Случайная подборка модов
Зимний Снайпер
3.8
Припять. Точка отсчета
3.3
Новый Арсенал 4.5
3.7
«В аду… Псы»
3.6
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
SWTC
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Украина  Бот_Николай
Среда, 10.10.2018, 21:49 | Сообщение # 2431
Legend Returns и другие проекты
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1752
Награды: 15
Регистрация: 27.09.2015

Ребятка, вот такая ситуация вышла. СДК 0.7. Декомпилирую МП-локацию в формат СДК, открываю. На стадии открытия scene object (на 3% стабильно) СДК намертво виснет на ~2 минуты, а потом выдает вот такое:

Код
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M14/S9, 3693.00 mhz, 63-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
'xrCore' build 0, (null)

RegisterCommand: command '(null)' overridden by command '(null)'.
-----loading gamedata\configs\system.ltx
* ImageLibrary version: 3.9.3
* 26 supported formats
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1C02]: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB
* GPU driver: 24.21.13.9907
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4094 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 2048K
* DIB created: 2048K
count of .thm files=2579
count of .thm files=0
load time=836 ms
D3D: initialized
Starting INPUT device...
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl
Scene: initialized
* DVB created: 2048K
* DIB created: 2048K
* RM_Dump: textures  : 104
* RM_Dump: rtargets  : 0
* RM_Dump: vs        : 2
* RM_Dump: ps        : 2
* RM_Dump: dcl       : 3
* RM_Dump: states    : 9
* RM_Dump: tex_list  : 104
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 163
* RM_Dump: v_elements: 163
* RM_Dump: v_shaders : 163
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [51 ms]
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_g.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_r.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_b.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_dead.dds[22000]b
* Loaded: gamedata\textures\ui\ui_font_hud_01.dds[65664]b
Level loading...
EScene: loading 'd:\games\sdkcop\editors\rawdata\levels\chemical.level'
Loading Group(ltx)...
Loading Glow(ltx)...
Loading Scene Object(ltx)...

FATAL ERROR

[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : x:\stalker_addon\sources\trunk\xrcore\_stl_extensions.h
[error]File          : x:\stalker_addon\sources\trunk\xrcore\_stl_extensions.h
[error]Line          : 44
[error]Description   : _Pos<size()

stack trace:

FATAL ERROR

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 230
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : nodefault reached

stack trace:


Второй фатал повторяется много раз, пока не закрою процесс с СДК. Такая ситуация не со всеми декомпилированными картами (сразу скажу, что когда-то эти карты запускались и работали, я также переустановил СДК заново, и декомпилил локацию заново, но не помогло)

Мудрецы форума, что не так? Помогите, пжлст. Заранее спасибо большое
Сообщение отредактировал Бот_Николай - Среда, 10.10.2018, 21:50
  Злобная реклама
Среда, 10.10.2018, 21:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  denis2000
Среда, 10.10.2018, 22:46 | Сообщение # 2432
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Бот_Николай, А с флагом -mode le2 не пробовали декомпилировать?
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 10.10.2018, 22:47
  Злобная реклама
Среда, 10.10.2018, 22:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  Бот_Николай
Четверг, 11.10.2018, 08:34 | Сообщение # 2433
Legend Returns и другие проекты
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1752
Награды: 15
Регистрация: 27.09.2015

denis2000, как-то не пробовал. Насколько помню, это для гигантских лок, а сама лока-то маленькая совсем и геометрия простая

Но я попробую, большое спасибо)
Сообщение отредактировал Бот_Николай - Четверг, 11.10.2018, 08:38
  Злобная реклама
Четверг, 11.10.2018, 08:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 11.10.2018, 10:06 | Сообщение # 2434
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Бот_Николай ()
Насколько помню, это для гигантских лок, а сама лока-то маленькая совсем

