|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
XOBAH
Воскресенье, 19.08.2012, 12:35 | Сообщение # 436
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
PorShen, Нужны dds-текстуры в папке gamedata от SDK
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 12:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Понедельник, 20.08.2012, 04:50 | Сообщение # 437
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
PorShen, ты игру распаковывал? или не не слышал?
|
|
Понедельник, 20.08.2012, 04:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Понедельник, 20.08.2012, 05:57 | Сообщение # 438
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Jargon, Похоже кто-то первый раз с СДК сидит, вот и не знает 
|
|
Понедельник, 20.08.2012, 05:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Понедельник, 20.08.2012, 11:50 | Сообщение # 439
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
Гереро, возможно...
|
|
Понедельник, 20.08.2012, 11:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Давно хотел спросить, сейчас вспомнил вот. Когда в СДК ставлю статик_партикл, горящий оглнь например, для того чтобы визуально наблюдать как он горит, надо щёлкать мышкой на пустом месте или двигать камеру в разные стороны. То же самое с анимациями, нажимаю плэй, ничего не происходит пока не начинаю мышкой кликать. Это как-то можно исправить? Или это просто видеокарта по скорости не справляется?Добавлено (20.08.2012, 13:18) --------------------------------------------- Всё, разобрался. Надо было галочку на "В реальном времени" поставить.
|
|
Понедельник, 20.08.2012, 13:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Понедельник, 20.08.2012, 20:34 | Сообщение # 441
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
Страховид, нужно реал тайм поставить. 
|
|
Понедельник, 20.08.2012, 20:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Понедельник, 20.08.2012, 22:58 | Сообщение # 442
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Jargon, Вот что значит - быть полезным!
|
|
Понедельник, 20.08.2012, 22:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Вторник, 21.08.2012, 13:29 | Сообщение # 443
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Тут такая проблема : Сделал локацию , пытаюсь скомпилить , на драфте компилится а на других настройках на стадии Converting to OGFS на 33 % зависает Что можно сделать?
|
|
Вторник, 21.08.2012, 13:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
FaLcon, какими компиляторами пользуешся? Стандартными или ускоренными? Может просто мощей не хватает?
|
|
Вторник, 21.08.2012, 14:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
35 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
13.07.2012 |
|
Ребят помогите с респауном сквадов как что и где надо прописать пожалста.
|
|
Среда, 22.08.2012, 17:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Среда, 22.08.2012, 18:34 | Сообщение # 446
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
Среда, 22.08.2012, 18:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Четверг, 23.08.2012, 10:57 | Сообщение # 447
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
FaLcon, Свои объекты на локе есть?
|
|
Четверг, 23.08.2012, 10:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
110 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.10.2011 |
|
Вообщем как мне в СДК, локации задать начальный гейм вертекс ? когда открываешь локацию у нее начальный гейм вертекс равен 0, так вот как поставить например 934 ? Я так понимаю надо спавн по новой пересобирать ?
Сообщение отредактировал Paramore - Четверг, 30.08.2012, 22:57
|
|
Четверг, 30.08.2012, 22:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Paramore, врятли. Вертексы назначаются при создании спавна, правильно. При этом компилятор читает файл level_maps_single.ltx, как там по порядку прописаны локации, также по порядку и вертексы назначаются. Code [level_maps_single] zaton = jupiter = jupiter_underground = pripyat = labx8 = metro_test = Согласно этого, начальные вертексы будут у затона.
|
|
Пятница, 31.08.2012, 04:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
Пятница, 31.08.2012, 09:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.04.2012 |
|
|
|
|