|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
Пятница, 31.08.2012, 09:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
CLERIC
Среда, 12.09.2012, 15:12 | Сообщение # 452
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
102 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
14.10.2011 |
|
Подскажите пожалуйста чем и как декомилировать уровень из ТЧ и ЧН для последующего его понимания в СДК Зова Припяти? И ещё интересует настройка СДК. После его установки кинул распакованую gamedata в \X-Ray CoP SDK\editors\gamedata что ещё сделать обязательно?
|
|
Среда, 12.09.2012, 15:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Среда, 12.09.2012, 15:20 | Сообщение # 453
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
CLERIC, Ничего, больше ничего. Насчет декомпиляции: Ну зачем вы все кидаетесь на изменение сложнейших уровней от GSC, новички? У Вас, что, руки чешутся? Вообщем, используй конвертер от bardak'a
|
|
Среда, 12.09.2012, 15:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
CLERIC
Среда, 12.09.2012, 15:38 | Сообщение # 454
|
Среда, 12.09.2012, 15:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Среда, 12.09.2012, 15:58 | Сообщение # 455
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
CLERIC, Code А для создания сюжета вообще нужен декомпилированый уровень? Нпс там ставить и предметы спавнить... для создания сюжета сдк не нужен особо он скорее для спавна всяких зон, рестрикторов, аномалий, предметов... есть еще и другие способы спавна игровых объектов, на пример ACDC
Code А кидаюсь на уровень GSC потому как не понимаю откуда люди берут кучу объектов для своих карт. Откуда берёте? их или делают с нуля или воруют из билдов...
|
|
Среда, 12.09.2012, 15:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
CLERIC
Среда, 12.09.2012, 16:42 | Сообщение # 456
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
102 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
14.10.2011 |
|
Вобщем хочется Лиманск который будет работать в ЗП, можно уже взять готовый уровень отсюда - http://ap-pro.ru/forum/21-1900-14 ? Он будет нормально работать? Мне только эта локация нужна, если я оттуда скачаю, кину в gamedata, поставлю локацию и координаты спавна гг в начале игры на Лиманск, то он там появится и вылетов не будет?
|
|
Среда, 12.09.2012, 16:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Среда, 12.09.2012, 17:11 | Сообщение # 457
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
CLERIC, ну если она для зп настроена то почему она не будет работать??? 
|
|
Среда, 12.09.2012, 17:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Среда, 12.09.2012, 19:08 | Сообщение # 458
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
CLERIC, Конечно будет брат. 
|
|
Среда, 12.09.2012, 19:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
3 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.08.2012 |
|
Как перенести локацию из сдк 0.4 в сдк 0.7
|
|
Суббота, 15.09.2012, 16:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Sander
Четверг, 27.09.2012, 21:42 | Сообщение # 460
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
764 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
Где можно найти плагины для импорта моделей из сталкера в 3d max?Никак не найду.А без этого плагина не могу начать работу над локами.
Сообщение отредактировал Sander - Четверг, 27.09.2012, 21:43
|
|
Четверг, 27.09.2012, 21:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Четверг, 27.09.2012, 22:44 | Сообщение # 461
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
Четверг, 27.09.2012, 22:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Sander
Четверг, 27.09.2012, 23:36 | Сообщение # 462
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
764 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
Jargon, Не найду тут что-то.Хоть пальцем тыкни чтоле.Добавлено (27.09.2012, 23:36) --------------------------------------------- Jargon, Ты говоришь о плагине комрада Neo?Так он же вроде для импорта статики.Мне пригодится тоже может,но главное не то.Мне нужен плагин по импорту модели актора(любого)Чтобы подбирать высоту обьектов под рост ГГ.Ну,чтоб можно было пройти в дверные проёмы.
|
|
Четверг, 27.09.2012, 23:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Пятница, 28.09.2012, 00:11 | Сообщение # 463
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
Sander, в сдк есть несколько моделей сталкеров в формате .object
|
|
Пятница, 28.09.2012, 00:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Sander
Пятница, 28.09.2012, 07:50 | Сообщение # 464
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
764 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
Jargon, Всё,нашёл.Спасибо.Использую модель убитого военного(ты это имел в виду?).
|
|
Пятница, 28.09.2012, 07:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Пятница, 28.09.2012, 14:11 | Сообщение # 465
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
Sander, не только, есть еще и динамические модели тобишь с костями
|
|
Пятница, 28.09.2012, 14:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|