Это странное заблуждение! Локация Станция-2 (якобы для которой изначально сделан этот режим) не больше Станции-1 и уж точно меньше Припяти (ТЧ). А причина в другом: у некоторых локаций при декомпиляции в формат SDK получается один очень большой объект, который за частую не может переварить SDK или 3D редактор, поэтому то и существует этот режим, при котором получается очень много мелких объектов.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 11.10.2018, 10:09
  Злобная реклама
Четверг, 11.10.2018, 10:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  Бот_Николай
Четверг, 11.10.2018, 10:10 | Сообщение # 2435
Legend Returns и другие проекты
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1752
Награды: 15
Регистрация: 27.09.2015

denis2000, не знал такого, чесслово, у меня локи всегда фрагментировались на маленькие кусочки и в обычном -le

Спасибо еще раз, буду знать
  Злобная реклама
Четверг, 11.10.2018, 10:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  atanda
Суббота, 13.10.2018, 03:09 | Сообщение # 2436
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

Цитата Бот_Николай ()
не знал такого, чесслово

Геометрия при компиляции режется порталами и секторами, исходя из этих данных конвертер и создаёт объекты.
Сообщение отредактировал atanda - Суббота, 13.10.2018, 03:10
  Злобная реклама
Суббота, 13.10.2018, 03:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 04.11.2018, 17:09 | Сообщение # 2437
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Полезная инфа: никогда не оставляйте своим смарт каверам пустое поле description. После сохранения уровня и последующей попытке его загрузить у вас будет стабильный вылет. Чуть не лишился недельной работы. Хорошо, что бэкапы есть...
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.11.2018, 17:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  Policai
Вторник, 06.11.2018, 08:08 | Сообщение # 2438
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Народ! Чот нигде не могу найти описание файла $env_mod. Как его правильно настроить, какая строка за что отвечает...
Не могу никак выставить нужный мрак на подземной локе...
  Злобная реклама
Вторник, 06.11.2018, 08:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Prostomod
Понедельник, 12.11.2018, 18:12 | Сообщение # 2439
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

Здравствуйте. При попытки инициализации травы (first initialize) происходит этот вылет. Делал строго по уроку Непряхина.
  Злобная реклама
Понедельник, 12.11.2018, 18:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Российская Федерация  Mikluxa
Вторник, 27.11.2018, 12:24 | Сообщение # 2440
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 2
Регистрация: 16.03.2017

Менял позицию актора с затона на кордон. Сцены сохранил, make game был. В компиляторе было такое сообщение: http://i-fotki.info/23....ng.html
  Злобная реклама
Вторник, 27.11.2018, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2017
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 27.11.2018, 12:39 | Сообщение # 2441
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Mikluxa, В итоге и на Кордоне есть и на Затоне оставили Актора. Должен остаться только один!
  Злобная реклама
Вторник, 27.11.2018, 12:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Mikluxa
Вторник, 27.11.2018, 12:41 | Сообщение # 2442
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 2
Регистрация: 16.03.2017

denis2000, актора с затона удалил
  Злобная реклама
Вторник, 27.11.2018, 12:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2017
Российская Федерация  Policai
Суббота, 15.12.2018, 12:18 | Сообщение # 2443
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Народ! у кого стоит макс 11 х86 с плагином экспорта скина, нужна помощь. У меня макс х64 и я не могу экспортировать скин, может кто возьмётся перекинуть? Скину модельку в формате макса а вернёте эту модельку в формате скин. там секундное дело.
Сообщение отредактировал Policai - Суббота, 15.12.2018, 12:18
  Злобная реклама
Суббота, 15.12.2018, 12:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Сомали  WolfHeart
Суббота, 15.12.2018, 12:23 | Сообщение # 2444
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

  Злобная реклама
Суббота, 15.12.2018, 12:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Policai
Суббота, 15.12.2018, 12:32 | Сообщение # 2445
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

WolfHeart,

Не канает, это есть у меня давно. в скин не экспортирует скрипт. на выходе обьект без костей, Вчера с Непряхиным Андрюхой общался, он сказал что бесполезно пытаться, нужен макс х32 именно с плагином экспорта, скрипт не работает.
  Злобная реклама
Суббота, 15.12.2018, 12:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Поиск: