Случайная подборка модов
Вариант Омега 2
3.6
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Lost World Troops of Doom
4.1
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
Плохая компания
4.0
Lost Alpha DC
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  STARS1212
Суббота, 29.09.2012, 15:19 | Сообщение # 496
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Страховид, Тхм есть!
  Злобная реклама
Суббота, 29.09.2012, 15:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  Курок
Суббота, 29.09.2012, 15:22 | Сообщение # 497
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

Sander, чтобы всё норм было поставь стандартный материал без mtl
  Злобная реклама
Суббота, 29.09.2012, 15:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Российская Федерация  Policai
Суббота, 29.09.2012, 22:02 | Сообщение # 498
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Sander,
А не проще просто посмотреть уроки Андрея Непряхина " Создание терейна" там всё доступно и пошагово...... давно бы уже сделал.....
  Злобная реклама
Суббота, 29.09.2012, 22:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Узбекистан  FeLLoN
Вторник, 02.10.2012, 17:34 | Сообщение # 499
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

У меня тут один вопрос есть..
короч для СДК 0.4 есть СталлкерКонтент. Там пак моделей ( домов с кордона и тд ) я ставлю эту фигню в ЗП. Пытаюсь поставить дом и тут начинает ругаться мол нету некоторых текстур... а модель сама появляется с текстурами которые есть. Ставлю эти текстуры с ТЧ ( с перевод в dds2tga ) Ставлю дом и бац все норм! он весь в текстурках и тд... делаю левл, все компилируется на ура!. запускаю tool_compile_xrLC.cmd и тут вылезает жук... и ругается на шифер.... хз че делать........ Просто в роликах про моды есть модели которых нету в ЗП сдк... вот хотел узнать как вы их туда добавили? мб пак есть такой на ЗП? Есть ролик про перетекстурирование! от Андрея Непряхина... но все модели так делать запаришься.... Или нельзя просто так взять и скопировать текстуры из тч?.
  Злобная реклама
Вторник, 02.10.2012, 17:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  STARS1212
Вторник, 02.10.2012, 18:05 | Сообщение # 500
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

FeLLoN, Ты просто напросто,посмотри на какую текстуру ругается компилятор и переведи ее в Thm.
  Злобная реклама
Вторник, 02.10.2012, 18:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Узбекистан  FeLLoN
Вторник, 02.10.2012, 18:36 | Сообщение # 501
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Quote (STARS1212)
FeLLoN, Ты просто напросто,посмотри на какую текстуру ругается компилятор и переведи ее в Thm.

как? и после того как я переведу все будет норм? просто я 6 дней в СДК ЗП ( в тч 3 дня был но мне зп больше понрав.! чисто как платформа )
Плюс можете дать сыль на плагин для 3дМакса, импорта! чтоб туда свою локу вогнать и вырезать места для домов... подвалов... лабораторий))
Сообщение отредактировал FeLLoN - Вторник, 02.10.2012, 18:50
  Злобная реклама
Вторник, 02.10.2012, 18:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Коста Рика  Jargon
Вторник, 02.10.2012, 19:09 | Сообщение # 502
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

FeLLoN,
Code
как?

а вот уроки позырь: урок 1 урок 2
Code
и после того как я переведу все будет норм?

да
плагины тут: инсайд
Сообщение отредактировал Jargon - Вторник, 02.10.2012, 19:11
  Злобная реклама
Вторник, 02.10.2012, 19:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Узбекистан  FeLLoN
Вторник, 02.10.2012, 20:21 | Сообщение # 503
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Quote (Jargon)
а вот уроки позырь: урок 1 урок 2

Биг спс! вот только что там надо редактировать.... в разделе бамп и детаилс какие ставить текстуры? и к каждой текстуре нужна такая настройка?.... это будет очень очень долго.......
  Злобная реклама
Вторник, 02.10.2012, 20:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  STARS1212
Среда, 03.10.2012, 11:20 | Сообщение # 504
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

FeLLoN, Не ко всем а только к текстуре террейна.
  Злобная реклама
Среда, 03.10.2012, 11:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Узбекистан  FeLLoN
Воскресенье, 07.10.2012, 09:45 | Сообщение # 505
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Нашел программу thm-reaser. Она переводит текстуры .thm тч в .thm зп. Все сделал по инструкции... Но когда захожу на карту то у текстур нету Бампа! и качество самих текстур.... И ещё на красной бочки Надпись какая то... написано
Удалить... что то там. Помогите как решить проблему?
Сообщение отредактировал FeLLoN - Воскресенье, 07.10.2012, 09:45
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.10.2012, 09:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  XOBAH
Воскресенье, 07.10.2012, 12:40 | Сообщение # 506
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

FeLLoN,
1. thm в ТЧ практически не используется, поэтому смысла от твоего перегона - почти что 0
2. Программа thm-reaser не создает бампы
3. А если вставлять текстуры из билдов - качество будет еще хуже
4. Таких объектов ты встретишь еще много, нужно искать эту текстуру (с надписью) в ресурсах ЗП и подменять ее текстурой из ТЧ. А еще, некоторые объекты могут использовать одну и ту-же текстуру, а объекты-то разные, тогда придется править объект, изменять в нем путь к текстуре
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.10.2012, 12:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Deathdoor
Воскресенье, 07.10.2012, 13:32 | Сообщение # 507
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (XOBAH)
1. thm в ТЧ практически не используется, поэтому смысла от твоего перегона - почти что 0

biggrin они либо используються, либо нет.

ранее проскакивала инфа, что с 1.0006 thm используються также как и в ЧН/ЗП
Сообщение отредактировал Deathdoor - Воскресенье, 07.10.2012, 13:32
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.10.2012, 13:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Узбекистан  FeLLoN
Воскресенье, 07.10.2012, 13:32 | Сообщение # 508
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

XOBAN
Просто когда я компилил локацию, у меня был вылет слогом что нету тхм файла это текстуры. Теперь так не вылетает но бампов нету... как их добавить? просто яж писал что я взял СталкерКОнтент и пихнул в Зп ( так как там нету домов, как на кордоне, а в этом паке есть ) читал статью на Инсайде по переводу текстуры с бампом... но там срин урезаный и не видно полных настроек... пожалуйста обьясните как сделать чтоб был бамб и нормальная текстура.
Сообщение отредактировал FeLLoN - Воскресенье, 07.10.2012, 13:33
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.10.2012, 13:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  XOBAH
Воскресенье, 07.10.2012, 14:40 | Сообщение # 509
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

FeLLoN, не можешь читать статьи и смотреть скрины - хотя бы посмотри видеоуроки....
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.10.2012, 14:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Узбекистан  FeLLoN
Воскресенье, 07.10.2012, 15:52 | Сообщение # 510
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Quote (XOBAH)
не можешь читать статьи и смотреть скрины - хотя бы посмотри видеоуроки....

я смотрел Переназначение текстур.... просто обьектов очень очень много и мне придется к каждому так текстуру ставить? и плюс если нету в зп текстуры для обьектов из тч... значит придется очень очень долго возится с этим. Я хочу самый быстрый способ, а это перенесение текстур из тч в зп. Как перенести если не thm-reaser....?
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.10.2012, 15:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Поиск: