Случайная подборка модов
История Борова
3.6
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
Зона обр.2010г.
3.1
Игра Душ: Начало
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  XOBAH
Воскресенье, 19.08.2012, 12:35 | Сообщение # 436
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

PorShen, Нужны dds-текстуры в папке gamedata от SDK
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 12:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Коста Рика  Jargon
Понедельник, 20.08.2012, 04:50 | Сообщение # 437
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

PorShen,
ты игру распаковывал? или не не слышал?
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 04:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 20.08.2012, 05:57 | Сообщение # 438
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Jargon, Похоже кто-то первый раз с СДК сидит, вот и не знает smile
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 05:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Коста Рика  Jargon
Понедельник, 20.08.2012, 11:50 | Сообщение # 439
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Гереро,
возможно...
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 11:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Страховид
Понедельник, 20.08.2012, 13:18 | Сообщение # 440
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Давно хотел спросить, сейчас вспомнил вот. Когда в СДК ставлю статик_партикл, горящий оглнь например, для того чтобы визуально наблюдать как он горит, надо щёлкать мышкой на пустом месте или двигать камеру в разные стороны. То же самое с анимациями, нажимаю плэй, ничего не происходит пока не начинаю мышкой кликать.
Это как-то можно исправить? Или это просто видеокарта по скорости не справляется?

Добавлено (20.08.2012, 13:18)
---------------------------------------------
Всё, разобрался. Надо было галочку на "В реальном времени" поставить.

  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 13:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Коста Рика  Jargon
Понедельник, 20.08.2012, 20:34 | Сообщение # 441
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Страховид,
нужно реал тайм поставить. wink
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 20.08.2012, 22:58 | Сообщение # 442
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Jargon, smile Вот что значит - быть полезным!
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 22:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Антарктика  FaLcon
Вторник, 21.08.2012, 13:29 | Сообщение # 443
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Тут такая проблема :
Сделал локацию , пытаюсь скомпилить , на драфте компилится а на других настройках на стадии Converting to OGFS на 33 % зависает wacko Что можно сделать?
  Злобная реклама
Вторник, 21.08.2012, 13:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Страховид
Вторник, 21.08.2012, 14:10 | Сообщение # 444
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

FaLcon, какими компиляторами пользуешся? Стандартными или ускоренными? Может просто мощей не хватает?
  Злобная реклама
Вторник, 21.08.2012, 14:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  Sakola-Sokol
Среда, 22.08.2012, 17:38 | Сообщение # 445
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2012

Ребят помогите с респауном сквадов как что и где надо прописать пожалста.
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 17:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2012
Коста Рика  Jargon
Среда, 22.08.2012, 18:34 | Сообщение # 446
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 18:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Гереро
Четверг, 23.08.2012, 10:57 | Сообщение # 447
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

FaLcon, Свои объекты на локе есть?
  Злобная реклама
Четверг, 23.08.2012, 10:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Украина  Paramore
Четверг, 30.08.2012, 22:57 | Сообщение # 448
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 110
Награды: 0
Регистрация: 22.10.2011

Вообщем как мне в СДК, локации задать начальный гейм вертекс ?
когда открываешь локацию у нее начальный гейм вертекс равен 0, так вот как поставить например 934 ? Я так понимаю надо спавн по новой пересобирать ?
Сообщение отредактировал Paramore - Четверг, 30.08.2012, 22:57
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2012, 22:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2011
Российская Федерация  Страховид
Пятница, 31.08.2012, 04:30 | Сообщение # 449
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Paramore, врятли. Вертексы назначаются при создании спавна, правильно. При этом компилятор читает файл level_maps_single.ltx, как там по порядку прописаны локации, также по порядку и вертексы назначаются.
Code

[level_maps_single]
   zaton        =
   jupiter        =
   jupiter_underground     =
   pripyat        =
   labx8        =
   metro_test =

Согласно этого, начальные вертексы будут у затона.
  Злобная реклама
Пятница, 31.08.2012, 04:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Беларусь  [$FaMa$]
Пятница, 31.08.2012, 09:20 | Сообщение # 450
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 0
Регистрация: 24.04.2012

FaLcon, Если ускоренными компилишь, попробуй обычными скомпилировать. У меня ускоренными на драфте компилило без проблем, а на макс. качестве зависало и никакие попытки решения не помогали. Попробуй другими компиляторами. У меня сработало. wink
  Злобная реклама
Пятница, 31.08.2012, 09:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2012
Поиск: