Случайная подборка модов
Arsenal Mod
4.0
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Оставшийся умирать
4.3
Soc Style Addon 2.0
4.1
Пропавшая экспедиция
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Узбекистан  FeLLoN
Воскресенье, 07.10.2012, 15:52 | Сообщение # 511
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Quote (XOBAH)
не можешь читать статьи и смотреть скрины - хотя бы посмотри видеоуроки....

я смотрел Переназначение текстур.... просто обьектов очень очень много и мне придется к каждому так текстуру ставить? и плюс если нету в зп текстуры для обьектов из тч... значит придется очень очень долго возится с этим. Я хочу самый быстрый способ, а это перенесение текстур из тч в зп. Как перенести если не thm-reaser....?
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.10.2012, 15:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  XOBAH
Воскресенье, 07.10.2012, 19:01 | Сообщение # 512
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

FeLLoN, Копирование, с дальнейшим созданием THM-файлов (вот тов. DeathDoor сказал что в ТЧ 1.0006 стали использовать thm-файлы, можно их и перегнать с помощью программы (кстати, не reaser, a parser), потом всяко меньше будет объектов). А затем - создать THM и Bump файлы к "голым" текстурам.

Вот всем вам надо программу с 1-ой кнопкой - "Сделать мод", но таких программ как не было, так и не будет.

Помимо "переназначения текстур", там есть еще 2 урока по текстурам, именно по текстурам
Сообщение отредактировал XOBAH - Воскресенье, 07.10.2012, 19:02
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.10.2012, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  кровоссось_1
Воскресенье, 14.10.2012, 13:43 | Сообщение # 513
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 0
Регистрация: 25.09.2012

Я прокомпилировал локацию бар от ТЧ на Зов Припяти. Вставляю в эту прогу и открываю через левел едитор. Но при открытии вылазиют ошибки. А потом появляется локация с пару машинами и травой. ВСЕ! Больше ничего нет. Внимание вопрос. Кто-нибудь мог-бы объяснить, какие текстуры и объекты кидать и куда кидать их?
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.10.2012, 13:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2012
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 14.10.2012, 15:05 | Сообщение # 514
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

кровоссось_1,
скрин из сдк покажи.
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.10.2012, 15:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  кровоссось_1
Воскресенье, 14.10.2012, 21:27 | Сообщение # 515
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 0
Регистрация: 25.09.2012

Jargon, как скрины делать. wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.10.2012, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2012
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 14.10.2012, 21:37 | Сообщение # 516
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

кровоссось_1, blink да уж.
Сообщение отредактировал Jargon - Воскресенье, 14.10.2012, 21:37
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.10.2012, 21:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  STARS1212
Воскресенье, 14.10.2012, 21:38 | Сообщение # 517
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

кровоссось_1, f12 мля :D, а по делу можно print scrin и в пайнт.
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.10.2012, 21:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  Arist
Среда, 17.10.2012, 18:35 | Сообщение # 518
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Как правильно настроить анимпойнт combat_front?Делал как и у подобных вылет.
- Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_animpoint.script:269: attempt to index field 'object' (a nil value)

Добавлено (17.10.2012, 17:45)
---------------------------------------------
Буквы на бочке и некоторых других объектах в игре и в СДК - как исправить?

Добавлено (17.10.2012, 18:35)
---------------------------------------------
И ещё. Как спавнить ящики?Большинство из них(визуально) находятся вне сетки и ставя инвентори_бокс на них, при сборке СДК
намекает на некорректные координаты:
[marsh][inventory_box][marsh_inventory_box_0000] : position changed from [-179.531754][2.641691][415.873047] -> [-179.199997][2.469099][416.500000]
| | [marsh][inventory_box][marsh_inventory_box_0001] : position changed from [2.061858][3.500208][8.881591] -> [1.399994][3.336596][9.100006]

Сообщение отредактировал Arist - Среда, 17.10.2012, 17:40
  Злобная реклама
Среда, 17.10.2012, 18:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Коста Рика  Jargon
Среда, 17.10.2012, 21:15 | Сообщение # 519
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Arist, этот combat_front разработан для режима поведения combat, значит его нельзя использовать как анимпоинт
он только для смарт-каверов.

Добавлено (17.10.2012, 21:15)
---------------------------------------------
Arist, покажи скрин ящика с его настройками..

  Злобная реклама
Среда, 17.10.2012, 21:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Genior
Среда, 17.10.2012, 22:49 | Сообщение # 520
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Arist,
Первое - вылет из - за "hold pozition time" дожно быть 0,00. Расстановка правильна - но нужно учесть что те нпс которые будут рядом прописать уход в combat при нападении на лагерь иначе зря расставленные позиции, работать не будет.
"Буквы на бочке" - если присмотреться, там написано "заменить" просто эти текстуры в ЗП не использовали, но в комплекте они остались от предыдущих версий сталкера. Просто взять текстуру этих бочек из других версий.
Ну с позициями боксов не трудно разобраться.
  Злобная реклама
Среда, 17.10.2012, 22:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  STARS1212
Четверг, 18.10.2012, 06:03 | Сообщение # 521
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Arist, Кстати этот косячек в зп надписями на бочках,кострах исправляется просто закидыванием всех текстур в игру(по краиней мере у меня).
Сообщение отредактировал STARS1212 - Четверг, 18.10.2012, 06:03
  Злобная реклама
Четверг, 18.10.2012, 06:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Коста Рика  Jargon
Четверг, 18.10.2012, 12:28 | Сообщение # 522
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

STARS1212,
нет
Arist,
это делается
а) или переназначением текстур материалу
б) эти текстуры можно взять из чн. happy
  Злобная реклама
Четверг, 18.10.2012, 12:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  STARS1212
Четверг, 18.10.2012, 14:34 | Сообщение # 523
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Jargon, У кого как... я просто преждложил,мне помогло.
  Злобная реклама
Четверг, 18.10.2012, 14:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  Arist
Пятница, 19.10.2012, 01:05 | Сообщение # 524
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Спасибо за ответы.(Сутки меня не было).
за "hold pozition time" дожно быть 0,00.Ни в жизнь не догадался бы,получается, смарт_кавер "combat_front" лучше применять как дополнение.
Настройки ящика:
http://s018.radikal.ru/i519/1210/76/44de4302826bt.jpg

Здесь тоже, похоже какую-то галочку надо снять?
А с текстурами, похоже попал sad .Как искать эту текстуру, если игра не вылетает...
Сообщение отредактировал Arist - Пятница, 19.10.2012, 01:13
  Злобная реклама
Пятница, 19.10.2012, 01:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Коста Рика  Jargon
Пятница, 19.10.2012, 02:01 | Сообщение # 525
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Arist,
это не настройки ящика, а настройки сцены... dry

Добавлено (19.10.2012, 02:01)
---------------------------------------------
Arist,
и почему у тебя стоит режим редактирования Shape surprised

  Злобная реклама
Пятница, 19.10.2012, 02:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Поиск: