Случайная подборка модов
Sigerous Mod 2.2
4.1
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Oblivion Lost 3.0
3.0
Add-on for S.T.A.L.K.E.R. Beta
3.9
Mysterious Zone
4.0
Волей Случая
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Беларусь  VxSK98
Воскресенье, 10.03.2013, 19:15 | Сообщение # 736
Статус:
Новичок:
Сообщений: 215
Награды: 11
Регистрация: 16.05.2012

Компилятор травы вылетает и не доводит работу до конца.
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.03.2013, 19:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2012
Российская Федерация  Policai
Воскресенье, 10.03.2013, 21:13 | Сообщение # 737
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

9-VItal-8,

Нужно лог вылета выкладывать....
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.03.2013, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Беларусь  VxSK98
Воскресенье, 10.03.2013, 21:34 | Сообщение # 738
Статус:
Новичок:
Сообщений: 215
Награды: 11
Регистрация: 16.05.2012


Вылет в лог не записывается.
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.03.2013, 21:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2012
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 10.03.2013, 21:51 | Сообщение # 739
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

9-VItal-8,
уверен?
вылет то при подгрузке .thm файлов
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.03.2013, 21:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  GunnerShadow
Понедельник, 11.03.2013, 00:33 | Сообщение # 740
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

9-VItal-8, Все просто. У тебя какая-то текстура поверхности, по которой растет трава (террайн - к примеру) - не соответствует размеру тхм - файла. Просто сохрани текстуру террайна в фотошопе в tga и потом в левел эдиторе инициализируй текстуру и все норм.
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 00:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Узбекистан  FeLLoN
Понедельник, 11.03.2013, 16:43 | Сообщение # 741
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

есть один вопрос... Что-бы сталкеры ходили по смартам ( симуляция ), нужно ставить Граф поинты, так-вот у них в настройках Location потом 4 надо указывать ваш смарт? или просто ставить граф поинты по пути между смартами? сталкеры будут ходить только по ним?

Добавлено (11.03.2013, 16:43)
---------------------------------------------
Создал смарт. Спавню там stalker_sim_squad_novice. В логике смарта и в simulation_objects_props прописал все как надо, в итоге ловлю вылет:


В чем может быть проблема? на смарте стоит камп зона, два смарт кавера и 1 валкер! назвал их правильно ( сначала имя смарта потом camp или walker или animpoint )... так, что 3 места для работы! читал, что если не хватает мест сталкеры просто садятся на корточки ( как гопники ).
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 16:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Украина  stalker-MiX
Понедельник, 11.03.2013, 17:18 | Сообщение # 742
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

Кто нормально шарит в СДК 07 к тому у меня вопрос. У меня проблема. Суть проблемы в том, что хочу сделать пересборку сетки на Кордоне. Локацию распаковал в СДК без ключа -with_lods. Добавил где мне нужно АИ сетку, выполнил компиляцию(Make game, ...details, ...AI map.) Правда Build нормально не выполняется из отсутствия лодов. Затем при сборке сетки такая проблема. Что я не сделал?
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 17:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Российская Федерация  dinsekt
Понедельник, 11.03.2013, 19:20 | Сообщение # 743
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

stalker-MiX, Насколько я знаю, чтобы выполнить компиляцию сетки, нужно выполнять всё последовательно, и чтобы нигде не было ошибок, особенно Build в SDK. После компиляцию карты, растительности, а дальше можно переходить к сетке и графу.
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 19:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Узбекистан  FeLLoN
Понедельник, 11.03.2013, 21:32 | Сообщение # 744
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

вопрос закрыт! дело было в simulations.ltx ( забыл удалить спавн скадов в припяти на не существующие смарты )

Добавлено (11.03.2013, 21:32)
---------------------------------------------
При запуске СДК вот такой вылет:


Тупо жмешь продолжить и все работает... дело в папке текстурес... если её уталить и поставить оригинальную ( с чистого СДК ) все будет работать! Просто уже достала эта ошибка... её можно как нить исправить?
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 21:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Украина  GunnerShadow
Понедельник, 11.03.2013, 22:29 | Сообщение # 745
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

anton1608_1997, Зависит от компа. По идее - да. Но у меня меньше было. Даже Лиманск, ЧАЕС, и еще одну мою локу км на км загруженную под завязку на драфте вместе взятых компилило в 2 или даже больше раз меньше.

Добавлено (11.03.2013, 22:29)
---------------------------------------------
А я обычно ставлю параметры даже для такой локи как ЧАЕС больше драфте - оно делало у меня минут 10.

  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 22:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  dinsekt
Вторник, 12.03.2013, 06:19 | Сообщение # 746
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

FeLLoN, Проблема с текстурами, двоичная папка нахождения текстуры.
  Злобная реклама
Вторник, 12.03.2013, 06:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Украина  DjBomzh
Среда, 13.03.2013, 00:21 | Сообщение # 747
Статус:
Гость:
Сообщений: 31
Награды: 0
Регистрация: 22.04.2012

Недавно СДК порадовал меня совсем уж странно - вылет на этапе компиляции вёрфинга. Вылет крайне информативен:
Код
stack_trace:

И что мне теперь делать? Отчего вообще случаются ошибки на этапе проверки (вёрфинг)?
  Злобная реклама
Среда, 13.03.2013, 00:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.04.2012
Украина  GunnerShadow
Среда, 13.03.2013, 01:38 | Сообщение # 748
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

DjBomzh, Верифинг аи мап? Если она там была, тогда неизвесно. Попробуй переделать аи-сетку в сдк.
  Злобная реклама
Среда, 13.03.2013, 01:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  dinsekt
Среда, 13.03.2013, 11:36 | Сообщение # 749
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

DjBomzh, С такой проблемой сталкивались многие. Дело в том, что карта слишком большая, и компилятор не справляется с ней. Лично я решал проблему так: удалял половину деревьев на локации, чтобы хоть как-то снизить нагрузку, и всё шло нормально.
  Злобная реклама
Среда, 13.03.2013, 11:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Украина  DjBomzh
Среда, 13.03.2013, 17:04 | Сообщение # 750
Статус:
Гость:
Сообщений: 31
Награды: 0
Регистрация: 22.04.2012

GunnerShadow, аи-сетку делал по всем правилам. Если интересно - вот выноска из лога всей фазы, на которой был вылет:
Код
* New phase started: Building level game graph
level "e:\program files\x-ray cop sdk\editors\gamedata\levels\predbannik\"
Loading AI map
1226327 nodes loaded
Loading graph points
   
FATAL ERROR
   
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::r_section
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 502
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't open section 'level200'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
   

stack trace:

dinsekt, спасибо за ответ, попробую удалить еще деревьев.
Только вот есть небольшая загвоздка: из-за большого количества совершенно непонятно откуда взявшихся лод-текстур мне и так пришлось удалить все кусты и почти все деревья с локации.
В общем, попробую...
  Злобная реклама
Среда, 13.03.2013, 17:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.04.2012
Поиск: