|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
VxSK98
Воскресенье, 10.03.2013, 19:15 | Сообщение # 736
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
215 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
16.05.2012 |
|
Компилятор травы вылетает и не доводит работу до конца.
|
|
Воскресенье, 10.03.2013, 19:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Воскресенье, 10.03.2013, 21:13 | Сообщение # 737
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
9-VItal-8,
Нужно лог вылета выкладывать....
|
|
Воскресенье, 10.03.2013, 21:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
VxSK98
Воскресенье, 10.03.2013, 21:34 | Сообщение # 738
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
215 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
16.05.2012 |
|
Вылет в лог не записывается.
|
|
Воскресенье, 10.03.2013, 21:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Воскресенье, 10.03.2013, 21:51 | Сообщение # 739
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
9-VItal-8, уверен? вылет то при подгрузке .thm файлов
|
|
Воскресенье, 10.03.2013, 21:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
577 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
9-VItal-8, Все просто. У тебя какая-то текстура поверхности, по которой растет трава (террайн - к примеру) - не соответствует размеру тхм - файла. Просто сохрани текстуру террайна в фотошопе в tga и потом в левел эдиторе инициализируй текстуру и все норм.
|
|
Понедельник, 11.03.2013, 00:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
FeLLoN
Понедельник, 11.03.2013, 16:43 | Сообщение # 741
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
79 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
есть один вопрос... Что-бы сталкеры ходили по смартам ( симуляция ), нужно ставить Граф поинты, так-вот у них в настройках Location потом 4 надо указывать ваш смарт? или просто ставить граф поинты по пути между смартами? сталкеры будут ходить только по ним?Добавлено (11.03.2013, 16:43) --------------------------------------------- Создал смарт. Спавню там stalker_sim_squad_novice. В логике смарта и в simulation_objects_props прописал все как надо, в итоге ловлю вылет: В чем может быть проблема? на смарте стоит камп зона, два смарт кавера и 1 валкер! назвал их правильно ( сначала имя смарта потом camp или walker или animpoint )... так, что 3 места для работы! читал, что если не хватает мест сталкеры просто садятся на корточки ( как гопники ).
|
|
Понедельник, 11.03.2013, 16:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
534 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
20.02.2013 |
|
Кто нормально шарит в СДК 07 к тому у меня вопрос. У меня проблема. Суть проблемы в том, что хочу сделать пересборку сетки на Кордоне. Локацию распаковал в СДК без ключа -with_lods. Добавил где мне нужно АИ сетку, выполнил компиляцию(Make game, ...details, ...AI map.) Правда Build нормально не выполняется из отсутствия лодов. Затем при сборке сетки такая проблема. Что я не сделал?
|
|
Понедельник, 11.03.2013, 17:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
dinsekt
Понедельник, 11.03.2013, 19:20 | Сообщение # 743
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
263 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
stalker-MiX, Насколько я знаю, чтобы выполнить компиляцию сетки, нужно выполнять всё последовательно, и чтобы нигде не было ошибок, особенно Build в SDK. После компиляцию карты, растительности, а дальше можно переходить к сетке и графу.
|
|
Понедельник, 11.03.2013, 19:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
FeLLoN
Понедельник, 11.03.2013, 21:32 | Сообщение # 744
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
79 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
вопрос закрыт! дело было в simulations.ltx ( забыл удалить спавн скадов в припяти на не существующие смарты )Добавлено (11.03.2013, 21:32) --------------------------------------------- При запуске СДК вот такой вылет: Тупо жмешь продолжить и все работает... дело в папке текстурес... если её уталить и поставить оригинальную ( с чистого СДК ) все будет работать! Просто уже достала эта ошибка... её можно как нить исправить?
|
|
Понедельник, 11.03.2013, 21:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
577 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
anton1608_1997, Зависит от компа. По идее - да. Но у меня меньше было. Даже Лиманск, ЧАЕС, и еще одну мою локу км на км загруженную под завязку на драфте вместе взятых компилило в 2 или даже больше раз меньше.Добавлено (11.03.2013, 22:29) --------------------------------------------- А я обычно ставлю параметры даже для такой локи как ЧАЕС больше драфте - оно делало у меня минут 10.
|
|
Понедельник, 11.03.2013, 22:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
dinsekt
Вторник, 12.03.2013, 06:19 | Сообщение # 746
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
263 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
FeLLoN, Проблема с текстурами, двоичная папка нахождения текстуры.
|
|
Вторник, 12.03.2013, 06:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
DjBomzh
Среда, 13.03.2013, 00:21 | Сообщение # 747
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
31 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.04.2012 |
|
Недавно СДК порадовал меня совсем уж странно - вылет на этапе компиляции вёрфинга. Вылет крайне информативен: И что мне теперь делать? Отчего вообще случаются ошибки на этапе проверки (вёрфинг)?
|
|
Среда, 13.03.2013, 00:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
577 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
DjBomzh, Верифинг аи мап? Если она там была, тогда неизвесно. Попробуй переделать аи-сетку в сдк.
|
|
Среда, 13.03.2013, 01:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
dinsekt
Среда, 13.03.2013, 11:36 | Сообщение # 749
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
263 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
DjBomzh, С такой проблемой сталкивались многие. Дело в том, что карта слишком большая, и компилятор не справляется с ней. Лично я решал проблему так: удалял половину деревьев на локации, чтобы хоть как-то снизить нагрузку, и всё шло нормально.
|
|
Среда, 13.03.2013, 11:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
DjBomzh
Среда, 13.03.2013, 17:04 | Сообщение # 750
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
31 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.04.2012 |
|
GunnerShadow, аи-сетку делал по всем правилам. Если интересно - вот выноска из лога всей фазы, на которой был вылет: Код * New phase started: Building level game graph level "e:\program files\x-ray cop sdk\editors\gamedata\levels\predbannik\" Loading AI map 1226327 nodes loaded Loading graph points FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'level200'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
stack trace: dinsekt, спасибо за ответ, попробую удалить еще деревьев. Только вот есть небольшая загвоздка: из-за большого количества совершенно непонятно откуда взявшихся лод-текстур мне и так пришлось удалить все кусты и почти все деревья с локации. В общем, попробую...
|
|
Среда, 13.03.2013, 17:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2012 |
|
|
|
|