|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
465 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
Sander, Да блин что так сложно чтоли? Зайти в АЕ-Актор Едитор нажалть load выбрать свой террейн или что там у тебя. в настроиках внизу выбираеш свою текстуру,шейдор допустим bar_grass, и материал eath и все!!!Добавлено (29.09.2012, 14:46) --------------------------------------------- Jargon, Кстати нечего сверх-естественного,но скажу работы не мало зделал,выглядит отлично, молодец 
|
|
Суббота, 29.09.2012, 14:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
Суббота, 29.09.2012, 14:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
zaraz
Суббота, 29.09.2012, 14:59 | Сообщение # 483
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
420 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
06.06.2012 |
|
ЕЩЕ как полезная
|
|
Суббота, 29.09.2012, 14:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Sander
Суббота, 29.09.2012, 15:00 | Сообщение # 484
|
Суббота, 29.09.2012, 15:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Курок
Суббота, 29.09.2012, 15:01 | Сообщение # 485
UnFear
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
385 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
Sander, В максе модель коричневая?
|
|
Суббота, 29.09.2012, 15:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
Sander
Суббота, 29.09.2012, 15:04 | Сообщение # 486
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
764 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
Курок, Нет,в сдк.
|
|
Суббота, 29.09.2012, 15:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Курок
Суббота, 29.09.2012, 15:05 | Сообщение # 487
UnFear
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
385 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
Sander, Значит надо развёрску делать в максе , через модификатор unwrap UVW
|
|
Суббота, 29.09.2012, 15:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
Sander
Суббота, 29.09.2012, 15:07 | Сообщение # 488
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
764 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
Курок, Я уже это делал.Но могу проверить,сейчас.
|
|
Суббота, 29.09.2012, 15:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
465 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
Sander, Подождика покажи скрин с АЕ.Добавлено (29.09.2012, 15:10) --------------------------------------------- Кстати у меня еше свой вопрос,в зп на компиляций драфт текстура собственного производства может отображатся нормально с шейдорами? а то в тч отображалась но ее надо было прописывать в texturex.ltx а в зп такого нет и я теряюсь)
|
|
Суббота, 29.09.2012, 15:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Sander
Суббота, 29.09.2012, 15:15 | Сообщение # 490
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
764 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
Клик Вот,думаю хоть что то прояснит.
|
|
Суббота, 29.09.2012, 15:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Курок
Суббота, 29.09.2012, 15:16 | Сообщение # 491
UnFear
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
385 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
кинь скрин разверстки
|
|
Суббота, 29.09.2012, 15:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
STARS1212, в Зове для каждой текстуры thm нужно создать.
|
|
Суббота, 29.09.2012, 15:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
Суббота, 29.09.2012, 15:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Sander
Суббота, 29.09.2012, 15:19 | Сообщение # 494
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
764 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
Сообщение отредактировал Sander - Суббота, 29.09.2012, 15:19
|
|
Суббота, 29.09.2012, 15:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Суббота, 29.09.2012, 15:19 | Сообщение # 495
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
STARS1212, в зп нет такого
|
|
Суббота, 29.09.2012, 15:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|