужный тебе объект в архиве и извлекаешь туда куда надо. Архиватор и все необходимые папки по указанному пути сам создает.
А пока извлекается куришь. Шутка. biggrin
А вообще, это кому как удобней, мне мой вариант больше понравился.
P.S. Вот если бы нашелся умелец, да создал бы утелитку, на подобии Texture Copier только для .object (Object Copier), вот это было-бы здорово.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 15.04.2018, 23:00
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.04.2018, 22:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Беларусь  Fortesque
Понедельник, 16.04.2018, 22:32 | Сообщение # 2289
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 14.12.2016

Скажите плез. Актера в sdk нужно ставить только на локации где игра начинается?
  Злобная реклама
Понедельник, 16.04.2018, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2016
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 16.04.2018, 22:43 | Сообщение # 2290
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Fortesque, Да.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.04.2018, 22:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Беларусь  Fortesque
Понедельник, 16.04.2018, 22:50 | Сообщение # 2291
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 14.12.2016

denis2000, а как тогда скомпилировать спавн? У меня вылет происходит. И во всех гайдах сразу этого актера суют
  Злобная реклама
Понедельник, 16.04.2018, 22:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2016
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 17.04.2018, 00:08 | Сообщение # 2292
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Fortesque, Где лог?
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 17.04.2018, 00:08
  Злобная реклама
Вторник, 17.04.2018, 00:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Вторник, 17.04.2018, 04:46 | Сообщение # 2293
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Народ! Что то залип, не могу перегнать текстуру на новый террейн через актор едитор, удаляет альфа канал на выходе. Что накосячил?

Добавлено (17.04.2018, 04:46)
---------------------------------------------
И в догонку почему эти 2 материала меняются местами? Скрин сделан в актор эдиторе, а в игре они расположены наоборот, трава вместо земли, земля вместо травы. Текстуры и тхм и в игре и в сдк одинаковые.



И вообще где то есть мануал как сделать тхм для терейна, маски и дет текстуры??? Может что то просто вылетело из головы, сроду небыло проблем, у меня половина локаций с новыми терейнами, сроду небыло проблем...
Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 17.04.2018, 05:04
  Злобная реклама
Вторник, 17.04.2018, 04:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 17.04.2018, 20:30 | Сообщение # 2294
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Policai ()
И в догонку почему эти 2 материала меняются местами? Скрин сделан в актор эдиторе, а в игре они расположены наоборот, трава вместо земли, земля вместо травы. Текстуры и тхм и в игре и в сдк одинаковые.

Это зависит от маски террейна и назначенных шейдеров.
Цитата Policai ()
И вообще где то есть мануал как сделать тхм для терейна, маски и дет текстуры???

Есть в видеоуроках Непряхина.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 17.04.2018, 20:30
  Злобная реклама
Вторник, 17.04.2018, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Prostomod
Вторник, 17.04.2018, 23:21 | Сообщение # 2295
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

Всем снова здравствуйте. Попробовал сделать диалоговое окно при переходе по этому уроку.

Там не было важных файлов для работы окна, попытался вытащить из АМК мода (именно на скрипах из этого мода работает окно в уроке). Диалоговое окно появилось, только вне зависимость куда нажимать (да/нет) телепортирует в нулевые координаты (0,0,0). Кто знает, в чем проблема? Если для решения проблемы нужны файлы - предоставлю.
  Злобная реклама
Вторник, 17.04.2018, 23:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Поиск: