да любой кубик создай, повесь на него кость и попробуй экспортировать в скин...
Добавлено (15.12.2018, 13:35) --------------------------------------------- Народ ещё один косяк вылез и не могу сообразить. было такое как то а что делал не помню, освещение спавновских обьектов кривое...
Предистория: Я недавно (около 3-4 дней назад) безвылазно нырнул в океан неизвестнных скриптов и форматов. Но для меня оказалось не все так гладко... Все эти дни я пытался запихнуть Кордон(из Чистого Неба) в SDK LevelEditor 0.7 (при чем он подходил для этой версии). Кордон был пустой, ни мутантов, ни сталкеров. Я его брал с сторонних ресурсов, так как сам перенести из ЧН в ЗП Кордон не мог, мало опыта... И вот, знаменательный момент, у меня получилось! Но после минуты, при каком-либо действии, программа крашалась без логов... Даже при следующих запусках... И я решил поспрашивать у тех, кто имеет немалый опыт в модострое.
Пожалуйста, объясните как вы добавляете локации из других частей Сталкера и как вы их заселяете(за квесты и диалоги не надо, я уже разобрался). Я буду очень благодарен каждому, так как информации в Интернете много, но так много раз замечал что просто берут и копируют текст с другого сайта.
Народ! Сори за глупый вопрос, но как то не задумывался об этом раньше. Файлы в локе level_stat.tga и level_stat.txt, для чего они?нужны ли они в игре? Пробовал удалять. визуально разницы не увидел...
Всем привет! Опишу ситуацию. Я хотел скомпилировать АИ-сетку на локации из ТЧ(Оригинал) Бар и тут компилятор выдаёт такой вылет: Expression : assertion failed Function : CLevelGraph::CLevelGraph File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\level_graph.cpp Line : 35 Description : header().version() == XRAI_CURRENT_VERSION Подскажите,что я неправильно сделал,заранее спасибо!
Есть и сопутствующая (как мне кажется) проблема - заспавненные ф-ей =create_squad, мутанты топчутся на одном месте и вяло реагируют на ГГ и неписей. Думаю, это тоже связано с драфтовой сеткой. Но как тогда скомпилить нормально?
Локи в game_levels прописаны, граф-поинтами соединены, переходы есть и рабочие