|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
137 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
Хызыр, понятно, спасибо за ответ! 
Сообщение отредактировал Frank9945671 - Четверг, 31.05.2012, 01:43
|
|
Вторник, 29.05.2012, 15:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Пятница, 01.06.2012, 18:06 | Сообщение # 242
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Народ! Прошу прощения за ламерский вопрос, но может кто пробовал.... Есть ли разница в разбиваемых обьектах между: статическим через геометрию сделан и динамическим через спавн, если обьект без костей и бьётся по фейсами....... Меня интересует есть ли визуальная разница, например стекло через спавн и стекло через геометрию....
|
|
Пятница, 01.06.2012, 18:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Курок
Суббота, 02.06.2012, 12:20 | Сообщение # 243
UnFear
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
385 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
Policai, конкретно по этому ничего сказать не могу , но при компиляции в levels\..\meshes\ сохраняются модели с такими названиями brkbl#0 , это стёкла динамичные
|
|
Суббота, 02.06.2012, 12:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Суббота, 02.06.2012, 13:14 | Сообщение # 244
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Да это я знаю.... просто шейдерами вводится разбитие и если статическим обьектом ставишь окна, то есть геометрия простая, и если делать динамический обьект в ogf. Но я не знаю какая разница между ними в анимации.... Через геометрию разбитие не натуральное, как в замедленной сьёмке, через спавн не пробовал, вот и хотел узнаь есть ли разница...
|
|
Суббота, 02.06.2012, 13:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Курок
Суббота, 02.06.2012, 13:36 | Сообщение # 245
UnFear
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
385 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
Policai, может это КЭП , но в динамике анимация для стёкол не нужна , здесь скорее всего привязка вертексов к костям - в этом всё дело.
|
|
Суббота, 02.06.2012, 13:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Суббота, 02.06.2012, 20:08 | Сообщение # 246
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Со стеклом разобрался..... нужна динамика. Такой вопрос: Что то не могу негде найти инфу по допустимому количеству полигонов на локу. Сколько допустимо общее количество? Сколько вообче оригинальные локи ЗП имеют???
Сообщение отредактировал Policai - Суббота, 02.06.2012, 20:09
|
|
Суббота, 02.06.2012, 20:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Суббота, 02.06.2012, 20:56 | Сообщение # 247
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Policai, Не больше 150 000 полигонов, если их кол-во превысит компилятор просто вылетит. Хотя это опровержимая информация, на террейне "Затона" под 1 миллион полигонов 
|
|
Суббота, 02.06.2012, 20:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Суббота, 02.06.2012, 21:22 | Сообщение # 248
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Хызыр, Всё нормально, мне уже подсказали. На затоне их 4 000 000... а затон я переделывал и перекомпиливал на 20, ничо не вылетело. У меня лока новая в сборе вышла чуть больше миллиона, так что это нормально.
|
|
Суббота, 02.06.2012, 21:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Суббота, 02.06.2012, 23:19 | Сообщение # 249
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Policai, Конечно 
|
|
Суббота, 02.06.2012, 23:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
[$FaMa$]
Воскресенье, 03.06.2012, 20:43 | Сообщение # 250
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
364 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
24.04.2012 |
|
Policai, У тебя мощный ПК?
|
|
Воскресенье, 03.06.2012, 20:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Курок
Воскресенье, 03.06.2012, 20:51 | Сообщение # 251
UnFear
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
385 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
|
|
Воскресенье, 03.06.2012, 20:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
[$FaMa$]
Воскресенье, 03.06.2012, 20:54 | Сообщение # 252
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
364 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
24.04.2012 |
|
Курок, Это мне например известно, как раз там и читал. Но...
|
|
Воскресенье, 03.06.2012, 20:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Курок
Воскресенье, 03.06.2012, 20:59 | Сообщение # 253
UnFear
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
385 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
[$FaMa$], Я узнал недавно , хотя уже мапингом с октября занимаюсь .
|
|
Воскресенье, 03.06.2012, 20:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Воскресенье, 03.06.2012, 21:41 | Сообщение # 254
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Пару страниц назад я выкладывал ссылку на новую версию компиляторов адаптированных под слабые машины....
[$FaMa$],
Затон переделанный, на максимуме 20, компилился 14 часов...... Это возможности моей машины.....
|
|
Воскресенье, 03.06.2012, 21:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Воскресенье, 03.06.2012, 21:48 | Сообщение # 255
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Policai, Насколько у тебя слабый? Какие системки?
|
|
Воскресенье, 03.06.2012, 21:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|