Случайная подборка модов
Reach mod + Slenderman
3.5
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Chernobyl Chronicles
4.2
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Припять. Точка отсчета
3.3
Закоулки правды
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 06.08.2018, 13:11 | Сообщение # 2371
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

s8n,Ну что же давайте разбираться где истина.
Цитата s8n ()
последние 2 типа рестрикторов в сдк предназначены не для использования конкретно в смартах, а работают вообще для всех НПС на локации, в независимости от их принадлежности к сквадам/смартам/группировкам.

Скажу сразу - это НЕ РАБОТАЕТ в чистом ЗП (и я это лично проверял), рестрикторы скриптами назначаются объектам движковым методом add_restriction и просто создать рестриктор недостаточно!
Цитата s8n ()
Для смартов же, необходимо тем рестрикторам, что мы указываем в att_restr и def_restr параметрах смарта, указывать NOT A RESTRICTOR в сдк.

Прописывать в настройках смарта патаметр att_restr - БЕССМЫСЛЕННО! Он читается, но нигде не используется (см. smart_terrain.script). С другой стороны параметр def_restr читается и используется, но ТОЛЬКО для дефолтных/неэксклюзивных работ. Там он назначается в логику НПС в качестве out_restr (см. gulag_general.script) То есть эксклюзивам этот параметр все равно нужно прописывать вручную! Причем одинаково работает как NOT A RESTRICTOR так и NONE Default Restrictor.

PS: Теперь, о том что же реально работает. А в реальности работают только параметры out_restr и in_restr, которые читаются из логики НПС (см. restrictor_manager.script), там они читаются и назначаются или удаляются уже указанными мною движковыми методами. Причем прописать в параметры out_restr или in_restr рестрикторы типа OUT Defualt или IN можно, но работает это странновато.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 06.08.2018, 13:18
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2018, 13:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Khyzyr
Понедельник, 06.08.2018, 13:16 | Сообщение # 2372
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

Demosfen, Чтобы сделать портал, недостаточно просто поставить его на карту в СДК, это не работает. Есть урок в интернете, ищи.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2018, 13:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 06.08.2018, 13:20 | Сообщение # 2373
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Demosfen, А собственно сами сектора в SDK разграничены? Если да то дело скорее не в количестве, а в кривизне секторов, в результате SDK пытается, но не может обсчитать порталы натыкаясь на ошибку переполнения стека.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2018, 13:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  atanda
Понедельник, 06.08.2018, 14:59 | Сообщение # 2374
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

Цитата Demosfen ()
А то в целяx оптимизации у меня иx получилось много(

Сектора для этого и созданы.

Добавлено (06.08.2018, 16:01)
---------------------------------------------
На сколько большим может быть объект(в плане размера файла)? 25 метровый объект АЕ наотрез отказывается кушать кидаясь 265 или 278 логом(Line: xxx).

  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2018, 14:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Российская Федерация  Policai
Четверг, 09.08.2018, 19:45 | Сообщение # 2375
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Народ! Что это может быть? вдруг появилась ни с того ни с сего на локе...



Добавлено (11.08.2018, 05:00)
---------------------------------------------
С полоской разобрался, исправил. Поделитесь кому не жалко распаковщиком файла level.snd_static
Вылетает без лога игра в самом начале из за него и не могу понять какой звук глючит...
Сообщение отредактировал Policai - Суббота, 11.08.2018, 05:11
  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2018, 19:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  gridgt
Суббота, 11.08.2018, 09:21 | Сообщение # 2376
Текстурщик
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2015

  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2018, 09:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2015
Российская Федерация  ATSProject
Суббота, 11.08.2018, 09:27 | Сообщение # 2377
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 74
Награды: 0
Регистрация: 23.05.2017

Обьясните пожалуй как примерно сделать трещины наподобие мода Долина Шорохов.
Я не понимаю просто через extrude выделить и опустить или как?
  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2018, 09:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2017
Российская Федерация  Policai
Суббота, 11.08.2018, 09:32 | Сообщение # 2378
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

gridgt,

Спасибо.

Добавлено (11.08.2018, 09:34)
---------------------------------------------
ATSProject,

Я в ручную всё делал, сдвигал вершины каждую по отдельности, где надо добавлял...

  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2018, 09:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  atanda
Суббота, 11.08.2018, 19:44 | Сообщение # 2379
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

Цитата Policai ()
С полоской разобрался, исправил

Ну раз справились, напишите как dry
  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2018, 19:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Российская Федерация  Prostomod
Среда, 29.08.2018, 19:14 | Сообщение # 2380
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

Всем здравствуйте. При попытки компиляции локации происходит вылет.

Сбилдилась локация нормально, использую compilers_x64 от KD. Если поможет, локация взята из ЛА (Подземелья Припяти), геометрия оттуда, спавн собственный.
Если что, вот полный лог:
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2018, 19:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Сомали  WolfHeart
Среда, 29.08.2018, 19:29 | Сообщение # 2381
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата Prostomod ()
Если что, вот полный лог:

Забыл поставить статическое освещение. smile
Цитата Prostomod ()
*lighting*: STATIC: 0 lights
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2018, 19:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Prostomod
Среда, 29.08.2018, 19:50 | Сообщение # 2382
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

WolfHeart, статическое освещение - это то, что в секции Light?
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2018, 19:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Сомали  WolfHeart
Среда, 29.08.2018, 19:56 | Сообщение # 2383
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата Prostomod ()
это то, что в секции Light?

  Злобная реклама
Среда, 29.08.2018, 19:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Prostomod
Среда, 29.08.2018, 20:14 | Сообщение # 2384
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

WolfHeart, спасибо.
Кстати, не подскажешь как оперировать огромными локациями чтобы не было вылетов по память (у копма 16 ГБ оперативы). Как то же Припять в LWO и Долину теней в СВ 1.5 сделали.
Сообщение отредактировал Prostomod - Среда, 29.08.2018, 20:17
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2018, 20:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Российская Федерация  LionDevourer
Четверг, 30.08.2018, 04:49 | Сообщение # 2385
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 4
Регистрация: 15.07.2016

Здрав будете, форумчани! Есть такой вопрос: Взял объект из одной локации (в данном случаи болота) и когда я ставлю его на свою локацию,то он ставится не по моим координатам,а по координатам,которые стояли из локации которой я взял. Есть ли решение данной проблемы?
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2018, 04:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.07.2016
Поиск: