Случайная подборка модов
Время Альянса
2.9
Darkest Time
3.5
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
Долина Шорохов
4.5
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
История Конвона. Часть первая
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Frank9945671
Вторник, 29.05.2012, 15:38 | Сообщение # 241
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Хызыр, понятно, спасибо за ответ! wink
Сообщение отредактировал Frank9945671 - Четверг, 31.05.2012, 01:43
  Злобная реклама
Вторник, 29.05.2012, 15:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Policai
Пятница, 01.06.2012, 18:06 | Сообщение # 242
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Народ! Прошу прощения за ламерский вопрос, но может кто пробовал....
Есть ли разница в разбиваемых обьектах между: статическим через геометрию сделан и динамическим через спавн, если обьект без костей и бьётся по фейсами.......
Меня интересует есть ли визуальная разница, например стекло через спавн и стекло через геометрию....
  Злобная реклама
Пятница, 01.06.2012, 18:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Курок
Суббота, 02.06.2012, 12:20 | Сообщение # 243
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

Policai, конкретно по этому ничего сказать не могу , но при компиляции в levels\..\meshes\
сохраняются модели с такими названиями brkbl#0 , это стёкла динамичные
  Злобная реклама
Суббота, 02.06.2012, 12:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Российская Федерация  Policai
Суббота, 02.06.2012, 13:14 | Сообщение # 244
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Да это я знаю.... просто шейдерами вводится разбитие и если статическим обьектом ставишь окна, то есть геометрия простая, и если делать динамический обьект в ogf. Но я не знаю какая разница между ними в анимации.... Через геометрию разбитие не натуральное, как в замедленной сьёмке, через спавн не пробовал, вот и хотел узнаь есть ли разница...
  Злобная реклама
Суббота, 02.06.2012, 13:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Курок
Суббота, 02.06.2012, 13:36 | Сообщение # 245
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

Policai, может это КЭП , но в динамике анимация для стёкол не нужна , здесь скорее всего привязка вертексов к костям - в этом всё дело.
  Злобная реклама
Суббота, 02.06.2012, 13:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Российская Федерация  Policai
Суббота, 02.06.2012, 20:08 | Сообщение # 246
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Со стеклом разобрался..... нужна динамика.
Такой вопрос: Что то не могу негде найти инфу по допустимому количеству полигонов на локу.
Сколько допустимо общее количество? Сколько вообче оригинальные локи ЗП имеют???
Сообщение отредактировал Policai - Суббота, 02.06.2012, 20:09
  Злобная реклама
Суббота, 02.06.2012, 20:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Гереро
Суббота, 02.06.2012, 20:56 | Сообщение # 247
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Policai, Не больше 150 000 полигонов, если их кол-во превысит компилятор просто вылетит. Хотя это опровержимая информация, на террейне "Затона" под 1 миллион полигонов wink
  Злобная реклама
Суббота, 02.06.2012, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Policai
Суббота, 02.06.2012, 21:22 | Сообщение # 248
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Хызыр,
Всё нормально, мне уже подсказали.
На затоне их 4 000 000... а затон я переделывал и перекомпиливал на 20, ничо не вылетело.
У меня лока новая в сборе вышла чуть больше миллиона, так что это нормально.
  Злобная реклама
Суббота, 02.06.2012, 21:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Гереро
Суббота, 02.06.2012, 23:19 | Сообщение # 249
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Policai, Конечно wink
  Злобная реклама
Суббота, 02.06.2012, 23:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Беларусь  [$FaMa$]
Воскресенье, 03.06.2012, 20:43 | Сообщение # 250
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 0
Регистрация: 24.04.2012

Policai, У тебя мощный ПК?
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.06.2012, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2012
Российская Федерация  Курок
Воскресенье, 03.06.2012, 20:51 | Сообщение # 251
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

  Злобная реклама
Воскресенье, 03.06.2012, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Беларусь  [$FaMa$]
Воскресенье, 03.06.2012, 20:54 | Сообщение # 252
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 0
Регистрация: 24.04.2012

Курок, Это мне например известно, как раз там и читал. Но...
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.06.2012, 20:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2012
Российская Федерация  Курок
Воскресенье, 03.06.2012, 20:59 | Сообщение # 253
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

[$FaMa$], Я узнал недавно , хотя уже мапингом с октября занимаюсь .
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.06.2012, 20:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Российская Федерация  Policai
Воскресенье, 03.06.2012, 21:41 | Сообщение # 254
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Пару страниц назад я выкладывал ссылку на новую версию компиляторов адаптированных под слабые машины....

[$FaMa$],

Затон переделанный, на максимуме 20, компилился 14 часов...... Это возможности моей машины.....
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.06.2012, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Гереро
Воскресенье, 03.06.2012, 21:48 | Сообщение # 255
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Policai, Насколько у тебя слабый? Какие системки?
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.06.2012, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Поиск: