Случайная подборка модов
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Голос: Эпизод 1
4.1
SZM CoP 0.2
3.9
Путь в Припять
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 08.04.2018, 21:57 | Сообщение # 2266
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Policai ()
Что это? и где это в СДК?

custom_data?
Цитата Policai ()
Только непонятно где взять эту метку, zero_b1_spot

Это уникальное имя идентификатора, придумайте сами.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 08.04.2018, 21:57
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.04.2018, 21:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 09.04.2018, 05:59 | Сообщение # 2267
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Цитата denis2000 ()
Это уникальное имя идентификатора, придумайте сами.


Ещё больше запутал..(((
Можно как то простым языком, для чайников...

Пример:

Стоит левел ченжер с именем esc_exit_to_marsh, рядом стоит граф для связи лок esc_to_marsh
Создаю рядом спейс, ставлю а рестриктор, обзываю его допустим esc_to_marsh_per
Что мне прописать в кастом дате?????

[story_object]
story_id = esc_to_marsh_per_spot - верно?

Какие ещё настройки нужны?????

В pda.script в секции: local primary_objects_tbl = добавляю:
{target="esc_to_marsh_per_spot", hint="st_esc_to_marsh_per_name"}

Затем в configs/text/rus/st_land_names.xml добавляю:

<string id="st_esc_to_marsh_per_name">
<text>На болота</text>
</string>

Действия верные??????
Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 09.04.2018, 06:43
  Злобная реклама
Понедельник, 09.04.2018, 05:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 09.04.2018, 12:33 | Сообщение # 2268
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Policai ()
Действия верные??????

Да.
  Злобная реклама
Понедельник, 09.04.2018, 12:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 09.04.2018, 16:01 | Сообщение # 2269
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

А меток нету..(((( и с картой тоже хрень получается.. во первых сдвинут в право достаточно сильно (На скрине стою где указатель), и на глобалке карты с тенью кроме болот, кардона и припяти из ТЧ..(((



Глобалка 1024 х 2048. Координаты и размеры стоят верно.

Добавлено (09.04.2018, 16:01)
---------------------------------------------
Упс... Есть метки просто вид не тот что ожидалось, поэтому и не сообразил. И сдвинуты все так же как и актор на глобалке сильно вправо. Не совпадают координаты.

Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 09.04.2018, 15:47
  Злобная реклама
Понедельник, 09.04.2018, 16:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Jeka81
Понедельник, 09.04.2018, 16:29 | Сообщение # 2270
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 125
Награды: 6
Регистрация: 02.01.2014

Цитата Policai ()
Не совпадают координаты
глобальная карта (или карта локации) настроены неверно.

Цитата Policai ()
Координаты и размеры стоят верно
подтверди.
  Злобная реклама
Понедельник, 09.04.2018, 16:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2014
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 09.04.2018, 16:37 | Сообщение # 2271
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Цитата Jeka81 ()
подтверди.


Переношу пост в топик [CoP] Модострой: вопросница, а то тут не по теме получается, счас там будет всё со скринами...
  Злобная реклама
Понедельник, 09.04.2018, 16:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Нидерланды  1_A
Вторник, 10.04.2018, 17:45 | Сообщение # 2272
SZM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1349
Награды: 8
Регистрация: 28.12.2010

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : SFillPropData::~SFillPropData
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife.cpp
[error]Line : 112
[error]Description : 0==counter

stack trace:

Сообщение отредактировал Virus_UA - Вторник, 10.04.2018, 17:45
  Злобная реклама
Вторник, 10.04.2018, 17:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2010
Сомали  WolfHeart
Воскресенье, 15.04.2018, 09:31 | Сообщение # 2273
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

При переносе сцены с одной платформы на другую, некоторые объекты не сохраняются. В чем может быть причина?
Подробности:

Раньше, таким "макаром" переносил локи, проблем с сохранением не было, а сейчас, не хотят сохранятся, хоть ты им "тресни".
И с чем это связано ума не приложу.

И что больше всего убивает, все эти объекты, присутствуют в изначально перенесенной сцене. У них правильные имена, путь, SDK их видит и находит, в общем все как и должно быть:

А вот при сохранении, они куда-то исчезают.
Может у кого есть хоть какие-то предположения?
Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 15.04.2018, 09:49
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.04.2018, 09:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 15.04.2018, 20:49 | Сообщение # 2274
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

WolfHeart, То есть пути и имена файлов при загрузке соответствуют реальному расположению файлов, но SDK все равно их не видит? Как мне кажется такое может быть связано со слишком большим количеством файлов в папках gamedata и rawedata.
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.04.2018, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Сомали  WolfHeart
Воскресенье, 15.04.2018, 21:09 | Сообщение # 2275
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата denis2000 ()
То есть пути и имена файлов при загрузке соответствуют реальному расположению файлов, но SDK все равно их не видит?

Именно так.
Цитата denis2000 ()
такое может быть связано со слишком большим количеством файлов в папках gamedata и rawedata.

Я то же об этом подумал, загнал все в архивы и уже целый день извлекаю только объекты этой локации в папке rawdata:

Если не поможет, следующей на очереди будет gamedata. biggrin
Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 15.04.2018, 21:26
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.04.2018, 21:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 15.04.2018, 22:06 | Сообщение # 2276
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата WolfHeart ()
загнал все в архивы и уже целый день извлекаю только объекты этой локации в папке

Не проще ли временно перенести ненужные файлы в другую папку на том же диске, но вне папки с SDK.
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.04.2018, 22:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Сомали  WolfHeart
Воскресенье, 15.04.2018, 22:49 | Сообщение # 2277
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата denis2000 ()
Не проще ли временно перенести ненужные файлы в другую папку на том же диске

Но ведь нужные потом все равно необходимо возвращать, путем копирования или переноса, из одной папки в другую. А так, находишь нужный тебе объект в архиве и извлекаешь туда куда надо. Архиватор и все необходимые папки по указанному пути сам создает.
А пока извлекается куришь. Шутка. biggrin
А вообще, это кому как удобней, мне мой вариант больше понравился.
P.S. Вот если бы нашелся умелец, да создал бы утелитку, на подобии Texture Copier только для .object (Object Copier), вот это было-бы здорово.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 15.04.2018, 23:00
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.04.2018, 22:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Беларусь  Fortesque
Понедельник, 16.04.2018, 22:32 | Сообщение # 2278
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 14.12.2016

Скажите плез. Актера в sdk нужно ставить только на локации где игра начинается?
  Злобная реклама
Понедельник, 16.04.2018, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2016
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 16.04.2018, 22:43 | Сообщение # 2279
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Fortesque, Да.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.04.2018, 22:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Беларусь  Fortesque
Понедельник, 16.04.2018, 22:50 | Сообщение # 2280
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 14.12.2016

denis2000, а как тогда скомпилировать спавн? У меня вылет происходит. И во всех гайдах сразу этого актера суют
  Злобная реклама
Понедельник, 16.04.2018, 22:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2016
Поиск: