|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
XOBAH
Воскресенье, 07.10.2012, 19:01 | Сообщение # 511
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
FeLLoN, Копирование, с дальнейшим созданием THM-файлов (вот тов. DeathDoor сказал что в ТЧ 1.0006 стали использовать thm-файлы, можно их и перегнать с помощью программы (кстати, не reaser, a parser), потом всяко меньше будет объектов). А затем - создать THM и Bump файлы к "голым" текстурам.
Вот всем вам надо программу с 1-ой кнопкой - "Сделать мод", но таких программ как не было, так и не будет.
Помимо "переназначения текстур", там есть еще 2 урока по текстурам, именно по текстурам
Сообщение отредактировал XOBAH - Воскресенье, 07.10.2012, 19:02
|
|
Воскресенье, 07.10.2012, 19:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
45 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
25.09.2012 |
|
Я прокомпилировал локацию бар от ТЧ на Зов Припяти. Вставляю в эту прогу и открываю через левел едитор. Но при открытии вылазиют ошибки. А потом появляется локация с пару машинами и травой. ВСЕ! Больше ничего нет. Внимание вопрос. Кто-нибудь мог-бы объяснить, какие текстуры и объекты кидать и куда кидать их?
|
|
Воскресенье, 14.10.2012, 13:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Воскресенье, 14.10.2012, 15:05 | Сообщение # 513
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
кровоссось_1, скрин из сдк покажи.
|
|
Воскресенье, 14.10.2012, 15:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
Воскресенье, 14.10.2012, 21:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Воскресенье, 14.10.2012, 21:37 | Сообщение # 515
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
кровоссось_1, да уж.
Сообщение отредактировал Jargon - Воскресенье, 14.10.2012, 21:37
|
|
Воскресенье, 14.10.2012, 21:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
465 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
кровоссось_1, f12 мля :D, а по делу можно print scrin и в пайнт.
|
|
Воскресенье, 14.10.2012, 21:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Arist
Среда, 17.10.2012, 18:35 | Сообщение # 517
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
481 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
Как правильно настроить анимпойнт combat_front?Делал как и у подобных вылет. - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_animpoint.script:269: attempt to index field 'object' (a nil value)Добавлено (17.10.2012, 17:45) --------------------------------------------- Буквы на бочке и некоторых других объектах в игре и в СДК - как исправить? Добавлено (17.10.2012, 18:35) --------------------------------------------- И ещё. Как спавнить ящики?Большинство из них(визуально) находятся вне сетки и ставя инвентори_бокс на них, при сборке СДК намекает на некорректные координаты: [marsh][inventory_box][marsh_inventory_box_0000] : position changed from [-179.531754][2.641691][415.873047] -> [-179.199997][2.469099][416.500000] | | [marsh][inventory_box][marsh_inventory_box_0001] : position changed from [2.061858][3.500208][8.881591] -> [1.399994][3.336596][9.100006]
Сообщение отредактировал Arist - Среда, 17.10.2012, 17:40
|
|
Среда, 17.10.2012, 18:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Среда, 17.10.2012, 21:15 | Сообщение # 518
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
Arist, этот combat_front разработан для режима поведения combat, значит его нельзя использовать как анимпоинт он только для смарт-каверов.Добавлено (17.10.2012, 21:15) --------------------------------------------- Arist, покажи скрин ящика с его настройками..
|
|
Среда, 17.10.2012, 21:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Genior
Среда, 17.10.2012, 22:49 | Сообщение # 519
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
Arist, Первое - вылет из - за "hold pozition time" дожно быть 0,00. Расстановка правильна - но нужно учесть что те нпс которые будут рядом прописать уход в combat при нападении на лагерь иначе зря расставленные позиции, работать не будет. "Буквы на бочке" - если присмотреться, там написано "заменить" просто эти текстуры в ЗП не использовали, но в комплекте они остались от предыдущих версий сталкера. Просто взять текстуру этих бочек из других версий. Ну с позициями боксов не трудно разобраться.
|
|
Среда, 17.10.2012, 22:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
465 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
Arist, Кстати этот косячек в зп надписями на бочках,кострах исправляется просто закидыванием всех текстур в игру(по краиней мере у меня).
Сообщение отредактировал STARS1212 - Четверг, 18.10.2012, 06:03
|
|
Четверг, 18.10.2012, 06:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Четверг, 18.10.2012, 12:28 | Сообщение # 521
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
STARS1212, нет Arist, это делается а) или переназначением текстур материалу б) эти текстуры можно взять из чн. 
|
|
Четверг, 18.10.2012, 12:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
465 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
Jargon, У кого как... я просто преждложил,мне помогло.
|
|
Четверг, 18.10.2012, 14:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Arist
Пятница, 19.10.2012, 01:05 | Сообщение # 523
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
481 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
Спасибо за ответы.(Сутки меня не было). за "hold pozition time" дожно быть 0,00.Ни в жизнь не догадался бы,получается, смарт_кавер "combat_front" лучше применять как дополнение. Настройки ящика: http://s018.radikal.ru/i519/1210/76/44de4302826bt.jpg
Здесь тоже, похоже какую-то галочку надо снять? А с текстурами, похоже попал .Как искать эту текстуру, если игра не вылетает...
Сообщение отредактировал Arist - Пятница, 19.10.2012, 01:13
|
|
Пятница, 19.10.2012, 01:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Пятница, 19.10.2012, 02:01 | Сообщение # 524
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
Arist, это не настройки ящика, а настройки сцены...  Добавлено (19.10.2012, 02:01) --------------------------------------------- Arist, и почему у тебя стоит режим редактирования Shape 
|
|
Пятница, 19.10.2012, 02:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Arist
Пятница, 19.10.2012, 14:03 | Сообщение # 525
|
Пятница, 19.10.2012, 14:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
|