Случайная подборка модов
Save and Protect: Killer
2.5
Золотой Шар. Завершение
3.9
Lost World Requital
3.9
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
GUNSLINGER mod
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  PorShen
Воскресенье, 19.08.2012, 11:42 | Сообщение # 436
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 155
Награды: 2
Регистрация: 30.12.2011

PorShen, ты вероятно используешь объекты из билдов и ТЧ и они у тебя получаются белые? Просто в чн зп большинство текстур "поменяли прописку" и лежат в других папках с новыми именами.

Я про это, как это можно исправить?

Добавлено (19.08.2012, 11:42)
---------------------------------------------
Вот в чём трабла, текстуры есть, но их не видит в упор SDK. Может он баганутый, предыдущий SDK, который у меня был, но полетел вместе с виндой открывал всё нормально.

  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 11:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2011
Российская Федерация  XOBAH
Воскресенье, 19.08.2012, 12:35 | Сообщение # 437
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

PorShen, Нужны dds-текстуры в папке gamedata от SDK
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 12:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Коста Рика  Jargon
Понедельник, 20.08.2012, 04:50 | Сообщение # 438
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

PorShen,
ты игру распаковывал? или не не слышал?
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 04:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 20.08.2012, 05:57 | Сообщение # 439
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Jargon, Похоже кто-то первый раз с СДК сидит, вот и не знает smile
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 05:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Коста Рика  Jargon
Понедельник, 20.08.2012, 11:50 | Сообщение # 440
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Гереро,
возможно...
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 11:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Страховид
Понедельник, 20.08.2012, 13:18 | Сообщение # 441
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Давно хотел спросить, сейчас вспомнил вот. Когда в СДК ставлю статик_партикл, горящий оглнь например, для того чтобы визуально наблюдать как он горит, надо щёлкать мышкой на пустом месте или двигать камеру в разные стороны. То же самое с анимациями, нажимаю плэй, ничего не происходит пока не начинаю мышкой кликать.
Это как-то можно исправить? Или это просто видеокарта по скорости не справляется?

Добавлено (20.08.2012, 13:18)
---------------------------------------------
Всё, разобрался. Надо было галочку на "В реальном времени" поставить.

  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 13:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Коста Рика  Jargon
Понедельник, 20.08.2012, 20:34 | Сообщение # 442
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Страховид,
нужно реал тайм поставить. wink
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 20.08.2012, 22:58 | Сообщение # 443
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Jargon, smile Вот что значит - быть полезным!
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 22:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Антарктика  FaLcon
Вторник, 21.08.2012, 13:29 | Сообщение # 444
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Тут такая проблема :
Сделал локацию , пытаюсь скомпилить , на драфте компилится а на других настройках на стадии Converting to OGFS на 33 % зависает wacko Что можно сделать?
  Злобная реклама
Вторник, 21.08.2012, 13:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Страховид
Вторник, 21.08.2012, 14:10 | Сообщение # 445
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

FaLcon, какими компиляторами пользуешся? Стандартными или ускоренными? Может просто мощей не хватает?
  Злобная реклама
Вторник, 21.08.2012, 14:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  Sakola-Sokol
Среда, 22.08.2012, 17:38 | Сообщение # 446
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2012

Ребят помогите с респауном сквадов как что и где надо прописать пожалста.
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 17:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2012
Коста Рика  Jargon
Среда, 22.08.2012, 18:34 | Сообщение # 447
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 18:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Гереро
Четверг, 23.08.2012, 10:57 | Сообщение # 448
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

FaLcon, Свои объекты на локе есть?
  Злобная реклама
Четверг, 23.08.2012, 10:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Украина  Paramore
Четверг, 30.08.2012, 22:57 | Сообщение # 449
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 110
Награды: 0
Регистрация: 22.10.2011

Вообщем как мне в СДК, локации задать начальный гейм вертекс ?
когда открываешь локацию у нее начальный гейм вертекс равен 0, так вот как поставить например 934 ? Я так понимаю надо спавн по новой пересобирать ?
Сообщение отредактировал Paramore - Четверг, 30.08.2012, 22:57
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2012, 22:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2011
Российская Федерация  Страховид
Пятница, 31.08.2012, 04:30 | Сообщение # 450
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Paramore, врятли. Вертексы назначаются при создании спавна, правильно. При этом компилятор читает файл level_maps_single.ltx, как там по порядку прописаны локации, также по порядку и вертексы назначаются.
Code

[level_maps_single]
   zaton        =
   jupiter        =
   jupiter_underground     =
   pripyat        =
   labx8        =
   metro_test =

Согласно этого, начальные вертексы будут у затона.
  Злобная реклама
Пятница, 31.08.2012, 04:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Поиск: